リーダーを殺す前に周りの連中に串刺しにされてすまない…
リーダーいるとあっという間にボコられるよね…
スナイパー邪魔!
パリィ必要数多すぎる
だからレイジになってガンガン攻撃して頭数減らさないといけない
狂犬すぎる
銃持ちがすぐにやられずだいたい抵抗して一発入れてくるの腹立つ!
毛多いのにつぶらな瞳しやがってクソチビが
ジーンとずっとイチャついてる
バイクが思ってたより全然楽しい
振動と音って正義だわ
一緒に行くか?ってなんで言わなかったんだ!って言うところが重くて…
パリィと攻撃を組み合わせていく感じだよねこれ
難易度高くてもかなり攻撃的な立ち回りになれて楽しい
パリィと殲滅が最優先になるから
アビリティのヒーリングファクター強化全然使わない…
一番近いのニンジャガ?
実際プレイしててもセイバートゥースと最強の二人して大暴れするパートが一番楽しかったんだよなぁ…
ファストボールスペシャルとかこれこれこういうのでいいんだよすぎる
セイバートゥースが串刺しになったところの絵面がポルナレフすぎてちょっと笑っちゃって…
ミュータント差別がすごいなこのゲーム
ミューティー言ったら釘刺されるの好き
防御に専念すると敵の攻撃多すぎて耐えきれないんだよな
だから攻撃しないといけないって設計になってる
プレイしてる限りエセックスがラスボスな気がしてたまらない
潜入がかなり三次元で楽しいんだけど普通にオープンワールドいけたんじゃないか?
復活技もレイジゲージを使わないといけない=敵を殺すしかない
だから本当に敵に突っ込むしかないよう設計されてるよね…
白い丸出る距離にいれば△ボタンワンポチで敵の前まですっ飛んでくの理解するとだいぶ触りやすくなるな
まあまあ遠い場所にいる転倒した敵に△ですっ飛んでマウント取って串刺ししまくるの最高にウルヴァリンできてきもちがいい
この手のゲームの基本カウンター待ちみたいなものに対して
ラッシュでレイジ溜めと気絶右手△攻撃で回復出来るから能動的に攻撃頑張ってねって試み好き
ただボス戦でもうちょっと溜まりやすくして欲しいかなとは思う
パリィと回避自体はちゃんとやらんとゴリゴリ体力削られるけど
そもそもパリィと回避の性能が微妙に低くてあんま頼らせてくれない感じある
ちゃんとしたタイミングで回避しないと全然食らう
デカ敵相手がめんどい!
ステルスでもちゃんと全滅させないと進まない仕様なのはちょっと不満
ハンドの本拠地の霧の城のステルスパートとか良いじゃんそこまで行ったら全滅させなくてもさぁ…ってなった
シナリオ面白いし移動も戦闘も楽しいしで今のところ悪夢の扉のタイミング以外は文句ない
悪夢の扉の中自体は楽しいんだけどね…
25wave連続バトル自体は専用の強化要素もあって楽しいんだけど
シンプルに今じゃねえよすぎた
移動能力ふつうに高いから敵倒さずにステルスとかできても楽しかったかもね
乱戦きちぃ~ってなった後ちょっとずつ乱戦じゃないとゲージ溜まらなくてきちぃ~になってく
囲まれてゲージ溜められなくてあっさり死ぬ
ウルヴァリンが無双するゲームだと思ったらなんか必死に暴れるゲームだった
ゴリゴリ減る体力を△アタックでこまめに回復する感じある
スキルぶん回しで無双するぜ~って思ったら1戦1回レベルでCTバカ長え!
なんかムービーが微妙にもっさりしてるのきになる
ハンド編終わって四郎ルームからスタートしてずっと四郎にメロついてるんだけど
まさかここから敵対はしないですよね…?
クズリは小さい体格で必死に暴れる獰猛な生き物です
意図的な設計だと思うけど敵が大量にいるとき回避連打してても全然避けられないよね?
日本編が思いのほか尺あってびっくりした
歌舞伎町もいいけどバイクでかっ飛ばしてる途中に突っ切ったショッピングモールでもひと暴れしたかったな…
避ける必要はあるけど殴られる前に殴って敵の数ゴリゴリ減らさないとダメなゲームだと思う
つい最近別のゲームで闇の岡本信彦見たから光の岡本信彦だ…!ってなる
輸送機から敵を突き飛ばすとこがアンチャでやったやつ!ってなった
なんか…このチーム半分ヴィランじゃない?
中盤超えてから酒検知強化スキル来た
これ収集するならある程度進めてからでも良いな…
妙に幸薄いな四郎…
誰だよCV東地当てがったの!/span>
アンチャで長い付き合いだし技量も確かだしゲーム収録慣れてるしがっしりとしてるし…
マーベル日本ってミュータントに対して比較的寛容なんだっけ
ジーン出たならまぁ闇堕ちするのがお約束だと思ってるから
今の時点でまだ闇堕ちしそうな気配無くてまだか…!?ってなってる
ワンチャンシルバーサムライとかローニンとか居ないかな…
□連打してればクリアできるゲームじゃなくて□連打しないとクリアできないゲームだこれ
キックかなり使うからショートカットに入れようかな
ハンドのブス戦で遠距離攻撃だから脳死で回避選んで避けらんねえ!って思ってたら
遠距離攻撃だけど普通にパリィ出来た
よく見たら赤マーク出てなかったわ!
ハンドのブス
言い過ぎだよ
俺だって何者か判った瞬間ガッカリしたけど
でもこのゲームのキャラ全体で見て百合子だけ醜女すぎない?
日本枠だと四郎は中国寄りの顔だけど不細工じゃないし
百合子可愛い痛い気なロリだと思ってたのに!
というかどういう流れでデスなんちゃらさんになったんだこいつ…
シナリオ進めたら銃撃回避時にオートで遠距離反撃出るアビリティ解禁されたけど
これあるだけで快適さがダンチすぎる
悪夢で解禁される情報ってゲームやる上で真面目に読むやつじゃなくて
原作ネタって解釈で良いんだろうか
思ったより敵が強い!
IGN本当に□連打でクリア出来たか?
だいぶ難しいぞこれ
開始1時間のプレイとかの言い訳も聞かないんだよなコレ
初手から普通に殺しに来てるから
基本的にミュータントハンターどもがガチすぎる…
いやガチにならないと死ぬの自分たちなんだけどさぁ!
□連打だけでクリアできる実力者なんだろう
最初のチャプターの初めて抑制装置出るシーンとかで四角ボタン連打とかしてるのほぼ自害だからな…
銃持ちのカウンター見えねえ!銃もピカって光れ!
プレイヤーが運転しなくても勝手にゲームが運転してくれる神ゲー進めてくれる神ゲーらしいなこれ
新宿行きのバイクで死にまくったら解禁されるんだろうかオートバイクモード…
あそこは心の中の「やべやべやべ」が抑えられなかった
スパイダーマンのゲームみたいに太めのザコ(とは名ばかりのクソ強い)敵とかも出てくる?
なんか今回リーダー枠のザコも普通のザコも強いぞ
やっぱりスパイディがおかしかったんだよ…!!
後々雑魚的に混ざるタイプの中ボスは結構種類あるよ
リーダー枠倒さず戦うと雑魚が普通に強い
リーダー枠倒さなきゃってリーダー殴りに行ったら周りの雑魚が強い
そしてリーダーが普通に硬い
なのでこうやって雑魚を確実に一人一人ゴア死させてくんですね
スパイディは強いから手加減して生け捕りできるからな
ビルから蹴り(投げ)落とすね…
雰囲気も展開も暗いんだけど今回同行者居るシーンが多くて頻繁に漫才やるから
意外と空気感は悪くない
再生する割にはかなりボロボロになるな服
戦闘してると敵側が「なんやこいつ…」みたいに怯えててゾクゾクする
なんで死なないんだ!?
行き先わかんねーな→なんか掴まれそうな壁にジャンプ→落下死
この波動は…アンチャーテッド…!?
バイクの加速が思ったより強いから普通に事故死したわ
日本の高速逆走するシーンで俺のウルヴァリンはシュポーンしたよ…
避けらんねぇ…このゲーム減速使うことあるんだ…
スパイダーマン2でニューヨークはボロボロでもうおしまいだ!って思ってたけどもしかしてあれでもまだ結構平和だな?
