【ドラクエ】見た目が弱そうなラスボスといえば?

ドラクエ

ドラクエのラスボスってラプソーンとニズゼルファばっかデザインダサい言われてるけどデスピサロとかシドーも思い出補正抜いたらめっちゃ雑魚そうなデザインだと思う

オルゴデミーラは文句ないデザインだと思う

デスピサロかなり好きだけどな…
魔法少女以前は置いといて

ミルドラースは弱さも相まって結構ボロクソ言われてると思う

第1形態は悪くないと思うよ
第二はカスや

あれは弱いというかひたすらに無難で地味なタイプだと思う
SFCの弱パターンはかなり弱いが


ボロクソ言うのなんて極一部だろそんなもん

思い出補正込みで言うけどラプソーンはダサい

頭と両腕飛んだ形態とそれに顔生えた形態好き

ゾーマはデザインはいい
モーションはよく見るとだっせえなぁ・・・

リメイク班の犯行だから
いや何なんだろうなあれらは…

そもそもで言うと動かない一枚絵でデザインされてるのをデフォルトの姿勢にしてそこから動きをつけるのがありえない…

ファミコンのモンスター表示サイズ最大枠が決まってるのにデスピサロはどんどん巨大化していくように感じられたのはドット絵師の匠の技だった

無印のゾーマがちょっとデザインと言動とBGM決まりすぎてて人気出ちゃったけど
魔王が絶対敵になり切れないのは良くないから意図して以後デザイン醜悪に寄せてんじゃないかと思ってる

初期作はFCのドット絵前提のデザインだしそのまま3D化してもなんか可愛いな…とはなる
その点じゃ一部作品で竜王(第一)やハーゴンの等身上げてみたのも色々模索してたんだろうなと思う

腕が千切れてそこからうにょうにょ新しい腕が生えてくるの暴走形態って感じで凄い好き
宙に浮いてキラキラし出すのは確かに賛否分かれるだろうけど

醜悪な姿になっていくのがいいな
エスターク形態もスレ画に比べればイケメン寄りだし

モンスターズで上位魔王作っていく過程でデスピサロできたらテンション上がるくらい好きなのに
エスタークにしたくない

デスピサロは演出が最高だからデザインも許せる
デスピサロの頭を叩き潰した!デスピサロの腹が怪しく蠢く!

でもシドーが雑魚ででてきてもなんだこいつってなると思う

FC時代のDQとかそもそも邪悪と凶暴さが分かり易い造形でJRPGティピカル魔王像を作ってきた側なので
それに対する逆張り変化球が常態化してから見ると素朴過ぎない?となるのは分かる

そもそもドラクエのボスデザイン基本イマイチだよな…
竜王(真)とかはいい

デスピサロは演出込みですごい出来が良いと思う

今だったらもっと左右非対称でアンバランスな造形になりそうデスピサロ

なんならガルマッゾにでもなりそう


スレ画は3Dで横から見ると口がクチバシみたいなのがダサい

デスタムーアは最終形態なかったらけっこうボロクソ言われてそう

ありえん仮定の話をされても困る

スレ画は先にエスタークってシンプル進化の秘法の終点形お見せしといて
戦闘中どんどん異形化していくって過程も込みでのデザインではあるから
そこ省かれちゃってると大分印象が薄味になっちまう

ドラクエ4は劇中で説明あるんだけどエスタークの秘法は未完成で黄金の腕輪込みで完成させた秘法の果てがデスピサロだからあれは終点じゃないんだ
なんかそれ以降の作品だと言うようにエスタークが完成形でピサロは暴走形と解釈されちゃってる節があるけど

エルギオスは珍しく最終形態でもシュッとしてる

デスピサロの演出最高だよなあ

FC時代はドットで描ける必要もあるから…

どっちかというと後続作品で再現するときの問題な気はする
竜王の首の角度とか

デスタムーア悪いか?ジジイ形態結構好きなんだけど

FCの竜王の変身後は単純にデカさにビビる

変身後ウルノーガはなんというか
四天王とか幹部にいそうだけど大魔王って感じしないよね

ゾーマ様はほんとカッコイイと思う
モーション?知らない要素ですね…

ミルドラースは強パターンの確率3分の1な上に戦闘中切り替わりもないのがかわいそすぎる

ゾーマは第二形態案がクソダサだったから採用されなくてよかった

デスタムーア(変身)は大ぼうぎょしながら攻撃してくるの反則じみてて好き

ローテ移行すると行動回数回復するタイプの1~2回行動だから稀にしっぷうづきで先手取ってからだいぼうぎょバイキルトまわしげりの4回行動とかいうカスそのものな事してくる事も有るぞ

こういうことやってくるからシリーズのラスボス戦の中でもわりと難易度上位って言われる

デスタムーアはジジイより第二のアンバランスマッチョがあんまり強そうじゃない
脚が貧弱過ぎる

テキストに指から波動出てるって書いてあってデフォポーズも前に腕出してるだろ!!

第二形態は疾風突きがコマネチみたいとかわりとネタ要員だし…

漫画版のデスタムーア第二はすらっとしててガッツリ魔王って感じで好き

別に凍てつく波動なんて尻からも出るぞ

案外後追い出ないなダメージ受けて逆にパワーアップしてくボス

今となってはエスタークの方が強いイメージ付いたのがあかん気がする
しんかとはいったい

5で多少設定変わったんかね?
天空シリーズのHD2Dやリイマジンドがあれば5エスタークについてももう少し深掘りされるだろうか

デスピサロは主人公と同じ復讐者になったやつが最終的に何もかもなくして醜い怪物に成り果てるってストーリーとセットでわりと好きなデザイン

デスピサロの演出はHP増やすためでもあるし
面白い試みだよなあ

内部的に別の敵に交代してるのと強制AIがちょっと噛み合い悪過ぎたのもあり
行け!ライアンアリーナトルネコ!ブレスが来たら俺が治す!

10はラスボス結局誰なんだよ

しゃーねえちょっと俺(大魔王)がラスボスになって女神様倒してくるか

ローテ跨ぐ時に行動数戻るのはマジで不意に来るからな困る

デスタムーアのかっこよさよ

エスタークの設定はDQM3で語られたのが全てだと思う

それだと天空人が全ての元凶みたいになっちまう!


デスピサロはあの小刻みな変身含めて禁忌に手を出したやつの末路でいい

デスタムーア第二の攻撃力ゲーム中の敵で最高値タイだからはどう入れる隙無しにバイキルトまわしげりされたら相当鍛えてないと普通に壊滅するんだよね
相当鍛えてたプレイヤーが多いせいで過小評価されがちなだけで

竜王はやっぱりかっこいいんですよ

デスタムーア弱いとか言われるたびにお前ら鍛えすぎだろって毎度思う
そこそこレベリングしても苦戦したぞ

まず主人公以外も全員勇者にするだろ?

6は鍛えすぎたプレイヤーとそこそこくらいのプレイヤーで全然感想違うからなあ

デスタムーア城のブースカ×3とサタンジェネラル×3が強すぎてね
あいつら賢者の最強呪文程度じゃ死なないからギガスラッシュぶっぱしないと殺される

デスタムーアは初見でも迷わずサクサク進めちゃったら最強ボス
迷って戦闘しまくった人にはそこそこ

そもそも4作目になっても敵のHP限界が8ビットのままなのどういう事情があったんだ

FCの限界

3からプログラム流用できるからとか?

ミルドラースは自分で満足するまで修行したら絞ったコンディションで完成版をお見せできたのかもしれないが不意討ちだったので飛び出す自堕落ボディ

エルギオスは行動パターン最多+ランダムなせいで体感で難易度が激変する・・・!

ミナデインが弱っちいのもその辺が原因かもしれない
開発中は600ダメくらい出てたけどそのまんまだとデスピサロの各形態2ターンキルの繰り返しだから

ゾーマはシルエットはいいんだけどよく見ると足がシンプルすぎる…

美しい
:天魔王オルゴデミーラ
:りゅうおう(真) ゾーマ デスタムーア
:デスピサロ ニズゼルファ
:シドー ウルノーガ
:ミルドラース ラプソーン エルギオス
ダサ

4のラスボス
え、エビルプリースト・・・

ですぴーはしゃくねつ相当の激しい炎が熱い
ミネアがフバーハする前に死ぬ

時代性があるから今から過去を語るのはナンセンスだとは思うが
デスピサロは変身過程も含めてふつうにいいデザインだと思う
シドーはまぁ…好きな魔王だけどドクロの首飾りとか簡素なところあるから弱そうと言われたらそう思われるのもやむを得ないか

4は本編がドラマティックすぎて足せば足すほど話がダサくなっちゃう…

竜王がちょっと完成されすぎてると思う

作中の雑魚ドラゴンが羽根がない地竜で竜王だけ羽根があるってデザインいいよね
ちょっとはみ出して枠に被ってるのも特別感ある