早く動画見たいし良い感じのモーション追加されてても実際振り回すまではなんとも言えない
でも早く動画見たいしいい感じのモーション追加されて欲しい
ハンマーだけに溜め3クラッチくれないかな…
変なゲージとか使わずにキープスウェイみたいなムーブ使わせて欲しい
使ったら溜め一段階上がるとか付けて欲しい
力溜めの移動溜め3使い勝手よかったからあれ主力にできるような感じにして欲しい
頭ずっと狙う関係上集中モードと相性良さそうな気はするけどどうなるかな
スリンガー自体は残ってるしハンマー使いからは好評だったし残ってるんじゃねぇかなクラッチ派生コンボ
傷つけ自体は同じところ攻撃し続ければできるから結果として1箇所の集中攻撃で傷つけしやすいだろうし
集中の時にスウェーみたいなタメ継続しながら踏み込むアクションが欲しいよね
やっぱガッチンガッチン力強く殴りつけるモーション欲しい
勇も強かったんだけど俺がハンマーに求めてるのはこういうのじゃないな…って感じだった
俺漏れも
結局サンブレでも武ばっか使っててた
古過ぎるかもしれないけどスタン中に縦3決めるハンマーが好きでした
ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな
サンブレイクの時のアプデ修正項目の多さで笑っちゃったよ
ライズのモーション値IBと変わらんぞ
IBのアクションにライズの青モードモーションとキープスウェイ追加されるだけでかなり神だと思うんだ
鈍器限定のスタン時特効みたいなスキル追加して他武器と差別化図って欲しい
スタン配りまくってスタンできない武器の方が多くなりスタン弱体化させるのマジで今わかんないから
回避でチャージキープするだけでいいよ
弓ができるんだからハンマーだってステップできてもいいよな…
大剣の動画でスリンガー引き寄せ接近やってるからクラッチ派生復活してるかもしれん
スウェイを虫使わずにできるようになってほしい
それだけで全然違う
スウェイと移動スタンプと溜めクラッチ全部使わせてくれ
贅沢言わないからハンマー狩猟笛専用のスタンほしい
クラッチ傷付けは全体的に不評だったけどハンマー使いには好評だったからご褒美にくれないかな…
溜め3からスムーズに移行できるの楽しすぎた
と言うか傷つけ攻撃じゃなくなっていいからあのクラッチ派生コンボ残してくれるだけでいいわけだからな
同じ場所殴ってれば傷つくわけだし
勇は張り付き手数バトルがしたいなら単純に別武器担ぐからハンマーにそれ求めてないよってなったな
強さ的にも双剣でよくね感が
サンブレイク→アイスボーンの順にやってるけど坂段差とクラッチ傷つけは楽しいからそれらは残してほしい
力溜め(溜め変化)はマジでいらん
デフォであの状態でいい
それはマジでそう
弓がさらに高性能の無敵ありステップ使ってる横でゲージ消費してステップしてるの悲しかったからな
結局はモーション値だ
またなんか変にナーフしてくれるなよぉ…
溜め3後に飛鳥文化アタックしながら相手に張り付く爽快感が良かったからハンマーにだけクラッチ残して
クレーターありきで調整されるのが目に見えてるからあれだけは消してくれ
もうライズの青モードに切り替えで旧モーション自体は要らないよなって
反動で異常に強くなってGで中の下くらいになるよ
大剣ですらフックスリンガー引っかけてダッシュ攻撃が出来てるんだからハンマーはもちろんグルグルできるよなぁ!?
クラッチ派生コンボは同じ場所に集中放火できるわけだからワイルズの傷つけシステムとも相性いいだろうし残して欲しいよね
大剣の動画見たんだけど
見てて悲しくなってしまった
ハンマーもああなるんじゃないかと杞憂してしまう
切り上げ弾きとかめっちゃ楽しそうなのに…
IBハンマーはマジで楽しかった
個人的に欲しいものと言えば弓のチャージステップかな
水面残んねえかなー成功時溜め3派生ありで
やるなら溜め中に出せるようになって欲しい
そもそもキープスウェイみたいな溜め維持ステップ如きがゲージ技なのがおかしいんだよ
なんで他の武器連中が普通のアクションでその手のステップ技獲得してんのにハンマーは基本アクションでさせてくれねぇんだよ
大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん?
真溜めなんて無くせって人たちはまぁどうしてもそこからの討論になるから…
溜め斬り中に方向変えられるのは純粋に嬉しいし集中モードは楽しそう
ただ強化撃ちがあるかが気になるアレがあると無いとじゃ真溜めの使い勝手が雲泥の差だし
Wは坂もクラッチもすっごく楽しかったからな…
ライズもダメージとか全部ヒットし辛いとかは置いといてインパクトクレーターとか楽しかったけども
集中モード中に水面はありそうな気もする
水面は溜め状態から出せるようにしろってのとモーションをスタンプにしてくれとしか
ホームランなんてリーチ死んでるモーションじゃ…
狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある
正直使ってる側としては飛鳥文化アタックで十分気持ちよくなれてた
普通に考えたらズドーンと気持ちいい一発があればって感じなんだけどな…
お出しされるのは遅い大技かグルグル
段差ループの異様な数値だけは没収されそうだがまぁいい
クラッチを取り上げるのはやめて!
リーチは気になるな
ハンマーに限った話じゃないけど
言うてIBでも楽しい武器って評価ではあったし好評の声は届いてるだろうからそこは大丈夫なんじゃないのハンマーに関しては
ライズはそもそも坂の滑りも回転アタックも挙動がカスだけどこっちはワールドベースだから大丈夫だろうし
ライズは坂の判定がクソすぎたのだけほんと嫌い
傾きないのにズザーするのやめろや
強さはぼちぼちだけど触ってて楽しいのはマジで良かったIB
IBやり直してインパクトクレーターなんかよりワールドのクラッチ派生コンボとか餅つきの方が万倍気持ちいいなとはなった
ゲージ技なんて要らねぇんだよ!
ライズ系の坂は完全に誰からも見向きされなくなったからな…
餅つきも個人的には微妙だった…
新しいモーション追加されても頭が対応できなくて古の操作しかできなかったよ
俺は餅つきの殺意マシマシな感じ好きだった
ワールドのはエフェクトとヒットストップ気持ちよかったな
ライズはそもそもあんま使わなかった覚えがある
飛燕ハンマーまた出来ると嬉しい
概ねサンブレイクよりIBのが感触いいんだけど
やり直したら移動溜め3がないのだけはめちゃくちゃ気になった
あれ本当にモーションとして画期的だった威力あんまだけど
ていうか力溜め3になるとスピニングメテオもどきとムロフシの二択だったからなIB
好きだったけどそこはしんどかった
ハンマーはシンプルであれ
シンプル=弱いだからそろそろ脱却してほしい
