【モンハン】チャアクの操作難しいイメージがある。

モンハン

操作が一見複雑なようで実はそこまで複雑ではない

と思いきややっぱりちょっと複雑

あーうあー盾突き超高出力

一部の操作を投げ捨てればそこまで複雑じゃない

モードが二つあるだけで混乱する人もいるのだ

やること自体はまあ単純(モンスターがどんな場面でもこちらに対して優しく付き合ってくれればという前提で


XXチャアク好き

斧2種はなんだかんだで火力高いが
たいていの人は火力を出せない

スラアク好き
チャアク無理

火力出せるモーションまで辿り着けなくってェ

最近のnowだと剣強化チャアクがお手軽にダメージ出せてつよい
瓶貯め圧縮剣強化斬撃斬撃斬撃ああーうあーホッパー小学校

この程度で難しい扱いだとジャストアクション要求されるワイルズが難しすぎる人は相当数いそう

ワイルズはジャストの旨みがなくてな
今でも必須なまま?

毎回操作感変わりすぎる

斧ガリいる?

斧ガリはいる
斧ガリと超出の火力のバランスは問題を起こす

斧ガリ特化と超出を選べるようにしてくれ

剣強化型と斧ガリ特化と超出を選べるようにしてくれ

兄に比べて両モードの役割分担はできてる

いつもこっちが兄だと勘違いする

斧ガリでしか得られない栄養素は間違いなくある

ライズのスラアク攻略動画で変形斬りやたら推す人多いんだけどあれそんなに火力高いかなあ…
変形珠3つとかスロットもったいないよね多分

ライズサンブレの変形斬りは火力だけじゃなくて安定した火力と立ち回りの両立がポイントだと思う
何だかんだでモーション自体は短い

移動しながら攻撃できるモーションに速度上昇にお手軽な攻撃バフ付いてんだぞ
火力云々だけとかじゃなくて行動そのものが強いから使われてる

ライズスラアクなら変形斬り絡めたループが一番火力あるよ


逆に高速変形積まずに何積むんだって感じでしょライズスラアク…
牽制技にも定点コンボ(と一部の虫技)にもスロット数にしては破格の倍率とモーション速度強化乗るのに

なるほど
言われて見ればダッシュ変形斬りとか威力+移動攻撃で便利だもんね

兄がフルリリ棒呼ばわりされてたけど大技ぶっぱはこっちの専売特許のはずじゃ?ってなった

無印W1世代で弟をぶっぱ呼びするなら兄もぶっぱ武器になっちまうよ

盾強化のやり方がガイドに書いてないのはどう考えてもおかしかった

大技発動の待機モーションまで入って特定操作でキャンセル!
わかるかバカ!

こっちは割と大技ブッパが強い時とクソみたいな時が交互に来たりするから…

属性強化(属性を強化するわけではない)

斧ガリみたいな攻撃と動きするならチャックスを使う必要なくね?って考えてしまうのは分かる

けどチャックス以外でガリガリ出来ないし…

フルリリ雑に強いからな
しかも斧に相殺ついて剣にカウンターついたからチャックスより安全に敵の攻撃を自分のターンにできる

高速変形スラアクのいい所は初見でモーションよくわかってないモンスター相手でもZR連打からのコロリンかワイヤーで離脱→突進斬りや踏み込み変形斬りのヒットアンドウェイで大体対応し切って貼り付き続けられるとこ
モーション掴めたら充填カウンターも適宜差し込んでいけるし

他の武器が無敵回避からのハイパーアーマー大技とかやってるせいで
なんかカウンター武器としてのアイデンティティ失いつつある

剣強化は扱いに困ってるだろ
撃針はまだ活かせてたけど

ジャスガから剣強化できりゃあなぁ

歴戦王くらい敵の攻撃が速くなるとジャンプ狙ってハジケでダウンさせたり小技使って隙作るほうが強いしな
ジャスガ高出強いのはラギアくらいまで

複雑というか本領発揮するまでの前準備が面倒って印象

これとエリア移動が全然噛み合わねえ

操作自体はなんとかなるけど相手の動きに合わせた…
主に相打ちにならないアクション選択となると群を抜いて難しい

武器側のモーションは据え置きなのにモンスターだけ一方的に高速化と隙潰しと高火力を同時に引っ提げてムキムキにさせるのもう少し楽しさのバランス考えて調整できないのかな…大剣とかも悲しみ背負ってるし

王レダウの追撃で高出撃てない人と
剣か斧の踏み込み攻撃で避けて高出楽勝ですよな人で火力全然違うから盾過信するとだめだという

怯みを祈りながらGPカウンター高出力をしていたあの頃

やること考えることの幅が乏しくて単純なことと
操作や手順がめんどくさくて複雑なことは両立する

ハンマーとか大剣は敵が高速化して隙潰しするくらいでようやく相殺撃ちまくれるから楽しいからこの斧と真逆

SBは最高だが納刀で斧強化切れるのだけは解せない
今のワイルズのは超高ぶっぱ出来ないの以外は正直嫌いじゃない

一拍遅れて出る属性超出と血気が相打ち上等過ぎてたまんねぇ

剣強化はそこまでモーション遅くする程強いとは思えない
モーション値落としていいから気軽に出来るようにしてほしい

現状ただの儀式用具にしかなってない剣モードがずっと不満
火力出せるようにとは流石に言わないけど怯み値や傷付けやすさにもっと下駄履かせて斧側のチャンスメイクに寄与できるようになんない?

何も考えず超高出力ブッパしとけばいい

超高出力出すまでに考えることが多すぎる!

サンブレの剣強化は属性特化してやれば割と強くなるから嫌いじゃないぜ

敵速くないと太刀も居合できなくて弱いからだいたいの武器は高速化は大歓迎

(暴発するスライディング斬り)

複雑なのが悪いんじゃなくて
操作が煩雑な割にやることが最大火力目指しての1種類程度しかないのが問題だと思う
まぁモンハンの武器ってだいたいそういう感じなんだけど

別に儀式あってもいいんだよ
手間とリターンのバランスが取れてれば…だが


双剣も回避かさまないと弱いから敵速くないと困る武器だし
ジャスガ挟まないとジャスラしなきゃいかん片手も早いほうがいいという

ワイルズどの武器もジャスト行動が強くされてるから
罠とかでダウンしてる斧ガリが強いチャージアックスがなんかおかしい調整してるともいえる

操作ガイド見ても何の何の何!?ってなるぜ!

チャアクの儀式はリターンに見合ってる方じゃね

操作派生表はわざと複雑に書いてるのかってくらい分かりづらい