モンハンでハンマーしか使えない人もいるだろう。

モンハン

ハンマーが全武器で一番上手く使えるorハンマーしかまともに使えない人が俺以外にも何人かいるだろう

俺もそうだったけどワイルズのベータでいよいよもってもうスタッフはこの武器になんの関心も持ってない事がわかったから手放した
もっと早くこうするべきだったよ

昔はそうだった

dosとか2Gならそうだった

最近のハンマーは他武器使った方が遥かに討伐タイム速くて困る
ソロばっかりやってるから顕著だわ

最近の武器ちょっと複雑すぎる


昔はこれ担いでた
Wも坂が強くて楽しいから担いでた
今はゲームとの相性が悪くなった

2ndGの頃の回避性能ハンマーは凄い楽しかった

ワイルズのハンマーは普通に強い気がするが
相殺をちゃんと使えてる野良に出会うことがまずない

最下位です

2ndGのハンマーはソロ大体これでいいじゃんって強さだった

相殺難しすぎて大剣も使えてる人いないんだよね
みんな簡単な双剣とかに行く

坂道大回転からのクラッチが気持ちよすぎる

4時代の逆風でもソロの時は意地で使ってた

なんなら太刀の居合も難しいのかさっぱり見ないからな…

ハンマーは溜め攻撃なんかしないでずっと相殺だかしてればいいってやってみたけどつまんね…
しかも討伐タイムも他の武器のほうが速い

XXのエリアルハンマー好き
というかエリアルかギルドしか動き方がよくわからない

上手い相殺プレイヤーが全然いないおかげで野良英雄の証をハンマーで行くと相殺回数独り占めで40回とか出るの面白い
たぶんワイルズが一番ハンマー輝いてる

2ngGのハンマーはティガに対して防御行動が一切ないから
一発でも引っかかるとそのまま置き重ねで死になってた記憶がある

スタンすら無かったMHGの黒ディアよりはまし

坂すら使いこなせない俺にハンマーは早かった

坂はワイルズでハンマーの敵になった

WIBの飛鳥文化アタック復活しろ

ワイルズにモーション値同じであるじゃん
ワールド時点でもジャンプ攻撃のほうが強いから誰も使ってないけど

WIBのハンマーは地形利用やクラッチなんかの要素がうまくかみ合ってて
使ってて一番楽しかったな


チャレクエのドシャグマ復活したけど相変わらず大剣はハンマーよりずっと相殺難しい
今なら乗りしなくてもS行けるだろと挑戦したけど無理だわ

気絶が他武器で普通にとれちゃうのが辛い

いつのまにかやや不評に戻ってるじゃん悲しい

相殺上手くなったとしてもモンスターの相殺耐性が際限なく上がる仕様のせいで体力高い高難易度モンスター相手にどんどん無意味になっていく
大剣が最後の最後で逆風になったのはこのせい

スタンのせいで火力を奪われたからな

ガードできないしリーチもなくて遅いぶんスタンと火力が有ったはずなのにスタンだけ残ってどうすんだっていうか
4以降スタンも弱体化の一方だったし…

XXはスタイルのおかげで楽しい
他武器のことは考えない

鈍器は弾かれないようにしろ
斬れ味を廃止しろ
斬れ味あるなら下がる毎に気絶値上げてくれ

ワールドは飛鳥文化アタックみたいなカス攻撃使っても火力出てると勘違いするくらい簡単だったからなぁ

ワールドとかはもう徹甲弾のほうがスタン取りやすくて
意味わかんなくなってた気がする

ライズでもそうだったから安心して欲しい

英雄の証マルチでスタン6回はまず取れるけどソロの感覚だと多すぎるから他の武器の火力低いんじゃないかと勘違いする

もうバカ火力でTAできるような武器にしろとは言わないからスタンとかスパアマで一方的に殴り続けられるようなスタイルにしてくれ

ブシドーハンマーはかなり良かった超特殊ソロも余裕だったし
次点ででエリアルかな
ブレイブは俺には無理だった

ワールド闘技場で使える武器がないときはお世話になった思い出
とにかくスライディングからグルグルしてればクリア出来たからな…

王ベドも2回スタンしたら十分だろって感じだけどマルチの耐性でも3回スタン取れる時あるからハンマーとか関係なく火力低いよね野良

グリップを砥石で調整しているという謎行動…じゃあ大剣のグリップと交換してよッ

うっかりワールドで徹甲榴弾のスタン値を100にしてしまった結果スタンの立場を完全に奪ってしまったのでライズでスタン値を80に下げた
何も変わらなかったうっかり

ライズはスタン値下がった代わりに連射速度が2倍くらいになってるから…

野良は火力低すぎてデバフだからな

強化撃ちを下さい!

マジで野良で見かけない武器

WIBでも野良アルバトリオンが2回スタンするとマジかよってなるしな
スタン回数でメンバーが全然攻撃してないのが分かってしまうハンマー

他の武器にお株を奪われ続けているのに自分は一向に切れ味から解放されない悲しい武器

仮にも鈍器なのに切れ味ってなんだよ

3は何故か初期武器に太刀が無かったからハンマー使ってたな

溜め→渾身溜めがシンプルに面白くない
そして見た目も醜い

XXまでのアルバと戦いやすい

ヨーヨー飛鳥文化アタックは相殺の追撃に組み込んだら強いだろうか
というかあの飛鳥文化アタックがモンハンってゲームにおいて強すぎた

いや…楽しいけど強すぎはしないな
そもそもハンマーという武器の性質上高い位置の頭ぶん殴る手段ぐらいあって当然だったのに用意されてなかったのがおかしいというか

ちょっと他の武器触るとハンマーがどれだけ時代に置いてかれてるかよくわかって良かった
良くねえよなんでハンマーだけゴミカスみたいな性能で戦わされてんだよ

腕の短さとか背負わされている誓約に対してリターンが全く見合ってない…

ライズは打武器にマジで人権無かったからな…
まあそもそも人権ある近接が太刀だけだったんだが

上にもいるけどホームランとタメ2とかいう旧時代の遺物の激低火力振らされて相殺だーとかって喜んでるのどうかしてるよ

喜んではいねえよ?


Xだと大喜びのハンマー使いで溢れかえってたよ
これ以上強くするとつまらなくなるから辞めてほしいとか言ってる人までいて目眩がしたよ…

ガンナーナーフしたら文句出たけど最近のガンナーは明確に強すぎる気がする
ハメは昔からあったけどできることが増えすぎてるせいでそう感じるんかな

強いけどただの作業だからつまらんしボウガンじゃゲームする意味ないよ

今のガンナーはシュータープレイヤーを引き込むという役割を与えられてるから下手に弱くできない
代わりに終盤環境では即死くらいは平気でするようにはなるが

コイツは操作を複雑にできないという宿命を抱えているので
それで強かったら全員コイツを使うことになってしまうので今の現状がある

いやもっと複雑にしていいけど…

大剣もそんな感じだったのにワールドで変わったしハンマーもいずれそうなるかもしれないぞ

モーション値アプデされてから1から始めるライズはハンマー楽しかった

たまにはどいつもこいつもハンマー担いでるくらい優遇されてる作品があってもいい

大骨塊とブロードボーンアクスの2
よりどりみどりのP2とP2G
うんこと何あったか忘れた3G
最初期に不動転身と坂使ってたワールド
あたりで握ってた気がする

流石にワイルズヤッてからのサンブレイクだと
ハンマーの動きが固すぎて扱いきれなかった
スタンプしながら動くの便利…

ワイルズの環境正直結構好き
W無印から続いてたガンナー万能最強状態がやっとメス入って
火力は懐に潜り込んで戦ってる近接が最強でスタンは打武器とチャアクの特権っていうあるべき姿にやっと落ち着いた

スタンそのものがゴミじゃないですか

結局ボウガンの反動リロード軽減と弓の溜め段階解放がガンナー最強の諸悪の根源だったんだよね

W無印のガンナーってボウガンは斬裂弾修正された後微妙になってたし弓も万能に強い感じだったっけ?

鉄鋼ヤバすぎたからスタン抑制しますで割喰らったのかソロ打撃だけなのは本当に怒られていいと思うよ

ランスのガード関係でよく見たパターンすぎる

渾身溜め以外のモーション値上げるだけで良いと思うんだがな

楽しそうに坂転がってるのにお前のハンマー光ってねえな…とかよくある

力タメしないで使う意味が一個もないただのデバフのクソバカウンコキチガイ仕様だからなIB

チャアクは敵の動きが遅いときは超火力だけど王ベドくらい速くなると相殺挟んで攻撃しまくれるハンマーのほうが有利な感じするけどな
攻撃チャンスないからって飛んだらすぐハジケで落とすのも別にいいけどさぁ…

ハンマーのゴツさに見惚れて使ってリーチの短さに泣く。これが頭を殴るための武器かよ

高い機動力と近接武器最大級の破壊力を兼ね備えた武器