流行ってるからやってみたけどこのゲーム難しくね?クリアできない
そんなもん
またそうやって諦めるのか
最初にクリア出来るまで100回は死ぬ覚悟でやるんだ
ローグライクをプレイすると最善を尽くしてなお死ぬという鷲巣様の言葉を思い出す
強カード知ってりゃ勝てるよ
合わない人は合わないよ理不尽食らっても引きずらないタイプでないと
運ゲーじゃね
知識ゲーだけど最終的には運
麻雀と同じだ
2より1のほうがバランス良い…というかストレスは感じないかも
そりゃまあ1の方がプレイヤー側も遥かにノウハウも積まれてるからそうなるでしょ
2はまだアーリーだし
慣れてる人でも巡りが悪いと一層で死ぬことがままある
まあそうなんだけどさ
2は攻撃キツすぎ…ってなること多くない?
配信者見てるけど結構みんな普通に保存して終了使うなって…
誉れがないな
派生ゲーだと戦闘やり直しとかターンの最初からやり直しとかがシステムとしてあったりするしな
ゲーム始まったばかりだからでしょ
俺も選択肢で何が起こるかわかってないから色々試してるよ
2は低難度なら楽しい
高難度は調整不足だと思う
2の方が面白いと思う
ボスレリがデメリットまみれじゃないし
スレスパ2日目だけど貰えるカード全部貰わずスキップすることも大事なことって気づいた
俺才能あるか?
デッキ薄い方が強いこと多いのに気づくタイミングは人によってまちまちだから真面目に才能あるよ
ここから必要なカード以外取らない!で何も知らなかった頃より弱くなるまでがスレスパのテンプ
A0ならそのうちクリアできるよ10はしらん
1は硬派すぎる
上振れやすいのもこんな流行った理由だと思う
どうでもいいけど1でスレ画を強化せざるを得ない時のあー今回駄目かぁ…感は凄い
あるのかそんな時
攻撃ばっか出て受け流しの一枚もマジで出ないことはたまにある
そういう時にスレ画強化かぁ…ってボス前の焚火で2層目での死を悟る
保存して終了するともしかしてやり直しできるの…?
戦闘中なら戦闘はじめからになる
山札の並びカンニングできる
ドロー絡んだ再検討はズルだけど
計算間違いとかミスクリックでやり直しは許してほしい…
防御強化って妥協ピックすらしないって事?
アイクラって最初に使えるキャラにしては難しくね?と思ってる
サイレントとかロボの方がわかりやすい
カードは強めなんだけどなんかドローカードが少ないというか
強いの取り過ぎると簡単に事故る感じがある
なんかフォロワーのほうが爽快感あるな…となるくらいにはシビアだぜ
戦闘の最初から勝つまで挑戦出来るよ
終了してやり直しは2でも潰されなかったのでやりたい人はまぁ好きにしていいよって事なのだろう
後発だとログ残ったりするしな
普通にカード切るごとにセーブにして欲しかったぜ
アイクラのカードを他のキャラで使えるとなんか強くね…?と思うけどドロソは少ない
全ピックで取り回しが悪くなる→取らないを学ぶ→ビルド決め打ちで取らなさすぎて死ぬ→なんかいい感じを覚えた!と全然だめじゃねぇか!を繰り返すようになる
操作ミスでピンチになった時とかやりなおせるのはありがたい
デッキ薄い方が強いのもデッキ厚くしてスターターの雑魚カードの比率下げるのもどっちもアリなのでケースバイケース
使用キャラによっても変わるし
こういうのでやり直ししだしたら一瞬で飽きそう
でもその方がいいかもしれない
でもそれがローグライトだし…
まあストライクは条件積まない限り殆どの下位互換だから少ないほうがいい
2はストライクの強化手段が潤沢なので捨てる必要も薄めになったのが面白い
負けたらその戦闘からやり直しは確かにあると楽しそうかも
アイクラはHPリソース管理とか独自要素強すぎるからあんまりつぶし効かないと思う
2だと尚更
防御のブロックが+7になるカード持ってるとなんか最強になれた気分になる
大事な時に防御引けないけど
ストライク残してると肝心要の場面でストライク4枚引いてどうしようもなくなって死ぬんだ
俺は運がないんだ
でもだいたい俺は優先して防御消しちゃうな…
何かストライクより邪魔になる率高くて…
薄くて質のいいデッキが理想だけど大抵は薄くて質が普通のデッキか質のいい厚いデッキになりがち
ショップコマは強いけどゴールド払って消すのはあんま強い択じゃない気がしてる
カードかポーション買いたい
慣れてくるとショップ入ったらまずストライクか防御消すようになる
それがダメな行動だと気づくまでには結構時間かかる
廃棄軸だとデッキの質が良すぎると逆に廃棄カードが腐るみたいな事もあるから
何枚かストライクか防御残ってて欲しい時はある
料理とかストライク防御全変化とかで全消しできる時はあるけどそうそうはないかな…
まあ風来のシレンとかの無情さが好きなマゾも多いだろう
今回無色強いしな
宝石見かけたらだいたい買っちゃう
売ってる時だいたい買える金なくてムカつく
スターター4枚のキャラならネオボで1枚削除から現実的な範囲で消せるよ
店売り無色カードが強いから削除よりカード購入が増えたな
2の場合カード性能がインフレしてるからショップのカード択強いよね
アイアンクラッド君はなんで1のまま持ち込んだカードが多いの?
他1人と1体も割とそんなもんだと思う
新カードとのシナジー凄くて気にならないだけで
全変化は怖くて逆にできんな俺は
実際調子よく進んでてもあれで防御カード全消えして死ぬの結構あるからなあれ
やっぱ無色強いのか
なんか有用なの多いなと思ってたけど
サイレントは手裏剣欲し過ぎてあんま削除に金かけたくないな…ってなって
結果的にあんま楽しくないな…ってなりアイクラに戻っちゃった
ベータで削除のコスト上がっちゃったね
ショップはすごいぞ
なんとお金の許す限り7枚の中から自由にピックすることができるんだ
しかもポーションやレリックも必要に応じて買えるんだ
特にいいものがなかったら削除もできるよ
ブロック50得るけどその後ずっと1ダメでも貰うと死ぬやつは伝説のゴミ無色だと思っている
バリケ専用かな
0コスで廃棄もないから何度でも使い回せるのは可能性は感じる
特殊勝利と特殊敗北はカードゲームにおいてクソ
余で生成した時はたまーに役に立つ
2の場合背水より非常ボタンの方がきつくねと思う
30じゃ全然足りねえ…
無色の準備は前作は苦し紛れで買う感じだったのに今は普通に強いな
ショップでカードを買うのは強いけど未UGで強いカードが少ないから買いにくいと思うけどな
キャラに寄るかもしれないけど
ディフェクトはショップ良く行くな
とにかく加速と緊急回避ないときちー
レリックはハズレ率まあまあ高いというか噛み合う奴そうそう売られんし
カードは1枚で劇的に変わる奴が売りに出される事そうそうないしで
削除択が優先度低いは嘘だろ…
特に1層のショップはポーション買ってエリート余分に踏める動きする方がはるかに強い
今は圧縮が明らかに強いと思ってるし基本削除のほうが強いと思う
圧縮してない人って勝率何割くらいでA10までの11勝してるんだろ
スレスパは1も細かく調整を繰り返して最終的にああなったんだ今はおおあじなのを楽しめ
100円になるポーションで埋めてやったぜーって思ったら3層で行けるショップがもうなかったときの絶望
デッキを薄くしましょう!そのために削除しましょう!は前作でも罠レクチャーだったからな
なぜか検索上位に引っかかる
これ要はデッキから弱いカード引く確率を下げましょうって話だけだからな
デッキ内に元々強いカード無ければそりゃ無理だという
600円の呪いがコース選択ミスで最後まで呪いのままなのときどきやっちゃう
背水はバリケあると割と強いと聞いたな
アレさり気なく廃棄じゃないので
