【仁王3】そろそろ使う武器決めないと。

仁王3

どの武器で行くかもう決まってるかい
俺は刀+薙刀でいく

侍は二刀
忍者はシココン
忍者のシココンがどれだけ魔改造されてるか楽しみ

手甲+手甲鉤

我は刀と大太刀

刀トンファー

忍者側の武器のプレイフィールがどんなものかとりあえず全部触ってから決めたい


侍は大太刀あうあうあー出来るといいな…
忍者はわかんない

大太刀+薙刀と刀+トンファーでやる
あと転身で攻撃派生出来る武技が欲しい

俺は刀だけでやる
今度こそだ今度こそ刀だけだ

(槍△△△教だったんだな…)

薙刀で行くつもりだけど
乱伐輪は流石に調整入れといて欲しいなって思っちゃう

とりあえず初見はいつも通り刀と槍
でもきっと途中で色んな武器に浮気すると思う

最終的に全武器触る予定だけど
忍者枠は武器ごとの個性どれぐらいあるのか
期待半分不安半分で考えてる

体験版きたのか!?
とおもったらまだ3週間あった

発売までも体験版までもまだまだ日があって妖怪化しそう

忍者側の土遁みたいなパリィ系ニンジツがどれぐらい充実してるか今から楽しみだよ

絶対あるであろう序盤の壁に対して手裏剣を用意しておく

風魔手裏剣が雑に強かったから
遠距離でチクチクやるならあれでって感じになりそう

農民の俺が斧以外を扱えるわけが…大太刀と槍つえええ

春までコーエー漬けになってしまう

アルファ版になかった室内戦やりたい気持ちと1みたいなクソマップは嫌だという気持ちがある

侍は刀でニンジャは忍刀が気になってる

3の難易度曲線は極端ではない
充実したチュートリアルを用意してます
って言ってた安田の言葉を俺は信じる!

大丈夫?
仁王はもう作ってません!って言ってた安田の言葉だよ?

素知らぬ顔で今は作ってませんねー(鼻ホジ)してやがったアイツ…!許せねえ…!


でもお難しいんでしょ?

サムライ刀+二刀とニンジャ刀+旋棍で行くつもりだけど
たぶん体験版触ってるうちにサムライの刀以外は浮気するかもしれない

2しかやったことないんだけど1→2で武器の操作感あまり変わらない感じだった?
見た目の好みでは刀を振り回していたいんだけど踏み込みの浅さとかなんやかんやして居合を出す操作の難しさとかで2の刀は合わなかった…

基本的に各々の武器種に武技が追加されたのと
武技のダメージが調整されてたよ1→2
1の刀はとにかく居合と流影斬が強かった
強すぎた

1→2で使用感違うのは刀と大太刀と旋棍かなあ
後のは良くも悪くも順調にアップグレードされてるかあんまり変わらないか

1も2も二刀オンリーでやってたけど3はサムライはオーソドックスに刀と槍を
メインにして全武器触ろうかなと思ってる
ニンジャのほうのメイン武器はどうしようかな…

1の流影斬は細身の敵にはフルヒットが少し難しいとかはあるけどそこ差し引いても強すぎた
3の流影斬はα版触った感じだと1と2の中間くらい?な感じだったと思う

冬月で3は違う仁王筋肉使いそうだから慣れるまで時間かかりそう
忍者に行った武器には涙

1は鎖鎌が強すぎた
2の刃車…無惨な姿になって…

半分が忍武器に割り振られて上中下段無くなってモーションも一新されたからどんなバランスになってるのか全くわからない

鎖鎌は1と2よりずっと使いやすかった
空中から出す武技もあって楽しいよ

キャラクリもどうするかもう決めた?
とりあえず1周目はストーリー楽しみたいから男にするけどデフォ千代にするかなんか有名人再現するか

1で九十九状態で薮切ぶん回すの地味に好きだったんだけど
α版よりあとの体験会聞いた感じ3でもできるらしくてよかった

前作で強かったのはナーフされるから太刀つかうのこわい

チーニンからどうせお前ら鎖鎌で藪切しか使わないだろと叱られてる気持ちになった3αテスト

そんなにいろんな武技使いたくなるシステムかというと別に…だし

とりあえず俺スライド流転の癖絶対抜けないのわかってるから
冬月天はスキルオフにして遊ぶつもりだよ…
効果としてもスパアマって利点しかないみたいだし
ジャスガ狙える地と回避できる人で使い分ける

ウォーロンローニンニンジャガがあったのに本当にいつ作ってたんだよ

ただでさえ操作がムズいムズそうで忌避されてるとこもあるし
チーニンも把握してるからまあネタではないだろうよ

正直2でも誰が使うんだよこんなクソ技?ってのは鎖鎌に限らず多かったし…

わざわざコマンド枠新設されたのに産廃性能な槍の鳴山を見てくれ…!
たぶん暴発防止にコマンドから外されてるぜ!

今槍の鳴山の悪口言ったか

キャラクリあるゲームだとだいたいヒゲイケメンにしてたけど
今回は若武者ってイメージだから悩むな…あと忍者で顔変わるのも悩む

海外のインタビュー記事読んだら家康が出てくる可能性わりとありそうで楽しみにしてる
そんな…顔も声も変わって…!になってたら泣く

まあ1572年での家康なら変わってる可能性はある…

ヤダー!市村さんの家康にまた会いたいいいい!!!
頼んだぞアムリタ狙いの謎のGAIJIN!

仁王1のβ版で荒らしてたらしい芝搦みさんをそろそろ許してやってくれませんか…?

上段ダッシュ→槍体変→体入替さんは許されたから多分…

刀の背面居合ハメで影薄いけど一応1でも出来るんだよなこのハメレシピ…

鳴山はせめて最短攻撃モーションで最大ダメージの火力出してくれ…!

技研ぎ雪月花しか俺にはできそうにないぜ!

若い頃の市村正親の顔作るわ

もうすぐ発売するとか幻想じゃねえよな…?

複数戦じゃできないし単体なら居合ハメで片付くからなー

槍は婆娑羅さんがいるから…


武技に気力以外攻撃リソースないようなゲームだったから強いのぶん回す!になりやすいんだよね
妖怪技はまた別だし

だから慣れてくると色んなコンボとかで遊んでみたくなる

飛天剣がコマンド変わったおかげで随分と無法な事になっておられる…

直出し出来ないのと残心出来ないから許されてたと思ったのに…

飛天剣がコマンド変わったおかげで随分と無法な事になっておられる…

直出し出来ないのと残心出来ないから許されてたと思ったのに…

仁王というかアクションゲーム自体最終的に一番強い技ないしコンボを使い続けるのは定めだ

1周目じゃあんま気にしなくてもいいと思うよ揃え
自分が重装したいか軽装したいかで丁度いいのがあったら揃えてもいいかもだけど
揃える手間より防具どんどん更新するのが早くなる

序盤はOPも適当でいいというか武器のステータス一番高い奴で良い
だからレア度低くても数値でかいやつがあるならそっちでいい
悩ましいなら序盤はソハヤ衆鎧付けてると強いよ

2の一周目のクリア前の段階はまだ特殊効果や揃えはあんまり気にしなくて良いよ
頑強200あるとガード硬くなるのと重量70%以下の範囲で硬くするのがおすすめ

とりあえず剛とちょっと武振って
重装着込んでも敏捷B頑強Aをキープ出来るようになったら
生存率ぐっと上がる

神算鬼謀2つ揃えの火やられで目潰し効果が好きで一周目からずっと使ってたな

とりあえず通占符は本当に大事だからな…