右手で移動して左手で4ボタン操作を絶対したいんだけどなんかいいアイデアないかな?
コントローラー逆さに持て
もちにくすぎぃ!
海外含めてコントローラー情報探してるんだけど
なかなかそういうのがみつからなくて
アケコンオーダーメイドすること考えてる
ただアケコンだとスティック操作が難しい(つけられなくはない)から遊べるゲームが限られるのが難点とみてる
右手で左スティック操作して左手でABXY押せばいいんじゃね?
いわゆるクロスファイヤってやつ?
こういうのが欲しい…ってコト!?
すんげぇほしいいいい!!!!
Steam入力なら設定凝れば簡単だろう
Steam入力対応が中途半端な上かならずxinputに反応するゲームとかCSはコントローラ側改造するしか
入力だけ切り替えるだけなら簡単だけど4ボタン使って移動するの楽しくないんだ
手をクロスさせて持てばいいんじゃね
ニッチすぎるけどそういうコントローラー作るとこがあってもいいよね
いまの時代なら3Dプリンターもあるしどこか作ってるところ探せば出てこないかな…
配線とか回路詳しいならガワだけ3Dプリントで作って自分でカスタムするしかねぇな…
AC持ちじゃあかんのか
俺だってN64の左右反転コントローラーがあったら欲しかったよ…
なんかブロック構造になってて好きに配置組み替えられるのあったはず
引くほど高いけど
Proteusコントローラーかな
そうそれそれ!
ドン引きするぐらいたけえやつ!
右利きだけどスイッチコントローラー発表された時好きにレイアウトできるのかと思ってた
Proteusなら右スティック左ボタンも自在だとは思うけど5万くらいしたよな?
関税分も足すと大体6万越えか…
右利きの人ってやっぱり右手側にレバーや十字キーあってほしいものなの?
そもそも両手で持つもんだから右も左もねぇよってのがみんなの認識だろ
そしたらデュアルショックみたいな手前レバーのやつで左右とも4ボタンなのが丸いのかな
基盤だけ流用して自分で作っちゃえ
作りてぇなぁ…理想のコントローラー作りてぇなぁ…
その辺挑戦してノウハウもってそうな人とかいるんだろうか
Joyconを左右逆に持つのじゃだめなのか
だめだから言ってるんだとは思うが
わがままだがジョイコンはボタンがどうしても慣れなくて
左手で移動に慣れたら?
皆はそうしてるよ
これまでの人生で十分試したからもういいかなって
これから先の人生は右手移動がしたいんだ
まあガッツリ常に使うもんじゃないよなジョイコン…
switchのジョイコン2個をいい感じに固定して使うとか?
外科的に左右の脳みそ入れ替えたら利き手も逆になるのかな?
安いコントローラをバラして再構成するのがまだしもお手軽かな…
筐体加工がネックになるけど逆に言えばそこさえパスできりゃ中身なんて大した構造ではないからな…
自作コントローラー用のxinput基盤とかラズパイ使えば簡単に作れるんだろうか
だとしたら本当に後はガワだけだな
押しやすいボタンとかは大変かもしれないが
その辺はそれこそ既製品の流用しちまえばいいだろうから
ByoWaveのProteusなら望み通りのものが出来ると思うが恐ろしく高いんだよな
上でもあげてもらっていま第一候補になってるぜ!
キーボードとマウスは合わない?
FPSとかならありなんだけど普通のアクションゲームとかやるのは辛いかな
コンピュータゲーム初期は右が移動でも左が移動でもよかった
→わかる
だからいまもどっちでもいいはずだ
→これは納得できない
どう考えても30年の間に右利き多数に最適化されたゲームデザインになっていて
右利きが操作しやすいものに進化してるはずだ
と考えてる
横井さんは十字キーを左手側にしてよかったのか悩んでたけど
3Dゲームのカメラ操作が右スティックに振られて結果としては良かったのかもしれないね
3Dプリンターあれば普通に作れそう
こういうことやるならDUALSHOCK4マジでいい素体だったんだよな
もう手に入らないが
クソクソクソ高いけど金で解決は出来るんだからいい時代ではある
工作得意な人なら理想の片手デバイスとかも作れるんだろうな…
実際3Dプリントで製作して販売してる人とか割といる
ガンダムのアームレイカー型コントローラーとか作ってる人見てすげーってなる
初めて触るコントローラーが左移動なことが10割だからそっちに慣れちゃうだけで
人間工学的には利き手移動のが理にかなってるらしい
これはたぶん格ゲー前提の話なんだろうけれど
やっぱり複雑な操作やるのを利き手にした方がいいと思ってる
移動したい方向にスティック倒すだけなら頭使わないから利き手じゃない手で十分だし
楽器とかも大体左手側が忙しいと思うけどそれも理屈で言うと間違ってるって事?
というかジョイコンの位置が左右で非対称なのめちゃくちゃやりづらいと思うんだけどなんでこの配置が主流なんだろう
そういうものだからとしか…
やりづらいのは同意だけどね
移動なんて適当に動かしてりゃいいのに左手でボタン操作するの嫌過ぎる
ソニーとかMSが出してる障害者向けコントローラーも結構自由にカスタマイズできるから面白いぞ
ACとか箱コンだとめちゃくちゃやりづらいんだよね実際
PS3の頃はACは箱じゃないと二段QBできない致命的な欠陥があったから
そこで慣れた人も結構いるぜ
左右非対称はFPS/TPS前提なら正しい配置だしXboxが(初代は厳密には違うが)通してるのも筋が通ってる
それ以外のジャンルとか2Dゲーはうn
FPS TPS前提なら左右ともスティックが上にあった方がいいんじゃない?
むしろTPSだと左右非対称めちゃくちゃやりづらくない?
全く理解できない
塊魂みたいな操作形態なら左右対称がいいかなとは思う
ずっとPSコンだけでゲームしてきたから慣れないだけなんじゃね
最近の人はスイッチとPS4遊んだとかも多いからそういう拘り少ないと思う
FFリバースとかあれ実質デュアルセンス専用ゲーだよな
今のゲームボタン足りなさすぎて十字キーにも重要な要素割り振るようになったからなあ
利用ボタンが増えても十字キーへのアクセス頻度と状況はそんなに高くないように作られてないか
ボタン不足問題は各社の背面ボタンが既存ボタンの割り当て前提で新しい機能割り当てできてないとマジで糞
まあ流石に次世代出たらなんかしら変わるんだろうけど
いやあでも今の既存ボタンの拡張としての背面にもついていけてないの割と大量にいるのにアレを独立した新規ボタンにして実装したらもうえらいことになりやすぜ
モジュール型コントローラいくつか出てるけどなんか左右入れ替え対応って全然無いもんな…
今どき左右対称だからって理由でモンハン持ちやAC持ちみたいなのが求められるゲームだしたらバチくそ叩かれる上に売れないと思うぞ…
FFリバースが完全にそれ
FF7リバースは視点移動とコマンド入力の仕様上ジョイスティックが左右対照に存在する前提で作られてたな
あとグランブルーファンタジーリリンクもLR3同時押し要素が死ぬほど多いので左右対称前提な感じした
少なくとも標準コントローラーがこれ以上ボタン増やすのはないと思う
コントローラーの見た目がきもいとか難しそうって思われるボタン数にはしないだろ
もし新規ボタンとして追加するなら正直背面よりバンパー部分にもう一個のがまだ現実的だと思う
そういや格ゲーのパッドはPS配置一択みたいな感じあるけどあれはなんでなんだろ
あれは箱とSwitch2プロコンの十字キーの質がオワオワなので消去法というのが正しい
特にスト6とかSwitchプロコンでやると脳卒中になるぐらいコマンド抜ける
背面も6ボタンぐらいまでは全然いけるんじゃないかと思ってる
流石に見た事すらないけど
基本的に昨今のゲームは難易度上がってるのが人気あるが
そういうゲームにおいて押し間違いは押すの遅れる事より致命的な結果になるので
ボタン数多ければ多いほどいいものでもない
パドル2つずつとグリップに1つずつつけたらいけそうだけどちょっとでも指動かしたら何かしらに当たりそうだな
