流れは読めた
諦めろ
いや諦めない!!
ウォーロンは元からちゃんと売れてた実績あったから2でても不思議じゃなかったけど
こっちは
ウォーロンは期待してた分正直微妙な感じだったからうーむ…
いやいいところもあったし後から改善されたところもあるみたいだけども…
平田Dも枝川Dもぽこあと進撃と忙しくしてる辺りやっぱ有能なんだな…
スレ画も新規IPとは思えんぐらい武器間バランスいいからな
最初未完成だったのと調整が迷走しかけたのが1本ずつあったぐらいで
EAの力が無ければ作られなかった作品かもしれないが
それ以上にEAじゃなければ…という気持ちもデカい
SIEかMSに頼んどけば…
飯もホントは焚き火の上でしか食えなかったらしいけど
EAがいやそれは違うだろって今の携帯食になったらしいのも
ちゃんとしてんなと思う
結局EAオリジナルズも最初のTAKE TWO以外ぱっとしなかったから
マジでEAがバカでしかなかったよあのブランド
またマルチで干物盗みたい
ソニーと電撃はマジいいゲームなんスよ…してたからチャンスないこともないだろうがねぇ…
SIEも販売後しばらくしてからわざわざネタ動画Xで挙げてたり
惜しいと思ってたろうな…
ωちゃん今オリジンズ2と進撃で忙しいから後で
来年のSGFに期待する!
SIEに元で作らされたら充実したチュートリアルを作らされてチーニンの精神がひん曲がっちまうぞ
かわいそうだと思わんのか?
もっと曲がって真っ直ぐになれ
SIEは責任もって毎作チーニンを調教しろ
敵の怒り演出がマジいいんすよ…
ネズミの時点でやべえってなるのいいよね…
面白いゲームがありすぎて面白いだけじゃ勝てない時代だ
ωくんチーニンみたいに毎年ゲーム出さない?
格闘ゲームがストリートファイターが稼働中は他のメーカーがなにしても無駄なように
狩りゲーはモンハンがアプデ途中の間は他が何しても勝てないんだ
たとえモンハンの最新作が微妙だったとしてもだ
ワイハーワイハーゆーめーだけはー
ちょっと前にSでたのに贅沢過ぎない?
あれほぼ移植
ローニンの新作も出る!
俺はそう信じてる!!
どっちもいいゲームなんだけどどの時代をやるんだよ!ってのはある
ローニンはこのあとも上野や函館あるから普通に1作目の続きでいいだろ
つーか函館やらせろ俺は土方さんとブリュネを追いかけたいんだ
なんならモンハンさんはこのクソほど楽しいステージ探索・開拓システムを丸パクリしてくれていいですよ
アウトランダーズがまさにそれでは?
個人的にはひりつく戦闘システムバランスも特長の大きな所占めてるから
丸ごとワイハそのものが良い
からキャンによる高速後出しジャンケンを
もっと宣伝しておけば…
それはされたら引くって!
アラガネさん俺の死体を吸い寄せたり弾き出したりして弄ぶのやめてくだち
だからワイハはチーニンじゃねえって!
飛翔刀また使いてえなぁ
進撃の巨人3!
バイナウ!
からくり使わないでモンハン気分でやると
は?おかしくねこのモンスター?ってなるのがいいよね
大技以外確定の後隙小パンしてくるのに
違和感持たない人は死ぬという寸法よ
仁王3とウォーロン2がわりと急に来たから夢見たくなるよな
でもローニンもワイハも作ってるとこがちょと違うんだよな…
金さえ出してくれたら作ってくれそう
ニンジャガ4もそんな感じだったし
何がいいって
ダラダラ肉集めたり魚集めたり魚醤漬け込んだり燻したり
狩りの後でスローライフするのも乙な楽しみ方出来る所なんだ
Sは宣伝沢山されましたか…?
まあそこそこ
結果はまあ
むしろ無印の方がSIEと電撃が頑張ってたからSの方が宣伝少ないと思う
どっちにしろ少ないんだけどな!
ローニンはラインとしては仁王3のチームじゃないかな
ワイハはたぶんオメガの進撃チームと被ってる
Switch2で出して2度死ぬとは…
Sが今からでも500万本くらい売れたらワンチャンあると思うよ
ローニンはチーニンよりSIE次第な気がする
頼むぜSIE…!また教えを忘れたチーニンを調教してくれ…!!
沢山食料作っても食うモノ固定化しちゃうのは寂しいよな
食べのも加工するときの素材別の生々しいSEが地味に好き
ウォーロンは面白かったけど全てにおいて作りが粗かったんでちゃんとブラッシュアップされてることを期待する
あと拠点は擁護しようのないほどクソ
鍛冶屋に行くまでに落下死する可能性がゲームはこれしか知らない
しょっぱそうな飯いいよね
ローニンは明らかに納期とかで諦めた要素あるよな?ってなるからもっと時間取った新作なりに期待したくなる
コーエー自体が明らかに年度内発売を納期のケツにしてるだろって感じだからな…
自社のソフトとかDLCを全部年明け付近に固めるんじゃないよ!
そもそも桜田門で佐幕倒幕に完全分岐するはずだった
時間的にも技術的にも無理だってなったんで選択したクエストで出てくる敵と会話がちょっと変わる程度にしか出来なかったらしい
ローニンどころかウォーロンもワイハも納期感じられるだろ
納期もあるけどそもそも技術が足りてない方が多い
権利はコエテクが持ってるからワンチャン
ワイハで培った技術がワイハ2に活かされることなく死んで行っていいのか?
出すなら討鬼伝でもいいぞ
EA「まるで俺ががんばってないみたいじゃん」
がんばってないとは言わないが宣伝はがんばってない
ウォーロンは一作目としてもちょっとアレだったからなぁ
ブラッシュアップされてると嬉しい
仁王もそんな感じだったからウォーロンも2期待してる
討鬼伝3にワイハ要素混ぜてくれた方が嬉しいけどそもそも狩りゲー自体が厳しい時代かなあ…
ローニンは目標を高く設定しすぎている
OWで分岐で途中からそれぞれ別の話やるのは超最前線でも重労働
分岐あるゲーム大体終盤だけ
君はどちらを選ぶ!みたいな広告がちょっと誇大だったな
ウォーロンはとにかくカケイ周りのバランスと待ちゲー回避とコンパニオン連れてくゲーム設計がな…
あと立てなきゃ損でしかない旗
アイディアは思いつくけど
それ実行した時のここどうすんの?な部分が全部甘いのは
ちゃんとベテランが面倒見てやってよ!と思った
俺はただローニン2で上様と朝チュンしたいだけなんだ
モンハン並みのボリューム感と広がりのある世界観を両立できてる狩りゲーはまず日本にはもう(予算的に)作れなさそう
モンハンガンダムがマジでちょっと未知数過ぎてわかんねえ
ガンダムあれモンハンなのか?
アーマードコアガンダムなのでは?
ACは(縦に)回転斬りとかしないし巨大モンスターとも…
あいや…巨大モンスターとは戦ってたな…
ウォーロンはこっちから殴るとボタン入力読んで超回避するかスパアマ技ねじ込まて死ぬからガン待ちで赤技全部捌いてから一発カウンター入れる以外の戦い方が出来ないのがな…
ウォーロンはUI周りが仁王1でもできてたのになんでできなくなってんだよ!ってところがちょくちょく嫌だったな
ワイハはゲーム性はしっかり差別化出来てる上で完成されてるから製品としては作れる
モンハン並みのゴージャスさは作れるだろうけど予算が出なそうなのはそうね
ゲーム全体としては結構良かったんだけど分岐詐欺は正直かなり拍子抜けだったな…
コエテクはからくりという唯一無二をなくすな!
ゲーフリのあれワイハとホライゾンと対馬混じってる感
割り算しなかったら神ゲー確定じゃん…!
ワイハくん一通りクリアしたけど正直MH以上にマルチ前提じゃねぇのか?って思う所けっこうありました
猿あたりからはソロだと普通にきつい!
俺は一人じゃねえ
俺にはからくりがついている
どっちかと言えば死にゲーに近い
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