マーベル闘魂!パッチノートが来たよ
早くね!?
βからのバグ取りと軽くしたのと昇竜出やすくしましたよってあたりがポイントかな
不要なキャラクターアニメーションの更新処理を削除し、CPU負荷を軽減しました。
ユーザーインターフェースの更新負荷を軽減するための改善を行いました。
オーバーレイやビデオキャプチャを使用するアプリケーションの実行時にパフォーマンスが著しく低下する問題を修正しました。OBS Studio:ゲームキャプチャによるビデオキャプチャ、Discord:オーバーレイ、ビデオキャプチャ
自動グラフィック品質設定にアンチエイリアシングオプションを追加し、パフォーマンスに基づいて適切なアンチエイリアシングオプションが適用されるようにすることで、意図しない負荷増加を防止しました。
意図しないアンチエイリアシングプラグイン(DLSS、FSR、XeSSなど)が有効になる問題を修正しました。
カスタムグラフィック品質設定とエフェクト品質オプションに、ステージ背景キャラクターの更新頻度を変更できる機能を追加しました。
中品質または低品質を選択すると、更新頻度が低下し、CPU負荷がわずかに軽減されます。
今の時代一番終わってる不具合が解消されて良かった
やっぱり本拠地はdiscordか
起動時にシェーダーウォームアップを実行するかどうかを尋ねるプロンプトをデフォルトでオンに設定し、シェーダーウォームアップを簡単に見つけて実行できるようにしました。
起動時にシェーダーのウォームアップが意図せず実行される問題を修正しました。
Steam版:オンライン対戦中に入力データの送信に遅延が発生する問題を修正し、オンライン対戦のパフォーマンスを向上させました。
PS5版:入力遅延を軽減するための対策を追加しました。
その他の修正
ゲーム画面:マルチモニター環境で、ゲームが自動的にモニターを切り替えてしまう問題を修正しました。
オンラインロビー:ランクマッチでランキングを表示した後、オンラインロビーに入ると一部のプレイヤーが非表示になる問題を修正しました。
ランクマッチ:大量の数字が表示されると画面が歪む問題を修正しました。
ゲームサーバー接続:クライアントとゲームサーバー間の通信安定性を向上させました。
やっぱSteam版のラグ変な原因あったっぽいな
よかった
クラック対策になんか仕込んでたとかかね
なんか熱帯うっすらラグかったのも治った感じか?
明らかに異常だったからなあの重さ…
なんでメインメニューでCPU100%行ってるの…
Discordをほぼ唯一の発信源にするのやめろや!
とりあえず主な修正は入ってそうだな
マウス:ゲームメニューでマウスを素早く操作すると、ゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
テキスト最適化:画面上に大量のテキストが表示されると、特にアラビア語またはタイ語に設定されている場合に、パフォーマンスが著しく低下する問題を修正しました。
接続性 – チャレンジャーアラート画面中にネットワーク接続が切断されるとゲームがプレイできなくなる問題を修正しました。
ゲームプレイ調整
入力最適化 – 入力の優先順位を以下のように変更しました。
↓↘→ < →↓↘ < ↓↘→(←↙↓↘→の後)→↓↘→。これにより、入力→↓↘→使用時に→↓↘がより正確に発動するようになりました。
危険 – 地上ダッシュの入力処理を改訂しました。地上ダッシュからスキルにキャンセルできるようにすることで、空中必殺技が誤って発動する可能性を低減しました。
ですって
クソ技は削除だよな!
ご意見送って良かった
昇竜本当に急に出なくなったもんなあ
頑張ってディスコには入れたけどパッチノート書いてある場所がわからなくて撃沈
announcements
あった!さんきゅー!
ゲームの軽量化なんてそう簡単に行かないと思ってたから10日で間に合ったのは意外だ
シェーダーインストール設定すれば軽減してたからなんかおかしい事してたんだと思う
波動優先については
・ヨガ入力の波動>昇竜>波動
になったっぽいね
昇竜出やすくなったの助かるわ
下下も出やすくならないかな…
