【遊戯王】マンモスの墓場って印象に残るよね。

遊戯王

遊戯さんの使ったアンデットモンスターです

荒野でパワーアップする……
アンデット族だな

色違いの黄金象はちゃんとアンデット
しかも骨塚リメイクに乗っかって強力なカードに
ずいぶんと差が付きました

光属性のブルーアイズと属性反発作用を起こしてたし
ということは闇属性だから…まあアンデットだろう…

海外は黄金象に錆びたマンモスとマンモスづいてるから後に続けるかもしれない

属性反発作用の再現はかなり欲しい


ゲームのこいつ相手モンスターの攻守を問答無用で500下げる超強力な効果があった

相討ちになったキラービーとどっちが先にリメイクしてもらえるかな

お前墓場じゃなくて骨じゃん

マンモスの墓場ではなく墓場のマンモスでは?

MTGのパクリ時代の名残り
あっちはこういうネーミングセンス

デーモンの召喚とかカース・オブ・ドラゴンとかかっこいい

ワイトでよかったんじゃ…

ワイト単体だとデカくて強力なドラゴンを弱体化させる説得力がないからな…
だからといってフレーバーテキストに合わせて増殖したらクリボーの増殖コンボと被るから絵面的にも難しい

相手融合モンスターをリリースして相手フィールドに特殊召喚するモンスターとかなら作れそうだが…

ナチュラル・ボーン・サウルスに僅かながら恐竜とアンデットの混交を夢見ていた

強制融合だとアルバスくんで良くねとなってしまう

デーモンの召喚にお前は召喚されたデーモンだろと言うようなもので…

カース・オブ・ドラゴンにお前はドラゴン・オブ・カースだろと言うようなもので…

そこは純粋にカズキングの語学力じゃないかと疑っている

じゃあいっそのことフィールド魔法にリメイク……
恐竜にもアンデットにも枠がないな

魔法効果の矢がふわっとしすぎている

ワイトだとエルフの剣士で倒せるまでに11ターンもかかってしまう

属性反発はOCGじゃない魔族システムに近いあれなのだろうか

超融合を内蔵した効果モンスターにしよう


魔法効果の矢を融合とコンボ☆してマンモスも素材にしてだからだいぶ手間がかかっている

光ドラゴンと闇アンデッドが素材になっても今の時代だと普通に強化されそう
とくに光と闇部分

手札からアンデットモンスターを捨てることで相手フィールドのモンスター一体をリリースして相手フィールドに特殊召喚出来るモンスター
エクストララヴァゴは流石にダメか?

属性反発する場合
光闇
火水
地風いいのか

魔法効果の矢はトゥーンワールド破壊のシーンも印象的

名前はマンモスの墓場だけどフレーバーでは墓場を守るマンモス

光と闇は1つとなりカオスフィールドを作り出すものだからな…

金色の魔象は本当に初期は最強のアンデットだった気がする
融合だから出しにくいけど

骨塚新規マジでありがたい
美少女の関連新規も付いてきて隙がない

光と融合させればいいんだからやろうと思えば簡単だよな

特定の世代の特定のゲームを遊んだ人間はスレ画を見るとやけに強い効果持ってる下級と認識する

遊戯さんはもっとアンデット使いとしての自覚を持って欲しい

種族単位でミスったままそろそろ30年のゲームだ問題ねぇ

マジシャン、オブ・ブラックカオスはオブの使い方ちゃんとしてるのに

アニメで闇属性アンデッド族モンスター!って言いながら
スレ画がデカデカと画面に表示されてるの好きだった

無理矢理OCGのカード使ってるせいで炎の剣士も色だけ変えてあるけどテキストに融合が残ってたりする

マンモスの墓場の効果で墓荒らしを無効化!

いかん
別のゲームやったばかりだからついアンデッドと間違えてしまった

海外新規の子のフロムゲーの怪物に変貌するNPCみたいな感じいいよね

DM8リスペクトでお互いの全ての効果の発動に対して強制チェーンする効果とか持ってて欲しい

原作だと融合モンスターはマキシマムみたいに素材カードが場に残る感じだったから海馬がカオス系の儀式魔法を持っていたら危うかったかもしれない

時の魔術師もモンスターカードを魔法カードとして発動してた覚えがある

アンデットとか2回だけやった意味わからんミスは拾うくせにスレ画の種族属性とか明言してることはガンスルーするの当時からなんなんだろうなOCG

どんな所業も闇晦ましの城とパンプキングよりはマシ

墓荒らし攻撃できます
どうですか「墓守」さん

墓地メタは恐竜からもアンデットからも恨まれるぞ

アニメのフォーマットゴリ押しは潔すぎる
魔法カード!って言いながら罠使うしモンスターカード魔法罠ゾーンに出すし

お前アンデットだろな恐竜スレ画
お前サイバースだろな恐竜リプロドクス

マンモスは血染めで出して妨害になるのが地味に偉い

種族はともかく闇属性であれよ

すごく象徴的な出番がある割に今に至るまでまったく触られていない珍しいカード

まあ拾うなら魔法効果の矢だろう

パンプキングはマスコットの絵違いでなにこれ?ってなるプレイヤーが結構いると思う

闇晦ましの城もリメイク貰えるといいね

ここまで印象に残るカードなのに属性とか完全におかしくなってるのなんなんだろうな


それっぽくやるなら光ドラゴンを吸収してデメリット持ち融合モンスターを相手の場に出す感じになるんだろうか

装備魔法じゃない?
種族属性攻守を変更する

融合したモンスターがなぜ相手フィールドに…?

超融合のレス

DM8だとお世話になる

原作まるで興味ない人が担当者だったんだろうなって思ってる

当時こんなに人気になるとは思ってなかったんだろう
炎の剣士とかも闇くらましの城とかも含めて

闇晦ましの城とパンプキングは何も知らない状況ですら発生しないだろ

闇遊戯のアンデット使いとしての面目はほとんどワイトで保ってる

原作では「闇属性のアンデット」と言われているが、OCGでは地属性・恐竜族になっている。
一応マンモスも古生物なのだが、生息した時代も異なり爬虫類ですらないため、適切な種族設定とは言いがたい。
色違いの《金色の魔象》や後に登場した《マンモス・ゾンビ》は、しっかりアンデット族に区分されている。
これは恐らく、OCGより先に初めて「《マンモスの墓場》のカード」が登場していたDM1の制作時に、原作王国編の「vsインセクター羽蛾」戦での描写を元にステータスを決定したためと推測できる。
この時に《荒野》で強化されていた点から、その後に登場し《荒野》フィールドを活用する戦術を見せたダイナソー竜崎の使用カードに関連付ける形で恐竜族に設定されていたと見られる。
闇属性・アンデット族と言及された「vs海馬」戦の掲載からDM1発売までは1ヶ月も猶予がなく、発売目前に改めて設定し直すのは不可能だったのだろう。
その後のOCG発売の際にも、原作では《荒野》が土属性とされていた事に合わせた地属性と、DM1準拠の恐竜族を引き継いだためこのような形になった、と考えられる。

解釈の違いとかじゃなくて作中で普通に闇のアンデットって言われてるのが酷い

まさか黄金の魔象にリメイク負けるとは思わなかった

タイミングを逃したのだ

羽賀戦は遊戯って荒野フィールドだっけ
遊戯のデッキってあんまりフィールドパワーソースの恩恵受けられないよね

元になったじいちゃんのデッキがグッドスタッフに近いからな
逆を言えばフィールドによる不利を受けにくいとも言えるが

ドラクエのマール・デ・ドラゴーンもドラゴン・デ・マールの方が正しいのでやっぱり名前は響きがかっこいいのが正義

今こそGBシステム遊戯王を始めればいいのでは?

骨塚リメイクは仕方ないけど既存の要素がパンプキングと黄金の魔象のレベル6しか拾ってないの潔くて笑う

メデューサの亡霊がレベル6にされるなんて許せない!みたいな強火ファンは多分いないから許すが…

ザ・エクスプロージョンとかどう考えてもおかしいだろ
響きより正しさが大事!

荒野フィールドは岩石の巨兵の守備力が強化されてカッチカチになるのが結構な利点

マンモスは上にあるWikiのフォローも多少納得はできるけど
闇PKパンプキング周りとかは鼻くそほじりながら適当に作っただろとしか言えない

闇晦ましと無関係なパンプキングを結びつけつつ存在しない闇のフィールドパワーソース分弱体化する迷手腕が光る

骨塚の戦術は荒野フィールドでもやれなくはなかったよね

闇PKのカードちゃんと原作で攻守明記されてるのに闇で強化されてるんだな!って変な解釈してるのもクソ余計なにわか野郎感高い

(闇にパワーアップ効果はないと原作で明言されてる)

光の護符剣リメイクで闇属性モンスターのステータスを/1.3して再現しよう

ハングリーバーガーが戦士族なくらいだし

マンモスが恐竜…?

戦隊モノならまぁ分かるが…

いっそのこと恐竜をアンデット化するテーマとしてリメイクを……

こいつすき