刺突攻撃には無力である
クラゲ汁頭から浴びるあせんちゅ
フロムって結構テキストで嘘つくよね
開発当初は刺突属性に弱いとかやろうとしたのかもしれない…
めんどくせぇなでオミットしたのかもしれない…
傑作(産廃)とか割とあったよね
AC6がほぼほぼ説明文通りで何が悪いものでも喰ったか…?ってなった
結局霊クラゲってなんやねん
かつては魔術師ならこれ持っとけみたいな感じだった
盾として使ったこと無い
テキスト書いてる人と性能調整してるチームで連携できてなさそうな
正直真に受けて槍とか使ってくる相手が多いところでは別の盾持ってたわ
防具みたいに物理打撃斬撃刺突で盾のカット率違ってたら盾選びの幅が今以上に狭まりそうだしなぁ
え無力じゃなかったの!?
えっ嘘なの
物理カット100
いやそこはほら…わざわざ標準/斬撃/刺突/打撃と分けてあるんだしさぁ…
嘘しかつかないなこいつら
ほとんどの褪せ人はこの盾をちょっと大きめの無消費バフアイテムだと思っている
二刀流で怒らせてから火の蜷とか投げると結構いいダメージ出る
フレーバーだけならともかく攻撃属性表記もちょいちょいミスってたからなぁ
装備条件も重量も軽い大盾だからガードカウンター主体でやる場合序盤から大活躍できる盾ではあるんだが
霊体チンアナゴも盾にしろ
まあ絶対弱いからな
攻撃属性はまだ間違ってるのあるし
刺突属性ガードするとスタミナ消費が増えるとかでもないのか…
明らかに設定ミスやテキスト修正漏れなのは他にもある
最初期はテキスト違いいっぱいあるから本当に修正ギリギリだったんだろう
武器攻撃属性は標準も意味分からんからやめろ
やめた結果が2の斬撃まみれな上斬撃弱くね問題だろ
あと物理現象的に包丁みたいな引き切りと斧みたいな叩き割りは別現象だからおかしくないし
斬撃って実質刀曲刀専用のイメージ
叩き斬るのが標準で鋭く切り裂くのが斬撃ってイメージ
打と斬はともかく斬と突はもう統合しちゃえよって思ってる
ACはほぼ日本語だけだからな…
ダクソにもましてエルデンは外人スタッフだらけで英語重点的にやりすぎて日本語おざなり
明らかに英語造ってから日本語にしてるんだよね
そりゃストーリーの根幹造ったのが英語書いてるんだからそうだろうけど
とくに固有名詞を日本語化する時に混乱があったらしいのは良く分かる
エルデンも英語への翻訳担当が苦労したってインタビュー出してるから日本語だけじゃないな
暗月の大剣のお供
刺突カウンターってシステムがあるから…
鈴玉狩りさんは刺突と雷だけ耐性低いから屋根の上から投げ槍しろってことなのかな
そういえばミエロスの耐性低下早く実装してくれないかな
威力を上げる(上げない)はやめろ期待しただろうが
武器属性が違うとかは海外の神話がどうこうでないでしょ

・最軽量の大盾
・万能バフ
・フィールドで拾える
・殴ってもそこそこ強い
・かわいい
クラゲ盾を崇めよ