【7 Days to Die正式版】引きこもってひっそり安全に暮らせなくなった。

7 Days to Die

正式版になったって聞いたから初めて見たんだけどだいぶバランス変わってるのね
依頼とか上位品クラフトするためには探索して本読むの必須とか引きこもりで暮らしていけなくなってる…

貞子の出現率が狂ってるから銃がまともに使えん

こだわりがないなら隠密ビルドでゆっくり探索するといい

近接武器が棍棒以外もなんかやたら強くなってる
槍とナイフがつえー

もうちょい武器にバリエーション欲しいなってなるけどそういうのはmodで補完すべきか

どうして空き瓶をなくしたんですか?


正式版一つ前からやってるけど結局同じ家を拠点にしてしまっている…!!
町中の家にしようとしたけど変異したクマみたいなのがやべえ

熊酒場で二匹目出てびっくりだわ

貞子大して呼ばなくなったから気にせず沸いたらのんびり撃てばいいぜ!

難易度戦士で遊んでたけど普通にドクロ2個のPOIででかいゾンビ犬湧いてめっちゃ死んだ

露採集機がフィルター無しで作れて汚水が出るようになったの便利ね

なんかやや難易度上がったかな
ゾンビの移動ルート変わってる気がするし感染しやすくなってるような

序盤のお散歩で犬ゾンビのボスみたいなの出てきた
序盤に出てきていい強さじゃない

高ティアのクエストはやらずにアサシンセットで低ティア物件を漁りまくるのが正解だよ

1週目だと2もしんどいね
まあそれなりの稼ぎも得られるけど

隠密ビルドってブラッドムーン超えれる?

一体ずつ相手出来るように足場組めば初回は骨ナイフでもいけるよ

超えるだけならそのへんのちょっと丈夫そうなpoiの上階に籠もって
階段落とせばいい

まさか洋服が完全オミットされるとは思わなかった
まあ基本鎧しか着ないだろ?って言われたらそのとおりなんですけど…

難易度低くしてゆるく遊んでるけど安定して弾作れるまでが大変だわ…

素早さ系で育ててみたけど7日目処理するにはきつい武器しかなかった
結局AK買って処理している

地形というか特定の構造でハメるのまだできる?

なんというか一本橋作って電柵置くとかスレッド置くとかする方が下手に反れなくていいな

トイレからたまたま出た高ランクハンドガンに甘えている部分はあるといえばあります

マルチを想定してるのかゾンビの体力大杉問題
汚染軍人ゾンビとか弾何発あっても足りん


あいつ1.0からなんかアーマーが仕事するようになった気がする
変な弾く音がよく聞こえる

序盤のピストルはマジでありがたい
育ててないとヘッショでも一撃じゃないことあるけど

熊酒場の近く本屋無かったっけ…

まあ大量発生クリア報酬はその消費した弾薬の3倍以上は帰ってくるし…

知能ビルド試したけど弾の調達がめちゃくちゃ簡単なのは良かった
そして最終形までがめんどくせえし弱いから振り直しで作ればいいと思った

屋上から入る高校みたいなとこアホみてえに察知状態で湧いてきやがるな!
そしてこれティア5で通常殲滅で設定してあるけどウソだろ
ティア6でもちゃんと大量発生で同じ量湧くじゃねえか設定ミスだろこれ

基本的に特化ビルドするより美味しいところつまんだ構成のほうが良かったりするんだよな

スキル本の仕様のせいで特化しないといつまでたっても装備が更新されないんだ
ティア上げてトレーダーから買っても良いんだけどね

そうなの?
知らなかった

ハンドガンが序盤で役目を終えた
もう7.62mmじゃないとやってられん

ティア5物件昔より本気で敵強いよね
特にラストエリアが飛び降りた先みたいな感じで逃げながら戦うの難しい所ばっかり

なるほどここから飛び降りるんだな?
下の階の扉壊すね!

メインで使う武器のレベルは一つは上げておきたい
スキル本の出やすさが変わるからね

ハンドガンは肉狩るのに使うのがやっとだわ

ここまでスキル上げておきたいなあと思っても
基礎ステータスのスキルポイントが1・2・3って増加してくのがかなり枷になってくからあんま思うように振れないし結局特化のが早いってなると思う

ハンドガンとナイフは序盤マジでコスパ最強だけど敵が緑色と目が光ってる奴しか出なくなってくると
ナイフで首飛ばせないしピストルじゃ怯むどころか加速して前に進んでくるしで戦えなくなってくるんだよな
だがマグナムがあれば緑のアーミーゾンビだろうがぶっ飛ばしてそのまま制圧できるからピストルで倒せるうちにピストル本をカンストまで読み進めたい所だ

1.0はマグナムサイレンサー出来るからそのままアサシンになればいいと思う
っていうかこれ修正案件だろうなアサシンフルセット

理解ってくるとすぐ荒れ地目指してしまいがちなの勿体ない…各地固有のボス級POIが欲しい

貞子は大抵2匹セットで湧くのはなんか設定ミスってるんじゃないかって気がする
修正されたかな

検証動画上げてる人の結果だと一定のHEAT値になったら2回判定して両方当たると2匹湧いてるぽい

フェラル化ゾンビまでならマチェーテで無双出来る
汚染ゾンビは辛い

ゲームの根幹を否定することになっちゃうけどブラッドムーンホードのない世界がいい…!

最初はホードなしがええよ
実際7日目ってわかると準備すっか…ってなって時間潰して
ちょっと時間余って22時までヒマだな…でもクエ行くのもちょっとな…ってなりがち

貞子の湧き方は最近のアプデでコロコロ変わって今は大人しいターンだと思う
1つ2つ前のバージョンがやばかった…
夜が明けると大体2体セットで全力ダッシュかましてくる

アサシンセットが強すぎるからナーフが怖い
というかアサシンセット揃えた後荒れ地で動物狩りの収支が狂ってて物資目的だとクエストがいらねえ・・・
ただ隠密だと高tierの潜伏ゾンビが出てこずクエスト終わらない問題が付きまとうからカチコミ用でお勧めの装備ある…?

頭ローグ
体説教者orオタク
手説教者
足執行者
俺はこれ説教者6の手が破格の強さ

正式化する頃には変わってるだろうなみたいな仕様が普通に転がってる

もうしてるのに!

ホードは設定で無くしても良いんだがホードを超えるって目標が無くなると途端に味気なくなるんだよな

小目標の多さがこのゲームの良いところだよな
他のサンドボックスゲーよりわかりやすい目標があるから俺は好み

ブラッドムーンホードってボーナスステージじゃないの?

気が付いたら自転車取り忘れた

アサシンはまああれ基準にして調整するとゲーム壊れちゃうからナーフは来るよね

ホード自体はいいけど7か14のホードになんか数匹ダイアウルフ混ざってるのなんなの・・・

増えてたの知らなかったからなんかヤバいの来たってなったな


有酸素運動とピッキングは1だけでも降る価値がある
ロックピックの壊れ方マジでおかしいだろ!

荒地行くとダイアウルフのバーゲンセールでボーナスタイムすぎる…

α21の時のセールで買ったけどホード切ってPOI攻略するゲームとして遊んでたわ

ロックピックって一瞬で壊れまくる事あるけどあれバグじゃないのか?

なんか一回壊れてから間を開けないとすぐ壊れる印象

ホードはソロだと適当にインチキして済ませちゃうけど
マルチでそれぞれ工夫して戦ってるとめちゃくちゃ楽しいんだよな…

ゾンビの動きを予想して僕の考えた最強の防衛拠点を作ってる時が一番楽しい

ハンマー好きだからスレッジ使いたいんだけどスタミナきつくない…?
使い方が悪いのかな…

スキル早く覚えたいから経験値取得量盛るけど盛るとその分ステージ早く上がるから敵が強くなって悩む

ロックピックの開錠演出が本当にただの演出で押した瞬間に結果が決まってるの酷いわ

説教者の手の性能はおかしい
この世界観でゾンビ特攻属性はないだろ!!!
おかげでコマンドー手の銃威力アップとかいう鉄板性能がマジで目立たないんだよな
もっと動物の強キャラというか熊のボスとか実装するべきなんじゃないか?

人間がいねえや

今日始めた
石斧しかないがそろそろ7日目だ

7days to die…