モンハンワールドやライズもアプデで完成したゲームだよね。

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイクモンハンワールド(MHW)モンハンワールドアイスボーン(MHWI)

こういうモンハンでよかったのに

常識と謙虚さは大事

上も導き以外はまあ

上も一通り終わってから手を出すべき奴では

アイスボーンは過大評価

またまた売れたならいいか…


修正前の傷付けもひどかったような

上は2度とやりたくない

ワールドはほんとに偶然売れただけなのが笑える

下は常識の範疇にとどまれてたかなぁ

上も全イベントクエスト常設になってからとなる前と若干評価が変わる

びちびちじゃなくなっても誉められるようなもんでもなかったからなみちち…

ワールドは誰でもちゃんとプレイできるって最低限の品質は保ててたから

本当に最低限すぎて逆にバカにしてるだろこれ…

スリンガーと装衣はもう捨てて良い

大した工夫もなしに続投したのはちょっと意味わかんなかったな

ライズの出来が良すぎたのが悪い

ガルクなんてのが発表された時わたしは不安だったんですよ
こんなものを一度でも味わってしまったらもうそれなしではいられなくなるのではないかって
まだサンブレイクで遊んでます

そもそもモンハンなんか初代からG級出てからが本番だろ…

ワールドは無印よりIBの方が非難轟々だったじゃん

ワールドはすげえ文句言いたいところがあったけどミラボレアスが楽しすぎて全て許した

ストーリーフレンドと一緒に進められないモンハンはイラつく

ワイルズで悪化してるのは予想外だった
問題点だと思ってなかったんだって

ストーリーはストーリーで区切って
クエスト始めるのは別にするっての出来なかったんですかね

アイスボーンは誰も褒めてなかったろ


実際売れたのは上だもんな…

ワイルズはDLC全部買ってると快適にプレイ出来てたって本当なの?

さぁ?
少なくとも公式発表ではない

ワイルズはスレ画2つどっちと比べても退化しすぎて引く

アイスボーンと同レベかと

やっぱここでもアイスボーンは過大評価って感じなんだな
まぁ何処でもそうだけどね

個人的にはどれにも細かい不満点はあるものの個人的には概ね満足なんだけどな…

ワールド系のグラ重視は一度は作っておくべきだとは思う
UIはキモい

上はアイスボーンがかなりアレ
下はライズ部分が超薄味

飛ばせない長いストーリーいらねぇ

下は強いて言うなら怪異レベルもうちょっと上げやすくしてほしかった

リアルタイムで装備強化してたけどそんなにキツくなかった思い出
後追いプレイヤー向けにはかなり緩和されたはず

荒削りな点はあるけどこれをベースに次回作以降はどんどん改善されていくもんだと信じてたよ😭

ライズ部分なんて単なるチュートリアルだろ

ライズサンブレイクはライズ部分のアプデで真ボスとサンブレイクの果てしない東急が気になったくらい

ワイルズDLCの所持状況裏でチェックしてるから重いとか聞いてマジで困惑してんだけど
なんでまだこんなアホみたいな仕様の情報が出てくんだよ…

大手でもゲームプレイ損なってるバグなんてそんなもんだよ
全部真実だったとしても問題はもう直したりフレームワーク弄れる奴がチームにいなかったりするリスクのほう

DLC所持状況チェックなんて一体何のために…

事実なら毎秒全DLC購入してるか延々確認して買ってないプレイヤーに無駄な負荷デバフかけるとか前代未聞だと思う・・・

回復カスタムと回復強化つけてヘビィのlv3通常弾で薬草食うくらいの回復量を連発するのは好きだったよ
なんなら今も欲しいね

年末久し振りにサンブレイクやったら超楽しかったswitch2に対応して

XXアイスボーンライズサンブレイクワイルズやって思ったのはやっぱり俺はしゃがみ撃ちがしたかったんだなってこと

サンブレの装着率はかなりいいんじゃなかったか
拡張版としちゃ上々

XXのアホみたいな数のモンスター数良いよね…

ギギネブラさえ居てくれれば完璧だった

初動は前作の影響もろに受けるからワールドはよかったしライズはあんまりよくなかったしワイルズはよすぎた
ワイルズの次は・・・

と言うかSwitchで出しているゲームって時点で子供向けって思われるから他機種の売上にデバフかかる

Switchで出してないワールドが売上本数2,910万本と
Switch先行のライズの1,780万本に対して部ちぎっている辺り
Switch用にモンハン作る意味自体が最早薄いのでは…?

毎回無駄に作り直さずXXクラスまでどんどん使い回し増築してくれ
モンハンは数が正義

よく分かんねえけど俺はワイルズ楽しんだから俺の勝ちな

それはそう