技研ぎって紫電も繋がるのか
なんかもうコンボルートが果てしないな
研ぎと捌きのおかげで更に面白くなったよな
複雑になりすぎが苦手な層にはニンジャで別の楽しみ方提供出来てるし
研ぎは本当に新しい感じがする
ニンジャはその代わり空中コンボ的な側面が強いのかな
とりあえず見栄え&トドメ系も兼ねて技研ぎ時だけ紫電からの一撃強力武技は使いたい感
ルートはいろいろあると思うが結局は最大DPSが出る技と効果時間短い技をループさせるのが強い気がする
技研ぎは△長押しが強くなる、それだけだと思っていた時期が今の私です
技研ぎループが難しすぎる。猿でも脳死で出来る技研ぎコンボ教えてくれ!
大太刀雪月花が分かりやすい冬月取ってる前提だと
中段技研ぎ雪月花の後、上段に変えると攻撃が出てまた技研ぎ雪月花打てる
上段武技→ 流転2(R1+×、R1+□)→ 冬月人(R1+□)→ 冬月モーション中に上段に変更(R1+△)→ 上段武技 →以下ループ
この技研ぎコンボ刀や大太刀あたりならほぼ気力も減らないし、
冬月人のガード判定もあるしで雑に振れて好き
なんかローニンの長超火力コンボみたい難しくなってきたなぁ
これ冬月人と強武技1種類を流転挟んで交互に繰り返してるだけやで
全然複雑な事はしてない
うーんそれで回るのか、ちょっと道場行ってきますかな。
冬月よくみると上段と中段繰り返すほうがいいのか
今作の武器ランキングどんな感じかな
前作は薙刀ゲーすぎて強武器イナゴしたけど今作もナタメインでいいんか?
忍者も強そうだけど火力は結局技研ぎある分サムライだろうからなぁ
終盤の環境がどうなってるか知らんけど
薙刀だんだん強くなってきた、序盤は火力出なかったけど。
研ぎ状態でクルクル回すのやるとずっとやってられるからマルチだと瞬殺狙える。
術込みだとやっぱ薙刀か
単純に倍率高いし当てやすい技も多いけど塵劫裁やら是空裁やらが技研ぎと相性いいよな
冬月とか頭おかしくなるから敵の気力切れたら武技1残心→武技2残心のループを気力切れまで続けるしかしてないわ
技研ぎって残心挟んでも継続する?
残心したらエフェクト残ってるけど武技使っても技研ぎコンボになってないことあって無理なのかと思ってた
もうさ、技研ぎは大太刀の地薙ぎ押しっぱでいいかなって思ってる
それでもいいけど地薙ぎ→下段雪月花→上段雪月花とかも出来るから使えるようになると楽しいよ
あれ通常時と技研ぎ時で使い勝手激変するよな
ああいうの好きだわ
他にもたくさんありそう
捌き流転冬月を状況や気分に合わせて無駄にやりまくるの楽しすぎる
技研ぎと捌き要素の新しいサムライ最高だわ
技研ぎゲージがど真ん中に置いてあった体験版と比べたら全然やりやすいわね
もう慣れたわ真ん中ゲージ
2のボス達の強技は本来ガード不可やし技研ぎなんてものなかったからね
そりゃ3のシステムに嵌め込んだら弱い
技研ぎ婆娑羅気持ちいい
技砥ぎ始動が冬月で消費されるのなんとかならんの?
発動出来る技でないと維持も出来ないからな
温存したいときは普通に流転で止めるんやで
気持ちいい理由だけで使ってるけど唯一そこだけ止めなきゃならんのがね
冬月は気力消費しない攻撃なのがあるから実際どうか知らんけどラッシュは冬月挟まん方が火力でる気がする
技研ぎは神システムだな
オリコンなんでも組める
槍の残心で攻撃するやつ、勝手に技研ぎ始まっちゃうから失敗するわ
「よし貯まった!次で技研ぎコンボするぞ!」
↓
残心 技研ぎ開始
↓
「おや?ゲージ終わってる?」
相変わらず術ゲーだしステは剛呪+何かがいいのかね
技はどうだ?忍術に技研ぎ威力も上がる
つーか武にも技研ぎ威力よこせよ
散々ゴミみたいステータスだった武が未だにゴミみたいステータスなのおかしいでしょう
心か技にしようとは思ってる
武は気力削りの上がり幅がな
妖怪信玄倒したとこだけどボス戦チキって基本忍者でチクチク、回避で距離とってたまに転心返し決まったら侍で技研ぎしか出来てないからこの先不安だわ
大旋風で高火力だすのどうやるの?
剛にふってもダメージが上がらない
修羅符、捨身符、剛力符、技上げて技研ぎボーナス、背面ボーナス、水やられ、別属性エンチャで混沌🥺
ありがとうちなみに剛にふっても
大旋風1200くらいなんだけど、これは普通なの??
そんなもんじゃねバフデバフ入れてなんぼよ
そうなんだ4200とか出してるのはバフ込みなのか
捌きにガード残心に技研ぎとプレイヤー側が攻撃も防御も超アッパー調整されててちゃんと気持ちよく面白いのはすごいな
これで各種武器にニンジャまであるとか味しなくなるまで噛むの大変だ
手甲の冬月下段中段ゴミ過ぎない?
使ってる人いる?
モーション凄い短いから技研ぎ+連綿稼ぎには良さそうって思ったけどどうなんだろ
なるほどなぁ
まぁもうちょい試してみるか
妖怪ボスみたいなスパアマ持ち相手にサムライはどう立ち回ればいいの?
技研ぎでコンボ繋いでる間に殴られるし、かと言ってしっかり様子見しつつ隙を狙うやり方はニンジャの方が適正高い
タイミングみて無想剣かな
スパアマにはスパアマで
基本的に重装でゴリ押しが正解
もしくは守護霊技で切り返し
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1770731574
