もう
すぐ
シティスカみたいに前作の方が良かったってなりそう
そうだねおっさんはカード使うたびのアニメーションとか複雑な選択肢とか向いてないんだね
演出カットはあるだろ絶対
萎えるようなクソボスはいそうだなって覚悟してる
雑魚にもいるって覚悟してる
1も最初はバランス酷かっただろ我慢しろって言われたまま終わりそうな予感が少しする
というか1の初期から通してやってる人が言うほど居ない気がするんだよねどっちかっつーと
1で敵がやってこなかったクソ行動
こちらのバフ消去
今からやるぜ!と意気込んだらまだきてなかった
クソボスクソ行動は1にもあるから…
そもそもでバランスなんて数字弄ったり明らかな正解をナーフすればそれで済むじゃん
根幹に絡んでる部分ロボのそれぞれの軸が対立してたりウォッチャーがこうなってたりは後からほぼどうしようもないしそこはもうバランスとかじゃないから2に期待されてるわけで
二年は待ってもらう
前作リリース時点から評価されてたわけではなくブラッシュアップされてから人気出て神ゲーとして認知されるようになったわけだからね
勿論そのノウハウも注がれてるだろうが
俺は1の完成後しか知らないから色々と初期環境が楽しみだ
最初ってベータアートだったの?
オンラインとソロがあるからアプデも大変そう
基本的にソロを中心に考えて欲しい
オンラインは友達とワイワイやれる基本バカゲー寄りでいいよ
バランスはソロを優先的にするってredditで言ってた
1の完成した後から触ったので不安定な初期を楽しみでもある
今のこのゲームの知名度でナーフとかするとバチクソに荒れるんだろうなぁ
そういうタイプの人はソシャゲとかやってるでしょ
え?今日なの?
今から1のアクロバットを無力化と交換して初期デッキにされても納得感すらあるよ
最初から完璧なゲームなわけないから多分メタクソ言う人間は出る
正直PvPならともかくPvEのゲームでナーフにキレる意味がわからん
まあナーフする意味はもっとわかんないけど
今までもバフもナーフもいっぱいされてるから普通だよ
ソロゲーのナーフは制作側の癇癪
ちゃんとやらないとウォッチャーみたいになってつまんね言われるから強すぎるののナーフは大事なんだぞ
無敵チートでゲームやってもつまんないのと一緒で
むしろこのゲームはナーフだろうが何だろうがきっちりしてバランスとってくれないと困る
値段ってそういやまだ公表されてないのか?
大して高くはないだろうけど
値段はアメリカドルではすでに出てる
地域の物価によって多少上下する事も明言されてる
まあ日本円でも大差ないだろうからそのままのレートの3000円前後くらいの価格だと思う
サンキュー前作とほぼ一緒か
1でナーフされたカードある?
用意周到のコストがあがった
最初はコスト0だったとか
むしろマルチモードはテンポ早くしてくれないとズルズルプレイ時間伸びていきそうだから怖い
場つなぎに買ったモンスタートレイン2は最低限は一応クリアできたし安心してこのゲームにのぞめる
死霊化とか氷河とかいくらでも
逆に剣の舞はバフもらってあれに落ち着いたんだよな…
2では廃棄付くみたいだけど…
1は1層でボスまでに剣の舞を引くか引かないかが一つのターニングポイントになってる感ある
狂戦士とかバフされてもあれだからな
よええ
既存キャラの性能デザイン変更もそうだけど新キャラがどんな感じか楽しみだ
つまんないはいいけど前作のほうが面白いは聞かないことにする
なぜなら前作が面白すぎるからそれを超えることはまずありえない
長期アップデートされたゲームの続きって大体ゴチャゴチャ言われるからな
文句言ってるユーザー全員が正鵠を射ってるとも限らんしな
そういう文句って突き詰めてみるとスレスパ1がやりたい!だったりするからな…
初期の無痛なんて強化済ならブロック6生成だぜー!
1より面白くあって欲しいけど最低でも味変の選択肢になるレベルには達してほしい
そうかもう5日か
明日発売か
明日の深夜?
1がサ終するわけじゃないんだから好きなだけやりたまえ
どんなに完成度高くても1がある以上派閥は分かれる
環境初期特有のアンバランスさも一緒に楽しむつもりで行くぜ
調整なしで最初から良環境のカードゲームなんてありえねえんだ
カードゲームの調整におけるユーザーなんて前のほうが良かった余計な手を入れるな!となんで俺の考えた通りの調整を入れないんだ!を延々と喚く動物だからな
ディフェクトがいるだけでもうれしい
事前情報からリストラか…?とささやかれていたところにロンチトレーラーで元気な姿を見せてくれて何よりだよ
…鍛えなおしやがって…
販売ってスチームだけ?
ググプレでタブレットとかで出来ないの?
将来的にはするだろうけどしばらくはないんじゃないか
1の不満なんてモンジャラとエナレリ選択肢の不安定さくらいだよ俺は
外人「ゲームはマルチで遊ぶものだろ?」
程よくシンプルなのが良いって評価されていたのは確実にある
普段sts系の他のゲームにマウント取りまくってるから無駄にヘイト溜まってそうで怖い
もっと生暖かい目で見てほしい
すぐに1を超えるとは思ってないでも長い目で見るものということはわかってるからそうなっても待てる
出来上がったものしかやった事ないからアーリーから出来るの楽しみ
強化改良されてるからもう欠陥品(ディフェクト)じゃないよ!そいつ居ないよ!
あとこの透明なガラス玉みたいな新オーブマジでなんのギミックなんだろうな新ロボ
欠陥品扱いなのは塔側のオートマトンのくせに塔攻略側にいることだし…
ウォッチャーはこれから調整来るんだろうなって見てたら開発終了したっていうか
割れたら微ダメージと空きスロットになるとかだと嬉しいロボ
点穴軸が強化されたウォッチャー参戦の目はまだあるぜ!
ついでに1を思い出して無意識に比較するからスタンスというものも消そう
1年間のアーリーアクセス期間で5キャラも調整できるんかなという不安はある
エリア数も増えてるし新ウォッチャーみたいな目開きキャラも追加されるかもだし?
ユニットがリッチに動いてるのはおおおお!ってなる反面解釈違いともなる
ハイパービームが強そうだからヨシ!
このへんは慣れだと思うから各自が広い心で受け入れていこう
モーションとかエフェクト強化されてるけどそこじゃない感ある
いや神ゲーならそれでいいんだろうけどこれで中身がガッカリならリソースミスってるなってなる
最悪まあMODで遊ぶ方向もあるしな
アニメーションの分MOD作成もさらに大変そうだなとは思うが
絶対に1の出来と比較して荒れるから叩き棒に使われるどころか叩かれる側でしょ
そういう初期環境も楽しむつもりで買うやつが多いはずだ
楽しいローグライトならなんでもいいよ…
