腕力は15も装備で伸ばせるのに器用さは7しか伸ばせないのなんなの……
腕力
マイティヘルム2
力帯4
小手5、手袋2
パワーリング4
器用さ
ヴァンブレ2
水鳥帽子1
シーフリング4
魔力
マジックハット2
月影のローブ4
マジックブーツ2
マジックリング4
かな?漏れてないよね
百獣の小手がイカれすぎてるわ
そもそも器用さは参照する武器種が2つしかないせいでクラス競合しまくるのがなあ
なんかもう一つくらい欲しかった
どっちも得意な奴多いしな
だから弓と小剣はいつも一人に持たせてる
器用武器使うのはおまえだけなて
WSCのワイルドカードはその辺よくできてたんだよ
腕力がダメージ上限、器用さが下限に影響するみたいに武器種ごとに参照パラメータが細かく違ってた
ロマサガ2でもそれを取り入れてたらキャラ毎の個性もっとバラけさせられただろうけど
リメイクなので安易に他作品の要素を取り入れたら賛否分かれるだろうしもどかしい
サガスカのパラメータの参照の仕方はよくできてた
同武器でも技によって参照パラが変わるので、同じ武器を使うにしても一つのステさえ高ければそのキャラが上位互換とならずに個性がでる
ただアビリティの関係で弓か小剣使うならクィーンは流石に頭ひとつ抜けてた。
何故か同じようなアビリティ持ってるコンパスはそんなだけど
たしかコンパスは技術が参照のデミルーン使いまくってランケ上げてくのが楽しかった記憶がある
サガスカも凝ってたけどスタン&麻痺とデバフの影響強かったから技術と集中ゲーになっちゃってた感
腕力は何らかの補助で増幅できそうだけど、器用さは生まれついてのものだったり神経伝達鍛えたりしないと上がらない感。
そこらへん装備で上げるのが難しいとか、というイメージ。
腕力と器用だと
装備で伸ばすの器用が不利だからね
だから器用参照の武器は最終火力で負ける
全員素早さ高いパーティーが使いやすいので吟味してみた
皇帝、フヨウ、コウメイ、スカイアはすぐに決まったけど
あと一人が悩ましい
トシかティルピッツが候補になってる
素早さなら踊り子やネレイドは?
腕力武器のが火力でるから器用さキャラは外してる
シャドサ斧持ち3人
光の壁持ちタンク(スカイア)
回復限界突破レストレーション(コウメイ)
ソウジ
素早さとか縛るなら意地でも使いなさい!
陰陽師術師としては優秀なステよね
器用さ高いのもいるし
連携でカンスト出せる数値あればいいよ腕力とか器用さ、魔力は
どーせ連携しない時は弱点属性だゲージ回収するし、アビリティやらなんならで連携思ったよりずっとできるしな
清めたまえ、とかいいながら土石流や毒の術で攻撃するのよな
天体観測とかかわりが深いことを考えると陰陽師は天術の方がイメージに合う
ドウマンよりセイメイあたりの方が器用さがあって汎用性は高くて全体通しては使いやすいんじゃないかな
器用さ武器も威力高い技があればなぁ
シャールに銀の手装備させたら腕力と器用さが上昇したのを見たとき凄い衝撃を受けたなー
こんなとこまで作り込んでるのかと思ったよ
まあシャールより🦞に使うんですけどね
ハンターも初代はステ高いがちゃんと見ないとお前テレーズ族と変わらんやんとかいるな
ステによる差が大きい
特に盛りにくい器用さは
テンプテーションてカテゴリは小剣技(器用さ依存物理)なんかね
だったらあのダメージもなんかわかるが
テンプテーション2のダメージって器用さ依存なんかね
妙に減るけど
隠しパラメータとかだったらと面白いな
魅力値で変わるとか
ファイナルレターもイヅナも浮遊落鳳破も器用さ武器は32にしても3万ダメージがいいとこ
悲しいなあ
踊り子フラグを折ってしまった俺のロマンシング
小剣使いたい
↓
踊り子の25に匹敵する器用さは誰だ!?
↓
ネレイド、ハンター
よってハンターの小剣を急いで100にしたぜ
踊り子フラグを折った方がエンディングは華やかになるぞ(´・ω・`)
ドレッドで踊り子小剣連携要員で使ったがクソ雑魚過ぎて削りきれないからクビにして忍者に来てもらったから気にしなくていいと思う
力帯の器用さ版とベルセルクの器用さ版くれ
器用さが上げられない関係でストーリー中のベターにはなっても最終は多段のある斧槍最強なんよね
まあカンスト狙うロマンシングでしか関係のない話
ネレイド
「腕力は全員10です 器用さが高いです 素早さが高いです
…得意武器は棍棒です」
↑
こういうやつのせい
うちの踊り子さん器用さ29素早さ27だけど30にしたい
器用25のナウシトエ姉さんに僕の棍棒を器用に扱ってもらいたい
器用さもそこそこあるから
弓で適当にバラージ撒くサブもできるという
最強忍者 腕力21 器用22 素早さ22
ようせい 腕力21 器用22 素早さ25
すみません!このイーリスやネレイドより妖精探してください!!!
踊り子ずっと使いたいけどアビリティの関係で最後は外れる運命にあるのかな
どうにでもなるぞ
連携要員にするなら器用さ捨てて魔力盛り盛りにしてクリムゾンフレア撃たせるのが最適解になっちゃうけど
使いたいなら使えばいいのではないか?使いたくないから外すんだろう?
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1732242983