少し荒削りなくらいがちょうどいい
Fプロトタイプ
少しかなあ!?
雑魚敵が硬すぎる
ボス前にヤオザミ倒してるだけで弾切れになるのいいよね
よくねえよ…
オンライン専用素材やめろ
かなり荒削りなんだけどモンハン史でも中々な分岐点だしワイルズでdosの要素めっちゃ拾ってるのを見ると無碍にはしたくない
磨けば光る逸材
大地の結晶300個くらい要求されそうだな…
唯一俺が村で折れたモンハン
動画で見る分には楽しい
麻痺片手が強すぎた
俺に古龍と鎌蟹に対する本能的な苦手意識を植え付けた根源
古龍クエがあったりなかったりするのさぁ!
良いところもダメなところも多い
世界観はいい
システムがついてこないというかうんこ
最近の子供は右スティックで攻撃したことないんだよな
体感しなくていい…!こんな要素…!
大剣や弓使ったときの操作感は実は嫌いじゃない
片手剣は何やってるか分からなくなる
昔のモッサリモーションだから手数武器でも許されてた感はある
オンに行かずにハンマーメインだったから恐らくスレ画は楽しめていたほうだと思う
コイツの一番駄目なとこはシステムやバランスとかじゃ無く雪山BGMだと思う
ガンランスが本当に浪漫しかないカス武器で…
太刀も弱かったと後から知った
武器の威力を2段階くらい増してようやくバランス取れそうな感じ
ひたすらだるい
右スティック操作は左右操作が大剣くらいならいいんだけど
コンボ系の武器だと新品のコントローラーでもたまに操作ズレてキレる
Pから入ってワクワクしてたガキの心を折ったゲーム
Fだとクラシック操作の太刀やスラアクのガードがデフォだと右スティックの『←』なんだぜ?
当時は何だかんだで楽しんでたよ
猿蟹強すぎとか季節要素ダルいとか塔登るの面倒くさいとかマップがクソとかは概ねその通りなんだけど
なんていうか古龍クエがあったりなかったりするのさぁ!
やってないやつにクソゲーとか言われるとちょっとイラッとするくらいには愛着はある
やってない奴ほど過剰に持ち上げてくれてる感じ
そっちの方がイラっとするが
ガンス✕4より双剣ソロの方が早いという…
ヤオザミとかコンガとか大雷光虫とか
笛はクソ
ドンドルマの中心でtnksnと叫ぶ
苦しみ含めて楽しい思い出というか
辛くなるギリギリを攻めた楽しさ
思い出補正込みで愛着のあるゲームだけど今一からやれといわれたら絶対にノウってゲーム
古龍とかワクワクする要素は多いんだけどね…
古龍の特別感はこの頃が一番あった
こいつはナナ、龍でしか角を壊せない
こいつはテオ、龍でしか角を壊せない
こいつはナズチ、龍でしか角を壊せない
その辺はともかく火武器でしか牙折れない雪猿は何なの…
この頃の古龍って世界観に全く馴染んでない異物扱いだったじゃん
双剣ソロの方が銃4丁より速い…
そんな経験はしたくない…!
レア素材が本当にレアなのいいよね
特定の属性でしか壊せないのはいろんな武器作る理由になってよかったとは思うけど作るための素材が相当きつい!
鍛冶屋のババアを往復させて遊ぶ
薬草とかいう貴重素材
武器作るのクソ面倒くさかったけど対象になるモンスター2,3回倒せば武器完成しちゃうワイルズはそれはそれで味気なさを感じる
どうやら双剣ソロはガンランス×4より速いようだ…
龍属性必須なのに龍属性武器がないガンランスに悲しき過去──
アイテムボックスの仕様を1スロ99個入るようにしてくれるだけでかなり快適になる
ただしたところで微妙ではある
古龍クエがあったりなかったりするのさぁ!
無限湧き雑魚による起き攻め
亜空間鉄山靠
その通りなんだけど
なんていうかうんこ
モンスターが誰も彼も定時移動し始めた作品
これも大分印象悪かった
空の王者のワールドツアーと噛み合ってていいよね定時移動
古くて鈍いモーションなので複数回の攻撃が必要な武器でも許容されていたように感じる
私はこのゲームが大好きなのでプレイしたことのない人がこのゲームをつまらないゲームと呼ぶとイライラする
スクロールでキリンハメたりしてたような
通常時は絶対に入ってこないエリアまで狂ったように追いかけてくるレイアが怖かった
ちょっと卵を頂いただけなのに
そりゃ追ってくるわ
アクションゲームとしてMH楽しみたい人からはスレ画良いよねってのが過剰に持ち上げられてるように感じるんだろうなって
特定の属性でしか壊せないのはいろんな武器作る理由になってよかったとは思うけど作るための素材が相当きつい!
マカライト鉱石出ない…
村クエやって終わりにしておく位なら悪くないよ
オン上位はクソ
2ndgですら大分大雑把な感じするのに…
最近の子供は右スティックで攻撃したことないんだよな
