モンハン初心者が触れるには危ない武器
うーおー
自分か相手が死ぬまでエアダッシュするだけの超簡単な武器
4の時は今のハンマーくらいシンプルな操作だったのに
シンプルというか今見ると未完成すぎた
儀式してたら討伐完了していた
エアダッシュ君はひたすら擦った身で言うのもなんだが何かの間違いじゃないかと今でも思ってる
なんだよ長めのハイパーアーマーに斧強化が乗ってビン爆発の威力がそれなりにある挙句にリキャスト短いって…
意味わかんねえよ…
チャアク初心者はディアブロス突進GP100回練習からな
レーザーブレード復活してほしい
エネルギーブレード!エネルギーブレードです!
兄より優秀な弟は存在しないを体現している武器
シリーズ初見でこれ使う人は相当変人
やること多くない…?説明がなくない…?ってなった武器
たまにはパイルバンカー部分がフューチャーされて欲しい
剣強化切りみたいな剣モードでそこそこ威力な技は全部パイルバンカーにしろ委員会発足
盾強化までは儀式の一環として受け入れるけど剣強化と斧強化はひとまとめにして♡
乗ればいいんだよ乗れば
とにかく超出が強ければ大半の使用者は満足する
色んな技を複雑に増やさなくていい
シンプルに超出とエネブレ
あとピザカッターさえあればいい
ワールド無印は良かったな…うあー超出超出してもいいし別に普通に戦っても良いし
兄よりはモードの使い分けできてる武器
変形してブンブンして溜まったらパンパンするだけじゃんなんか難しい要素あったっけこの武器
兄の方と勘違いされておりますね
それなんか違う武器じゃない!?
これマジでチャージアックス!?
パンパンゼミは別のやつ
スラアクも
チャアクも
いっしょよ
ブンブンしてガチャガチャしてブンブンしてグルリんしてブンブンしてズパパパーンやガリガリする武器だよな
片手剣を劣悪にしただけみたいな剣モードにももうちょっと楽しみをくれよ
チャージソードじゃなくてチャージアックスなんだから諦めるか片手剣使え
でも英語だとCharge bladeって…
違う違う!主力になるほどじゃないんだよ!
気持ち!ちょっとだけ気持ちよくなれるくらいのアクションで良いんだよ!
剣でビンを溜めて斧で吐き出す!というコンセプトは分かりやすいのに盾強化斧強化しないといけないのがややこしくし過ぎてる可能性ある
無印4の頃はシンプルだったけど弱くて
Gで解放斬りのモーション値をそのまま上げるんじゃなくて盾強化で上げるとか言う方向で解決したばかりに
その後コンセプトまで迷子になってるのを感じる
剣をブンブンして超出パンパンしてるんだろう
剣モードの妙に遅い振りとスライディングとなんかあるディレイはいったいなんなの
もうちょっと操作と強化周り整理した方がいいと思う
俺は恐らく生涯こいつを使えない
盾強化とか儀式にするもんじゃないだろ
チャージの度に強化しろ
剣強化のモーション遅すぎ!
…まあ良いか剣強化だし
モーションもだけど剣強化発動するタイミングなんでそんな後ろのほうなの?
キミ斧強化タイミングはもっと早かったよね?
初心者が説明なしに切り掛かるだけだと何故か勝手に弾かれまくる片手剣にしかならない
まあ剣モードは防御モードだから盾モードといった方が正しいかもしれん
XXの突進GPとか溜め斬りGP標準搭載にしてくれたらもうちょい輝くと思うんだが
タイトル変わる毎に毎回別物化してる気がするこの武器
ガードポイントがあるじゃん
4Gくらいの睡眠が強かった頃に戻して
1人いたら大型モンスター4-5回寝かせるレベルに!?
剣モードはビン溜めとガードだけのモードだから剣でずっと戦おうとするのがおかしいんだ
相手が速すぎて斧モード差し込む暇がねぇ…!
いちいち強化モーション挟むのこれいる?
ギャキィ
強化もあんなガチャガチャやらずに攻撃動作で自動でやってくんねえかな…
ワールド初期の無属性はわかりやすかった
サンブレイクくらい強力にしてくれないと儀式が割に合わない
ライズサンブレで初めて触ったからカウンターフルチャージから超高ブッパする武器だと思ってた
俺はそれくらいシンプルじゃないと扱いきれないとわかったので多分もう今後この武器を握ることはないと思う
斧強化と盾強化使ってる所同じなんだし同時にかかるようになっても良くない?
ピザカッター形態好きじゃないので盾強化したらピザカッター強制されるとちょっと困る
ビン解放したら剣強化とかチャージしたら盾強化とかもうちょっと自然な行動の中で強化入った方がいいのでは?
ずっと戦わせろとは言わんがチンカスみたいなモーションと微妙なガード性能でただ堪え忍ぶだけのターンつまんねぇから貯めつつそれなりのリターン取れるような動きが欲しい
斧である程度ガード対応出来るなら誰も剣なんか使わねぇよってレベルで剣に価値がないのはサブレの即妙斧ガリ環境期が物語ってる
長い事必須の強化の操作がキャンセル入力しかなかったの正直イカれてたと思う
最近はもう完全にピザカッターと化してて嫌い
ワールドの超出マンやりたいかと言われると微妙だから難しい
よくモンハンはターン制だからとか言われるけど強い武器は結局相手のターンも強引に自分のターンに出来る武器なんだよね
俺はずっと超出だけしていたかった
剣強化のモーション自体はカッコイイいいんだよねおっそいけど
これせめて同時に斧強化もされるようにしようよ
圧倒的に儀式多いんだからもうちょい火力出しても良いだろ
もうこれ以上火力を出してはいけない
火力と儀式の面倒さが報酬として釣り合ってないだろって話ではある
これ以上の火力と言うより儀式もうちょっとなんとかならんかって思うんだよね
むしろ火力はすげーだろ今も
大抵はもっと壊れた火力武器がポップするだけで
CFCから相手の隙見て超出か高出か剣強化どれにするか選ぶの結構隙
(相手の攻撃が外れてCFCが決まらない)
エネルギーブレード振り回してる時が一番楽しかった
強かったかどうかは知らない
アマツのダイソン始まったらそのまま吸い込まれて中心でブレードブンブンしてるチャアクが一番輝いてた
部位破壊にすごい便利なのと希少な単発の大技だから寝てるの叩き起すのにも便利
即妙の構えにはお世話になり続けた
PV時点だとこんなのに蟲使うなよカス!みたいな散々な言われようだったのが評価を塗り替えた
モンハン開発賛否両論あるのはわかるけど
チャアクの調整だけはずっと否寄りだと思う
賛否は両方あるから斧強化も剣強化も定着してるとは思う
納刀しても続くだけでもだいぶマシなんだけどな
従来からの方式だとピザカッターか超出ぶっぱしか正解がないんだから仕方ないだろう
笛がワイルズで仕様が見直されていい感じになったからチャックスにもそういう見直し欲しいもんだが
ゲーム内説明だけでチャアク使える奴いるのか?
ピザ嫌い派閥と超出ぶっぱ嫌い派閥と片手剣使わせろ派閥で骨肉の争いしてる印象がある
超出が目立ちながら最強は解放ループだった4Gが結局1番バランス良かったかもしれんこの武器
超出も最初は無くて後から追加されたモーションなのに同じく後から追加されたピザカッターばっかり嫌われて本来は超出武器だろ!みたいに言われるのほんと悲しい
本来は属性解放Ⅱと高出なんですよ…
未完成のデビュー作だけじゃねえか
4チャアクはマジで未完成武器としか言いようが無かったから…
ピザカッターカッコよくて結構好きなんだけどそんなダメ…?
ピザカッターもあれはあれでカッコいいとは思うけど俺はデカい斧を振り回したいんだ
ピザカッターのガリガリ感おれはすごく好き
盾受けすると切れ味減るのはなんなの…
斧の刃の部分でガードしてるし…
ワイルズでの評価は難しいな…
確かに火力ランキングでは双剣に次ぐんだが
外から見てるとマルチならブンブンできるけどソロはある程度のタイムライン構築まで手を出さないときつい印象
敵がターボ化すると全く使わなくなる武器筆頭
ガード性能ガチガチにして全部の攻撃捌くのも楽しい
チャアクでやる意味ある?って言われたら何も言えないけど
剣モードで火力出ると片手剣の立場を奪うから強くできないのはわかるけどさすがにそろそろオーバーヒート状態はいらんだろ…
昔はダメージ出てないのに気付かないまま初心者が剣で戦っちゃう危険性とかあったかもしれんが今は数値でダメージ表示されるし
ブラボのピザカッターみたいに回転すること前提のデザインならいいけど盾がそのままグルグル回ってるのシュールすぎんだよ
4Gが一番良かった今のノコギリはアックスではない
理論値なら文句なく最強なんだけどな
やれる事は多いけど実戦で使う要素は多くない
みたいなイメージ

サンブレのチャアクはカウンターフルチャージのおかげで儀式が省略できるのが本当に使いやすかった
CFC→盾強化→CFC→超高
斧の方もエアダが使いやすいから歴代の中でも一番簡単なチャアクだったかも?
ダブルクロスでチャアク使ってみたけど、スタイルごとに操作違って難しすぎて草生えた