サ終して5年なんだね…ポテンシャルは高かったと思う
楽しんだけど間違いなくクソゲーだった
末期のアリーナは毎週環境が変わって混沌過ぎてたのは今でも覚えてる
アリーナなんてやらずに好きなユニット愛でるのがいいよ
DDの方でもこれは真理かもしれん
〇〇戦全部真面目にやってると頭おかしくなる
でもアリーナはソリス殴ってれば素材貰えるのが優しかった
ストーリーとか低難易度クエは3式機龍をずっと使ってたな
Gジェネのマイケルで少しこれが頭をよぎった
少年アシベはエイプリルフールネタと見せかけてからマジ実装だっけ?
こっちにもガルガン来たか────今アシベいた!?
ガルガンディア参戦!のPVではいはいようやくやるのねってなってからのアシベが登場だからね
アリーナも常に上位目指すでもなけりゃ好きな機体で長く遊べたしなぁ
良いゲームだった
スコタコ単騎!カモだ!
返り討ちにされたよ…
回避特化のエーメル君置いといたらかなり踏んでくれたよ
おかげで半年くらい防衛だけでゴールドにいた
メインストーリーは前半の虚無っぷりから
最終的にソリスと合流してなんやかんやきっちり締めたのおは良かった
話の途中だが敵襲だ!が延々続いてた時辛かったな…
高嶋政宏を擁する唯一の存在
シンフォギアぐらいにしか効かないマウント好きだったよ
終わり際にジアースやイデオン出てくるの終焉を感じて寂しいけど好き
イデオンは既にシリーズもののラストで出てくる作品って感じあったが
ジアースまで来たのは設定的な理由で出せるわけ無いって言われてたハードルを超えたかったんだなって
結構気合入れてメダロットコラボやってくれた気がするから好き
3のOP綺麗に再現してて感動した
その上レトルト&ロクショウなんてサプライズもしてくれたし
一番驚いたのはシナリオ中に出て来る他版権機体を全部メダロット化とかしやがったやつ
そらかけをあんなにメインとして扱ってくれるゲーム後にも先にもこれだけだと思う
牙狼もいたし戦隊もいたしゴジラもいた
これよりあしゅら男爵の扱いがいいスパロボは今後ないと思う
何気にSD頭身のポゼバスが初めて出てきた媒体がこれ
そろそろ据え置きにもスタドラが欲しい
割とマジで週間トップ10ちょこちょこ入ってたから燃え尽きてDD触ってもない
入れ込みすぎもよくないね
いいよね何が綺羅星だ馬鹿馬鹿しいに真正面から立ち向かうあしゅら男爵
今思い返すとあのペースでイベントシナリオ供給してたのすごいなって…
その反動でDDはシナリオ全部コストカットしようとしたからよ…
DD悪く言って申し訳ないけどこれは本当にクソだと思う
メインシナリオ面白いんだからイベントも簡素なショート会話くらいつけりゃいいのに
後にも先にもスレ画でしか組めない編成がある
バトスピが再参戦するスパロボはねえだろうな…
こっちにも出なかった仮面ライダーが本家に出る時代になるとは
いまいちぱっとしない機体を愛でるの楽しいよね
(Hiν+ナイチン)or(キラ+シン)+知らん海兵隊のオッサン+サンタドリン+極乗せた1コス初号機
これが最終編成だもんな
誰だよこの海兵隊のオッサンはよぉ
ロボいない作品ならロボ作るんでいいですよ!
こんな感じのシナリオをたくさん楽しめるスパロボは求めているがこのゲーム性自体は欠片も求めてない
名作のチェンクロの良さが欠片も無かったから急造で別のゲームモードを作らざるを得なかったんだ…
たまに変な配布機体くれるの面白かった
何でしばらく敵エリア全体轢き殺す運用で現役張ったんだよ配布の緊急展開ブースター付きレーバ!
敵対してる奴らでも間に敵を挟んでやり合えば合体攻撃ってのは発明だったと思う
月光蝶兄弟のムービーは好きだった
極ポゼパスと極ネオグランゾンに合体攻撃無かったのは今でも残念
オリジナル娘ばっか使ってたな
OGは出ないんですか!?
あぁコレ別に求められてないなって思ったのか次第に影が薄くなっていくチェンクロ式の方のゲームシステム
闇鍋みたいな参戦作品群
あまりにも長すぎるコピーライト
コンテンツとして最後に渡邊描き下ろしの一枚絵がすっきり終わった感を増してくれる
チェンクロのアクションは突き詰めてくと苦手な人は全然クリアできない…つまんねになるから
まだ生きてる本家ももう操作させる気がなくなって久しいからな
まぁそれ以前にもうずっと森永のお菓子とゲーム内コラボして森永に生かされてるお菓子宣伝アプリになり果ててるけど
スマホのタッチで細かい挙動操作するの大変なんだよ…
初期のアクエリオンボスの後ろに押し込んで耐久させるみたいなのは本当に楽しかったな
アリーナがガンだと思ってるけどプレイヤー競わせなきゃ長続きもしてなかったんだろうな…
DDには樽みてえな体型の衣装女が足りない
というか真面目にソリスの面々みたいな個性が足りてねえんだDDオリ女軍団
ギャラクシーエンジェルスパロボ参戦をネタじゃなく現実にしてくれた事に今でも感謝してる
ゲーム版参戦って言ったじゃないか!
チェンクロ調べたらたしかに戦闘方式同じ感じだった
ここから取ってたのか
ほへーさんはスパロボだとだいぶ居ないタイプだったし凄く好きだったよレズだけど
変なキャラいっぱいで楽しかったよね
スパクロのシナリオって新しい切り口のオムニバスストーリーの面白さが評価されがちだけど
何を言われようとZEROとエンペラーの極コンビが大好きだったんだ…
性能的には実装時は無敵に近かったせいで早々に粗大ゴミにされたけど…
正式参戦だけどメインシナリオには一切絡まないの結構いたな…
スパクロ形式は特定の作品の出番少なくてもまあこの数だしな…って納得はできた
DDは連続シナリオならではのよさもあるけどやっぱり出番無いなと思えちゃうときが多い
正直途中でソリス内でいちゃいちゃする方向にいったのうまくいってないように見えたけど
それはそれとしてソリスはOGだとか本家系への出典どうこうよりギャルゲくれっていまだに思う
極機体のはっちゃけ方はソシャゲらしくて好きだったよ
うお…!極天元の軽減爆盛突破不可能防衛はやりすぎ…!
デストロイが凄い勢いで動き出してクソゲーしてくる頃の手持ちでなんとかならんかな…ギリギリなった…みたいな試行錯誤やってた時は凄く好き
少し前の配布がキーキャラになったりして割と練られてた
最終的に全てがインフレに飲まれたから印象悪いけど
最初の頃の征覇はちょいちょい良いステージがあったから好きだった
露骨にクオリティが違うステージが混じってた記憶がある
やっぱりアーケードゲーム作ってたスタッフが混じってたのかな
チェンクロはもう続いてるだけで凄いレベルだろうし…
13年かそこらぐらいやってるんじゃないかあれ
制覇で真っ先に思い出すのが過去の思い出話してるおじさん二人とプラモ作ってる兄ちゃんと土下座しているプロデューサー
参戦作品とシナリオとキャラの管理は良かったけど
ゲーム性とかバランス取りはだいぶ無茶してたな
生配信も頻繁にやってたし何だかんだスパロボ全体にまだ勢いがあった
