モンハンワールドで面倒なシステム撤廃したの英断だよね。

モンハンワールド(MHW)モンハンワールドアイスボーン(MHWI)

最近のモンハンって砥石が無限に使えるんだってね
おっちゃんびっくりだよ

ペイントボール投げなくてもいいんだね

調合書も持ち込まなくていいし…

一擦りごとに回復するぜ

ワールド出てもう10年くらい経ってね?まだかな

モンハンワールド 何年前?
AI による概要
『モンスターハンター:ワールド』は、2018年1月26日に発売されたため、現在(2026年)から約8年前のゲームです。
あと2年で10周年だ
…マジで?


ピッケルも虫あみもいらない…

オトモのお面限定とはいえ14年ぐらい前のMH3Gで無限に砥石使えたよ?

クーラーとホットは消えたり復活したりする

捕獲見極め付けずとも捕獲タイミングが分かるのか…

これ捕獲目的じゃなくても精神的に楽になるから好き

クーラーもホットもドリンクいらない

復活はしたけどまあ無くてもなんとかなる

採取するたびに立ち上がらなくてもいい…

調合書なんていらねぇ
レシピは全部頭に入ってる

もう肉を焼く必要もない

狩りの途中に弾が切れたらキャンプに取りに行く

なんなら最終装備だとほとんど研がないよね…

いや普通に使うが…

XXとサンブレは滅多に研がないな

SBは天衣や刃鱗で実質∞化できるけど砥石高速化で研いでもそこまで不便じゃないしな

アイテムが無くなったからって現地で採取して調合しなくてもキャンプに帰れば補給できる…

ダメージが可視化されたのマジで大きい
やわいとこいっぱい殴ろうって気にさせてくれる

ダメージ可視化によってガンランスの砲撃が思ったより火力出てない事を突き付けられて悲しかった

ワールドからずっとやってるけど最近気分転換にチャックス使い始めて強属性ビンで属性の01っぷりに驚愕してる


ハンターさんの動きが快適になった分モンスターの動きも激しくなってるので言うほど楽でもない

ダブルクロスやるとペイントボール一回で済まなくて焦ったりする

スキルで千里眼つけなくていいのか!

結局キレアジ使うから消費アイテムみたいなもんって聞いたわよ

やっぱ回復した時に無駄ガッツポーズ取らなくなったのが一番デカい
ワールド最大の功績

いや普通に砥石使うよ
細かい隙に1~2回研いだりする

むほるから不要になる

気球に手を振る必要もないんだ

若い連中はなんでもできるなあ
おっちゃん薬漬けにならんとなんもできんよ

千里眼の薬飲む?

アイテム採取しまくらなくていいのかい

アクションゲームとしては間違いなく正しいけど自然に生きる狩人っぽいフレーバーの要素を担ってもいたんだよな

斬れ味の減り具合まで可視化されてめっちゃわかりやすい
前は感覚で判断してたからな

クーラーミート作らなくていいのかい

よく考えたら砥石を使い捨てっておかしいな

携帯砥石だからまぁ

切れ味の色は分かるけど残りの長さは分からない時代…!

いまでもP2Gのプレイ動画を上げてくれてる人がいるけどもはや同じシリーズとは思えないゲームになってる…

昔のが味があったってのは分かるけどそれが良かったか戻りたいかと言われると絶対NOだな…

クエ始まった後まずモンスターを探して走り回る時間の虚無さに耐えられる気がしない

もう変なポーズして回復しなくなってるんだね…

変なポーズはしないけど移動速度落ちるから回復タイミングは今までと大して変わらない

昔はアオキノコと薬草とハチミツと調合書を持ち込んでのう…

段差を乗り越えたり走り抜けたりできた時めっちゃ感動したな
ただしフィールドが段差だらけになるというデメリットもでかかった

農場は復活してほしい

探知スキル付けなくてもいいの楽過ぎる

ホットとクールはなんで復活してんだよ

なんでか地味にホットに狂竜症克服バフある…

なんで…?

単にバグが放置されてるだけじゃない?

熱出た時って身体が体内のウイルス倒すために体温上げるじゃん?
逆説的に体温上がればその分ウイルス倒しやすくなるんだろう

太陽草…

ガッツポーズは恋しくなる場面もある

ファストトラベルだって出来る

何分モンスターも何かよく分かんねえ追尾とかガー不とかするようになってるからなあ


ガッツポはターン制バトルとしてメリハリがあったからキライではなかった

採集はジェスチャーで昔ながらのアクションが復活してていいと思う

MHP3rd形式の乱入クエストは復活して欲しいなと思ったり

思えば重ね着も偉大過ぎるな

ガンスでクエ開始直後に抜刀リロードする儀式…

ワールドより前の作品は今だと絶対やれない

なんでガッツポーズしてんだよ!から
なんでモタモタ走ってんだよ!に変わっただけの気もする

クエストの受注回数制限とフリークエストの無意味化はDLC待たずになんとかして欲しかった

アレはワシがロックラックの町に行った時じゃ
HUNTER と言う名前のハンターしか居なかった

最近ワールドはじめてライドを知った
わざわざモンスターを探してノロノロ歩き回らなくていいの感動した

ポッケ村BGMが眠すぎる

MHFGで止まってるわ

エリア制も咄嗟に逃げて安全に回復と準備できるからありがたい

臨戦だけで最大斬れ味維持できるの快適すぎる

システムは便利になって行くけど狩猟体験は変わらないの安心する
寝ているモンスターに大タル爆弾置いたり

もう弾の材料でポーチパンパンで拾った素材詰められないなんてこともない…!

臨時ポーチ…!

ワイルズなら双剣は閃光撃墜とか大技準備中に研ぐくらいには頻度が高いよ

モンハンは操作が独特すぎて少し離れるとすぐ操作を忘れてしまう

ワイルズの操作性はかなり洗練されてると思う
とにかくモーション値と邪魔なNPCやメガネがノイズなだけで

使わない操作を消して簡略化してくれよ
違法建築すぎるよ

皆で大タル置いて起爆するのはもう伝統だから…

きゅっきゅっきゅっニャーも今は聴けないんだよな…と思ったけどそもそもポータブルにしか無いわ

最近は相対的に樽のダメージが低すぎて寝るモーションと起きるモーションに殴り放題するためのものになってる

ガッツポーズは瞬時回復だから一概に悪いとは言えない

ワイルズで失敗したのを好機と見て色々メス入れてほしいなぁ…

良く考えたらライズで肉焼いた事一回も無いわ

XXくらいまでならなんとかやれる

なら4Gもやれちまうな…

とくゆるみたいな決戦場エリアだと大真面目に小タル自爆回復しないとロクに回復チャンス来ないことある

切れ味の上ヒレ集めるのは割と…だった記憶あるワールド

キャンプで投網するだけだし過去一楽じゃない?

睡眠爆破も久しいけどワールド世代としては壁ドンしたくなる

IBとSBにクロスプレイ付いたら嬉しい

睡眠爆破の起爆係も未だに大剣かガンサーの印象ある

昔は良かったって絶対言われないシリーズ

集中モードはめっちゃいいよね

ライズで大型モンスターをタクシーにできるのはクソ楽しかった

大タル弱すぎるせいで睡眠爆破はあんま見なくなったな
麻痺感覚でひたすら殴るハンターも増えた

ダメージ見れない頃の4GのラージャンTAなんかもマジレス武器使われるのはこれが理由だからな…


壁ドンは嫌いだったな⋯

今の飲み物系アイテムはモノによっちゃガッツポーズより遥かに時間かかるものもあるのがダメだ
特に元気ドリンコお前そんなモタモタ飲まないといけないポジションじゃないだろ

最近はホットドリンクもなくなって温かみがなくなっちゃったねえ

こういう事をプレイヤーが言い続けてきたからいつまでも改善されないんだなって気づくのが遅すぎたよね

はい!復活しましたよ!
1スロで克服できるから結局飲んだことねえや
ちゃんと復活させたかったら北風と南風ももってこないと

武器種減らしてもいいから操作のしやすさと武器ごとの強みを活かした技威力の調整をしてくれ…

ハンターが強くなりすぎて乗るとタイムが遅くなる今の仕様はちょっとどうにかしてほしいよな

スイッチで安かったんで買ったXXマジダルくて1時間で投げた

活用はするけど翔虫はあまり好きじゃなかった

ゲージ溜めてない太刀のダメージ量カスすぎる…溜めてもそんなに派手じゃない…

高速化切るならそれこそむほほで徹底して維持するスタイルじゃない?

眠りに入るまでと起きて体勢立て直すモーション結構長いからそのまま殴り続けるのいいよね

集中モードは過去作から便利になった武器がある反面足枷にされた武器もあるのであまり褒めたくないかな

大剣は昔の抜刀コロリンのが良かった…

抜刀溜め3が死んだのってあまりにも低リスクでダメージ稼げるからだから
仮に今抜刀溜め3が大剣の最適解になったとしてもそれは大剣という武器種の火力の死とイコールだぞ

抜刀溜め→その後に追撃まではわかる
その後の動き追加しすぎてエスパー武器化したのはギャグ

ダメージ見えるようになったのはいいんだけどもうちょっと大きな数字のやり取りしてると思ってた…
いやでもこれで常に3桁4桁のダメージ見えてたら邪魔だな

モンハン以上のゲームスピードで100万単位のダメージ見せてるゲームもあるからへーきへーき

過去作を今やりたいとは思わないけど過去作の舞台を今の環境でやりたいとは思う
ライズで水没林が復活したみたいに

ワイルズの一砥ぎごとに回復する仕様は好き
よく考えたら最後までやらないと回復しない方がおかしかった

ちょっとだけ研ぎたいなぁって時にシュッシュッからのコロリンとかジャンプでキャンセルして戦線復帰できるのマジ快適
最後のキュピーンいるか?そもそも

でも自分の相棒研いだら多分掲げて見るよ…
狩猟の真っただ中でやるなはそうね

ワイルズで高速化つけるとこれが確定で入るせいで逆に使いにくくなる気がする

SBは武器錬成したらゲージも伸びるのでそういう意味でも切れ味維持がだいぶん楽

超硬質ブレードみたいなめちゃくちゃ切れ味落ちる武器でめちゃくちゃ体力多いクエストに行く時に砥石といっしょにキレアジ持ち込まなくていいのか!

久しぶりにガンナー離れて初めてチャアク握ったけど管理するゲージ多いねぇ

武器2つ持ちはどうやれば上手く実装できたんだろうなあ

疾替えくらいの速度で武器替えできてほしい

もう少し操作をシンプルにしてモンスターの挙動に合わせて
こっちも攻撃の当て方を考える感じにしてほしかった

アイテム忘れてもリタしなくてもいいのか昨今は…