dos以降の追加武器なんかややこしい武器多くない?
双剣はだいぶシンプルだろ
誰もツッコまないから言うけど双剣はGで追加です…
斧が特にやばい
虫棒なんてエキス集めたら振り回すだけだぞ
まあそのエキス集めが取りにくい部首があったり
モンスターによって違いがあったりするんだが…
ランスは馬上槍じゃない普通の槍が欲しい
操虫棍で良いだろ
ランスじゃなくてスピアーってことか
討鬼伝の槍がエイム突きもあってなかなかよかった
あんな感じの欲しいな
虫棒から虫取って鉾槍って体で出し直せませんかね?
虫苦手だから虫抜いた長物ほしい
武器重ね着があるんだし断罪の銃棍Jとか欲しい
言われてみれば徒歩で使う武器じゃねえなランス
三色揃えないと話にならんようなバランス調整なら虫は要らん
変形しない斧を…
アクセルアックス輸入しない?
それはもう大剣太刀片手にソレっぽいデザインを望め
ライズの二色虫とかワイルズの溜め操虫で複数一回で取れるけどね
でも切れてからの取り直しが面倒だと思う
ぶっちゃけ剣でザクザクしてるより斧で転がりながらチクチクしてる時間の方が好き
スラアクもチャアクもアックス名乗るのにメインが斧じゃないのが…
チャアクは回らなきゃいいのに
結局限定解除の儀式でしかないから楽しくないってのに帰結する
弓はドスからだっけ?P2Gにはあったはずだよね
ハンマーも斧タイプあるし変形しない斧はもう結構ある
普段笛だから斧兄弟や操虫棍触ると脳が爆発する
儀式武器やゲージ武器使ってからそうじゃない武器触ると快適すぎてビビる
えっ!?戦闘開始と同時に主戦力モーション擦って良いんですか!?
操虫棍から虫抜いた武器で戦いたい
弓はワールドで動き軽快にしたのにワイルズでわざわざビン儀式追加したの本当になんなの
剛連射も星9相手に撃てる隙が少なくてつくづくワールド式の方が良かったなって思う
導きの矢ありきのスタイルで作ったからだろう
せっかく最強武器だったのに他武器からはズルいされるわ弓使いもコレジャナイするわされたので
スタッフはじゃあもう知ーらないした
大剣使った後だと斧コンビのめんどくささやばいよ
ライズの頃からガンナーは足引っ張るゴミゲージが付かないからいつも一定の立ち位置確保できて良いなって言ってたらワイルズでそのゴミ追加されてちゃんと足引っ張られてんの笑った笑えない
攻撃で虫エキスゲージ貯めて覚虫撃とかの大技使うためだけのリソースにして欲しいわ
虫と共闘はしたいけどエキス集めが義務なのが嫌
シリーズ重ねていけばシステムや要素が足し算され続けるのは宿命みたいなものとはいえ
もう少し引き算もしてもらえないものか
明らかに作り手が面倒くさそうにしてるのが透けてるから
だったら武器減らせば?としかいえん
だったら武器減らせば?としかいえん
全14種に武器スタッフ5人は明らかにアホ
どれだけの金が動くタイトルだと思ってんだ各武器に3人配置しろ
正直ワイルズは大幅に簡略化してくると思ったけどそうでもなかった
一回減らして顰蹙買ったのがトラウマなんかな
スラッシュソード好き
俺は嫌い
こいつだけは許せない
どうせなら実験場の光剣モードくらい剣維持したい
斧に戻るのはジャスガ出来なかった罰
過去のコラボ武器復刻してほしい
海外での版権整理めどいからって見捨てないでほしい
虫棒はエキス取ってない弱モーションいい加減無くせよ…
誰も使ってないし明らかに工程の無駄だろ
ハンマーもこんな感じで力溜めの儀式なくせ力溜めしても火力大して高く無いのになんでこんな無駄な儀式毎回要求されるんだこの火力通常モーションにしろ!してたら
わかりました力溜め無くしましたのでゴミカスな通常火力で戦ってくださいね!されたかよ
実際〇〇ないなら今作はいいやするハンター一定数いそうだから今更減らせないんだろうなみたいな気もする
開発陣がやたら大きい拘りを持ってて変化を好まないのは感じた
刃薬かえして……
武器種減らせとは言わんが各武器の儀式やコンボルートは整理して簡略化して欲しい
色々あっても強い技擦るための前段階でしかないでしょ
どんなに技数あっても強いのは限られてるからそれ擦るだけになるよねってのは分かる
でも弱いとされてる技に合わせてスキル組んでる時が一番楽しい
極論儀式でもその一連の動きが楽しければそこまで文句ないんだよな
でも大抵弱くてつまらなくて気持ちよくない行動を強要される
モンスターの逃げる距離が長いとただでさえ面倒なのにゲージ貯める武器は更にストレス
虫棒に関しては色揃えてモーション変化がなくなったらなくなったで変化がないからつまらないとか
エキス取る要素なくせとかまで行きそうで落とし所が分からなそうってのはある
棒は長らくエキス取ってやっと弱武器の火力だったのが今回火力だけは一丁前になったからまためんどくさい
最初が強すぎたからね……
チャアクもスラアクも初登場から今まで武器としての方向性が迷子なままの逆に凄い
理想のチャアクのイメージはあるが所詮1ユーザーの妄想だから実現する事は無いのが辛い
一番派生多くてタイミング難しいの太刀なんだけどなぜか一番使われてる不思議
不思議も何もシンプルにかっこよくて気持ちいいから以外にないだろ
気持ちよさあるのは居合合わせられる人だけだぞ
虫というよりラジコンだしフクズクとかガブラスみたいなのにしてくれ
腕におもちゃくっついてるのダサ過ぎる
俺は腕におもちゃくっついてるの好きだぜ
スラアクは相手によってビンを変えて毒や麻痺を自由に付与出来るかと思ってたけど違ったし
チャアクは剣と斧で相手の行動によって戦い方を変える武器かと思ってたら違うのが出てきた
片手は誰も使わないから雑に強くされるけど何も言われない
太刀はみんな使うから雑にモーション弱くされるけど何も言われない
執拗に笛使いの脚を奪うな何考えてんだ死ね
スラアクはライズのに戻してくれ…
チャアクはエネブレを復活させてくれ
操虫棍は赤エキス取ったらモーションも数値も周りより一段強いくらいでいいよ赤エキス取り続けるのも腕前の内だろ
虫に重ね着あったら皆ドラゴンソウルにすると思う
スラッシュソードって言うけど剣の方が威力が高いってコンセプトの時点でこうなるのは必然だったろ最初から
いっその事斧モード時にブースターにして超加速出来るようにでもするか?Fのように
チャージアックスはダブルクロスが理想
ちょうどいいくらいに何でもできてかつ周りを食わなかった
スラアクは斧強化のド派手な怯み値補正返して…
チャックスはエネブレ云々よりモーションがすっとろすぎて環境についていけてないから
そこからのテコ入れが必要
スラアクは迷走しながらWIBとRSBが方向性違うものの悪くない調整だったのに急にクソをぶち込まれて死んだ
虫はもぞもぞ動いててもキモいって言われるだろうし
スキン被せられるようにすりゃいいのかね
太刀はライズの時に頑張って色上げて兜割当ててね!って状態だったのに
サンブレイクになって桜花で簡単に色上げられるようにした分兜割の威力めっちゃ下げたから!新しく追加した気刃解放斬り使ってね無色まで戻るけど!されたのあんまり納得行かなかったよ
スラアクですら持て余してたのにチャアク増やした時はびっくりした
笛がややこしかったらもう触れる武器なくない?
笛のややこしさは前提知識の多さのせいだろう
一つ笛使う決めて振り回してたら戦慄は体が覚えるしあとは走り回りながら旋律切らさない程度に適当に殴るだけなのに…
コンボとかガードとか溜めとかゲージとか跳びとかスタミナとかクリ距離とかそう言うややこしい要素全部がない世界一シンプルな武器だぜ!?
ランス使ってるといつも不思議なんだけどガード性能しか性能伸ばすものないのに敵の攻撃の威力値を難易度に合わせて変動させるの本当に謎
それ以外にガード性能伸ばせる作品はマシだけど結局スキル自由度下がるし威力値は全難易度固定にしてくれよ
一回試しにマグスパ追加しない?
太刀はあのだっせぇチェストスタイルからよく人気出たなぁって思う
当時から人気だったからな
儀式が嫌だから弓やってたのに導き追加されてうnってなった
結局使わかなくていいから許すが…
笛はなぁ…本当にワイルズでIBベースに回帰してくれて良かったよ強さはともかく旋律貯めて殴るのも1つの笛で何種類も扱えるのも無いと本当につまらんのを知ってしまった
そもそも太刀は触りやすいよそこそこのリーチに踏み込みついてて振りはまあまあの速さで抜刀時の歩きはそこそこの速さと足枷になる要素がとにかく少ない
突き詰めるのは難しいけど
笛はライズの方向性ならまだ使えたんだけどなぁ
結局また戻っちゃったよ
ライトにゲージ追加されてどんだけゲージ調整好きなの…ってなった
俺はモンスターと戦いたいのであってゲージと戦いたいわけじゃないんだ
