MHXX再評価の時。

モンハン

再評価の流れが来ている

まだ500円?

失敬な
87%OFFの499円だぞ

元からすごい評価されてる上に操作性とかUIとか今だからこそ減点されてしまうところ結構あると思うな

ヒートゲージ

アクション面は今でもトップクラスだと思う


発売からスイッチ2のオンラインサービスが終了するまで遊べるのは再評価出来る

ロックオンなくて普通に遊びにくいなって

ロックオンあると視点勝手に変わって気持ち悪いじゃん

ロックオン使ってるやつ初めて見た

集会所ルーツ倒して装備揃ったからクエ埋めてるけど
狩った事ないモンスターがまだまだいる…

デフォルトのコントローラーがジョイコンというのもきつい

ダメージ表記だけ最新作から持ち込んで欲しいところはある

いや一番ほしいのは敵体力の人数補正だ
他にもほしい改善要素いっぱいあるけど

獰猛化連中がタフすぎる

ボリュームという点でこれ以上のモンハンは今後出てこないだろうな

ライズのシステムでリメイクされたら一生遊べると思う

そこまでの道のりがあまりにも面倒だけど超特殊は一番好きなエンドコンテンツ

狡い小細工抜きにシンプルに火力と体力とデカさ盛れば強敵は作れる
これのお陰で樹海で荒み切った俺はモンハンの楽しさを思い出すことができた

初心者向けアドレスとしてロックオンをターゲットカメラ(ボタン2度押しタイプ)に変えるのは
ショートカットを押し込み発動に変えるのと同じくらい鉄板のはずだが…

もし使用スタイル回数が確認できたら全体の8割くらいブシブレ使ってると思う

オレハ9割エリアル使ってた例外

モンハンのロックオン機能ひでえし特に改善も見られんからな

とくゆる到達がめんどくさすぎてクソな点だけなんとかしてほしい

今見るとうんちな部分めちゃくちゃたくさんあるんだけどこのボリュームのモンハンもう二度と出ないんだろうなって考えると唯一無二なんだよな
グラフィック作り込むだけで完全に力尽きてるワイルズ見てるとさ…


古いスキル制度は面倒くさかったなあと実感できる

昨日買ってダウンロードしたから今日から始める
プロコン使ったほうがいいのかな

吹き飛ばしも無くてほしい
なぜかと言うとブレイヴガンスを使いたいからだ

獰猛化は体力クソ高がなければ割と好きだった

ダメージ表示については全体防御撤廃もセットになるだろうから細かいところのバランス調整も必要になるね

二つ名1体につき15クエストは加莫
ソロだとG5が超特殊も霞むレベルで難しい

マップ切り替えが邪魔だなってなってる
昔はこの仕様が当たり前だったのに

ロード早ければ別にいいかな
移動がめんどくさいって話ならそうだね

Switch2DL版でロードくっそ速くなったから別にエリア切り替えに戻されてもいいかな…とは久々に触ってて思った

やり直す気はないけど脱法カブレライトとか謎の知識がどんどんインストールされてる

意味もなく練習しに行ってあっ出来た!ってなったところで
なぜ今更XXをやり直してるんだ俺は…?って思い至ってしまった

獰猛化◯◯厚鱗

入手が面倒だったけど色んなモンスター狩りに行く動機にはなってたなぁ

スタイルはレンキンが不遇すぎる

超特殊よりG5の方がはるかにきついのがね…

ソロ体力なんて甘いこと言ってんじゃねえ
倒せなければ部屋を募集するんだ

移動の話はエリア制とは別問題だからな…
(古代樹の天辺から岸壁まで巡回してる青レウスを思い出しつつ)

地味なとこだと装備の強化素材が異様に要求高いのも手入れてほしいかな…
獰猛素材はもちろん古龍の最レア品とかも気軽にいっぱい要求される

超特殊許可は頑張れば一般人ソロでも全種倒せる良コンテンツ

労力がとんでもないので実用性のあるしかやってなくてすまない…

最近までオフライン集会所ならちょっと体力減ると思ってたから別にそんなことないって知って4人用体力ずっとソロで相手してた俺上手いなってなった

実はな
ソロでG級戦えるような奴は既に一般人の平均超えてるんだ

好きな装備で遊びたくても獰猛相手だと気がついたらヘビィ担いでランしてる

片手必須の刃薬Ⅲとるのが一番キツイの何とかしてほしいぜ

双剣の獣宿しもなかなか

取得クエスト出すまで何回金銀とやるんだって気絶しかけたけど今では良い思い出です

良くも悪くも古い時代の最後だからな…
消えていいものはいくらでもある

何連戦もやるとなると専用装備とスタイルで挑みたくなるからよくてきてるなと思う

今なら虹色ニャンコックの重ね着を使ってもバレないか

Switch版はイベクエどうなってるの?

サンリオ系とガロウ以外はあるはず

俺がswitch版遊んでた頃は普通にDL出来たけど今はないのか
契約終わっちゃったか

遊んでた当時不満だったのはボックス枠の少なさ
少ないというか二つ名チケットが無駄に多すぎる

下位上位G級の獰猛化素材に二つ名素材もあるぜ!

このゲームでしか味わえないニャンターを楽しもう


超特のライゼクス4ニャンターでボコボコに出来たのは楽しかった

結局黒炎王とかウラガンキンとかやってないけどどれだけクソか確かめたかったからイベクエで簡単に挑めるクエスト配信してくれないかな

ただの金銀だけでも困るのに獰猛化だしバカみてーに低い条件で合流してくる

基本的にはソロで頑張ろうしてたけど悲哀だけは協力してもらった

というよりリオス系の特性として相方の怯み声(麻痺乗りスタン閃光罠etc.)に反応して寄ってくるようにできてるから合流確率を普段通りにしたいならそれらを封印しないとあかんのよね
もしくは合流上等でこやし付けて即返脚する

重ね着のために有用な防具パーツを複数作る

乱入がただただクソ未満だった時期か…
リオ夫妻は今も普通にきついけど

ペイント当てたり砥石ピッケル持ち込んだりエリア移動のたびに読み込んだり細かい不便さが昨今は改善されてて偉い
ペイント当てるのダルすぎて辞めた

いきなり最強装備に行かず装備を作るための装備を用意するの大事だからな

効率をよくする為の効率をよくする必要がある
遠回りこそが最短の近道だった

ぐでたまのイベ防具で全裸作ったな…Switch版だと質感の問題で裸にならないんだっけ

めっちゃテカテカしてる
青電主で夜行カラーにして遊んでる

レンキンバズーカもよわいしなあ

金と銀がもたらす悲哀は48分かかってきつかったわ

ラギアは設定無視だし嫌い獰猛はもっと嫌い

獰猛ラギアはイベクエの闘技場でやればまだマシになるという

ロード中だけはなんにもしなくていい
逆にオープンワールド形式は疲れた

今更戻さないだろうけどエリア制の方がモンハンに合ってるよね

ライズみたいな形式がまだいいかなって思うね

エリア内ならほぼ全域行けるの凄い楽しいよな…秘境探しとかも

閃光無しだと獰猛銀は今でも倒せる自信がない

連勤バズーカはスタイルにくっついてる技のせいでダメージ固定なのがもう救いようがなくて悲しい

当然の話だがエリア制は一度に読み込むデータ少ないんで軽いんよね

初めて獰猛クックの連続ついばみをガンスでガードした時絶望した!
P2でヘビィでティガの突進ガードした時くらい絶望した!

獰猛銀のブレスの爆発がころりん1回転ぶんのより判定デカいのはアホかって今でも思ってる

クソみたいな段差の時代か

レンキンできるアイテムは進行度合いによって強化が欲しかったな

攻略用武器だと大剣が優秀すぎる

獰猛化は威力値上がるからガードの敵すぎる

XXの弓はどんな感じだっけ?

弱くはないけど他のガンナーが強すぎて相対的に微妙感

エリアル弓が楽しい

ガンナーとしてブレヘビィが強すぎて趣味枠に押し込められてる

おもしゃが実用レベルになってすげー楽しい
ブレイドワイヤーで尻尾切るのもちゃんと狙えばやれるようにはなった

今でも新規が多いのはビビる