イベントの試遊で遊んだけどすっげ面白かった
けどCUP相手しか無いからすぐ飽きそう
マルチやらずにエルデンリング900時間遊んでるから同じくらいは遊べそうだな
一夜二夜三夜に夜の王でワンプレイ合計40分くらい想定なんだろうけど
体感時間が速すぎてえっもう!?ってなるよね
雨迫ってくるのって体感どうなの
早い?
慣れてないせいかいつの間にか飲み込まれてるから結構忙しない
対人したいならブラボ2?待つしかないけどそれでも人間と協力プレイするわけだからだいぶ飽きは来づらいと思うけどな
あれはブラボ2か?
最適行動しない味方にイライラしてくる
そもそもエルデンリングというかソウル系の時点で特段そんな事なかったしNTでも別に気にならんかったけどな
お前とやるマルチ息苦しいよ…
頼むからCPUとやってくれ
こういうPVEゲーやるなら最低限予習するのがマナーではある
白霊の経験からすると味方が愚かなのはむしろお楽しみ要素なんだけど
スレ画レベルでガッチリ設計されるとそうでもなくなっちゃうのかな
まあソロプレイもあるらしいし
NTやった感じだとかなり緩いよ
正直ダスクブラッドよりもこっちの方が楽しみっていうかやっぱり対人と協力どっちかなら協力の方が俺は好きだ
NTだと1夜目のボスはまあまあ弱くて突破出来るんだけど2夜目からは突破率低かったな
製品版ではまた難易度変わるよみたいな話もあったしどうなるかな
弓が結構調整されてて本編だと補助用だったけど火力かなり出るから鉄の目が強い
ハクスラ要素もガッツリあるなら長い事遊べそうだけど遺物の強さ血晶石ほど上振れしないって言ってるんだよな
まあスプラのギアくらいなんじゃねえかな?って思ってる
フロム側が難易度上げるかあってなってるらしいのはマジでやめろと思う
グラディウスほどほどに簡単で楽しかったからこのままがいいなあ
出血戦技ゲーは変えてほしいけど
こういうゲームは難易度高くないと飽きられそうな気がするけど
ベータテストなのに既に全然クリアできる感じでボスごとに難易度差もないっぽかったから自分は歓迎
遺物はアーツやスキルの性能変わるのもあるみたいだしそういう楽しみもある
エルデンリングでもそうだったけどとにかく生命力が最重要だからガンガン敵倒してガンガンルーン稼いでレベリングのが良さそう
なんか回避すると魔法出てるのあれ便利そう
軽い事前情報しか知らないけどエルデン×ハスクラ×ローグ的な感じ?
それにPUBGとかAPEXみたいなサバイバル要素追加した感じ
体験版の範囲だと付けられねぇ!とか付けても意味無ぇ!って遺物があったけど製品だと解消されてるかな
スロットの形状変化できるから大丈夫でしょ
血晶石くらい上振れしたら戻ってこなくなるやつ出てくるんじゃないか?
どこに戻るんだよ
結構動画出てるから見るといいよ
ソウルライクでマルチやるとだいたいボスをリンチして終わりみたいな雰囲気あるけどちゃんとボス戦してた?
エルデンでマルチでリンチ出来るボスなんてだいぶ限られてない?
1プレイ40分は長いな…って思うけどやってみるとあっという間なんだろうなあ
実際物理的に追い立てられるのもあってかワンプレイが結構あっという間
白活好きなのはこっちで赤侵入好きなのはダスク好きそうな感じはあるけどまぁどっちも遊べば面白いでしょ
…と思ったけど対人主体の奴ってどうしてもACV・VD思い出しちゃうな…いや面白くないわけじゃないけど…
武器とか防具を持ち帰ったりできないっぽいのがなんかなあ
俺だってCPUとやりたい!
約35%×3物理上昇がそんなにダメかよ!?
ダスクはスイッチ専売?steamとかPSこないのか
ダスクブラッドの方は情報なさすぎて全然わからん
どうせ2026だしなー
ソウル系一応全部やってきたけど1回もオンラインプレイやったことないからこれもなんとかオフで楽しみたいな
体感かなり忙しいけどそこまで詰めなくてもクリアは出来るはず
ソロでテキスト読んだり探索したりするのが好きな層にはあんまり合わない感じ?
一応キャラごとに背景設定があってそれを集めるみたいな要素もあるっぽい
まぁ合わんだろキャラのバックストーリー程度はあるらしいけど
割とせっせと動かないとあっという間に夜が来る
なあにモタモタしてる仲間がいたらこちらの持ち物を分けてあげるくらいの気持ちで臨むさ
無印ダクソでガーゴイルの教会前でモタモタしてたら侵入してきた闇霊が置いて帰ってくれた人間性を貰ってからおれはそうし続けている
シレンみたいな感じでまた一からやり直すゲームで合ってるんだろうか
基本的にははい
主人公を微強化?できる遺物なるアイテムで多少のカスタマイズはできるとか
新しくキャラ作って少しずつ強くなっていく過程が1番好きだからそこを何回もできるのすごい嬉しい
けどなんか話聞いてる感じ結構忙しそうなゲームだ
連携するようにロールが設定されてるわけだから結局のところ固まって行動した方が強いんじゃないの?
無理して固まった結果全く装備が整って無い人が出たりするから結局臨機応変に動いた方が良かった
NTのクリア率が高かったのはマップの配置が固定されてたからじゃねえかな
モンハンみたいな感じというかでっかい敵に向かってみんなで準備して殴りに行くってゲーム性になったエルデンって認識でいいの?
まあ概ねそんな感じかな
準備がその場になる
最高効率分かってないうちに味方にイライラするのは本人に問題ある場合がほとんどだ
全力で走り抜け駆け回りながら出会った敵全員轢き潰しながら走り続け
夜のボスを殴るゲームだよ
ボス倒すたびに永続ボーナス付くから固まった方がいいとは思うが各個人でボス倒せる技量があるなら分かれた方がいいのか…?
つってもボスのボーナスって結局撃破地点行かないと貰えなかった気がするしやっぱ固まった方がいいな
経験値はパーティみんなで割振らしいから個人行動の方が多分効率はいいんだろうけど復活頼める仲間がいないから死ぬとデスペナがきついみたいな感じかな
いやボス報酬があるのでみんなでまとまってボス倒していくのが効率よく強くなる感じだった
その辺は慣れとか血晶とかかね
バラけた方がルーン効率良さそうだけど道中の強敵とか死んだ時のリスクが高いし
自分がいらなくても味方が欲しがる武器が落ちたりするだろうし本当に臨機応変なんだろうな
プレイヤー同士が離れてて共有されるのは倒した敵から得られるルーンくらいなもんなんで基本は一緒に行動した方がいいとは思う
ただ製品版でどうなるかはわかんない
ただ40分の長丁場だと通信エラー絶対起きるだろうからその時にどうするのか?って感じはある
スプラトゥーンのサーモンランだと1人落ちたら難易度下げとくからガンバ!!って調整入るけどだいたい1人分のマンパワーを補えずに失敗するから致命的だが…
大体緻密に作戦組んで最適行動で毎回攻略したいなら友達とやりなよ…というジャンルだ
