ワイルズ一通り触った後ワールドも初挑戦し始めてだいぶ後半まで来たけど面白いね
ストーリーとは全く関係無い新モンスターがナチュラルにその辺をのそのそと歩いててなんだあれは!って発見出来るゲーム体験でめっちゃ楽しい
序盤ひたすら気絶しまくるわ切れ味爆速で落ちるわクラッチ全く出来ないわアステラ広すぎるわアイテムカツカツすぎるわワイルズとの微妙な操作の違いで戸惑うわで色々苦戦してたけど
アイスボーン開幕した辺りから一気に快適になって感動した
セリエナが本当に拠点として丁度いい狭さでその上で転身ゲットで楽々クラッチ出来るようになったり植生研究所がフル拡張してアイテムフル回転出来るようになって一気にQOL上がったわ
まあ当時はアイスボーンなんてものは存在しなくてゼノ・ジーヴァ倒したらもうやることなくなったんだがな…
下位上位の要素もしっかり解放しててえらいな…
食材とかバウンティはあ!これやらないとMRでヤバいやつだ!ってなってせこせこ解放してた
それで意気揚々とMRに乗り込んだらトビカガチ亜種とベリオロスに秒で粉砕されて死んだ
アイスボーン入ってるならイベントクエストにあるドスキレアジ納品クエストやると便利よ
クリアすると優秀な珠とか貰えるタイプのクエスト見たいな?
キレアジの上ヒレが貰えてこれが砥石の代わりに使えて効果が高速砥石と同じ
消費アイテムなんだけど一回きりじゃなくランダムでかつわりと消費されない
高速砥石スキルがいらなくなるしクエストそのものが一瞬で終わるので便利
トビカガチ亜種もベリオもみんな苦手だよ
そいつらってワールドの時点でめっちゃやり込んでたハンターなら詰まる事なく倒せてたの?
みんなボコボコにされました
イヴェルカーナ倒した辺りでデータ消えて積んじゃってるなぁ
カガチはネタ割れたら帰って珠で対策できるけどベリオは動き自体がね…
亜ガチは初見のとき脳内でヒジキって単語が踊ってた
ヒュジキキも最初はアビ叫喚だったな…
みんな状態異常なんてかかんねえよなー!対策スキル外そうぜ!してたの
M級の攻撃力と麻痺毒で死んだの
アッ毒!麻痺も!?
耐性は大事
IBにおいて体力増強と気絶耐性3はインフラ
実際何でこんな気絶するんだろうアイボー
ワイルズやってた時はスラアク握ってる時以外全く気絶しないレベルだったのに
体力増強は本当に必須レベルでモンスターの火力バランスとってた気がする
あっちょっと死ぬ♡
序盤に気絶しまくるのはマスター駆け上がり防具に気絶耐性ついてない罠があるからだ
そして火やられモンスター大量にいるから火耐性20防具も気絶3くらい快適さに影響及ぼすぞ
SBでも気絶耐性3はインフラだったぞ
あっちはエンドコンテンツの🐚🦑が確定気絶持ちだからそりゃね
気絶はいいけど顔パンパンは要らなかったと思う
俺はお助け装備で駆け上がってIBまで行って死ばさまで詰まりました!
ふざけんなよ耐性なんて持ってねぇよ
だいぶ頑張ってない?
自分もうベリオロス時点でガーディアン装備だとだいぶ限界だな…ってなってしまったからようそこまで行けたな
ワイルズは雷やられでもないと蓄積値一気に減るから気絶しない
ワールドからは本当に早食いが手放せなくなったな…
PS4時代じゃベリオで1回投げたけどPS5でやりなおしたらなんであれに苦戦してたんだってくらいさっくり倒せてびっくり
ワールドの耐性要求してくるゲーム性と装飾品システムは正直噛み合ってないと思う
でもIB最強のスキルはなによりも回避性能だからな
ワイルズは回避フレームいくらあっても回避不可能な攻撃多いからそっち慣れると騙される
ガーディアン防具の方は正直上位で脱いでもいいくらいだと思ってる
どうせ初心者救済なら気絶耐性も付けてくれてて良いのになってなるガーディアン装備
とりあえず今はソロでムフェトジーヴァまで行ってあっ死ぬなこれはってなって
今まで支えてくれたブランコイルを脱いで装備揃えたり珠集めしたり導きの地のレベル上げせこせこやってる
IBまで駆け抜けると瘴気耐性珠と装備なくて辛い思いをすることになるなった
探索で初見モンスター出てきて状態異常ばら撒いてくるの対策のしようがないじゃん!!
逃げるんだよー!
珠さえ揃ってればドドドドオのままMR開放まで行けちゃうけど
上位駆け抜けて珠無い2周目は麻痺は案外平気だったけど毒と睡眠でんんんんんんん!ってなってた
きずつけてて
久々に龍紋ストスリで無法を味わいたくなった
今更カガチとか舐めてんのかよ
俺は極ベヒーモスだって越えてきたハンター様ぐえー!
ってなった当時
パオウルムー亜種とか初見で行くと地獄だよな
こいつのために耐眠の護石作ったわ
パオウルムーって名前見るだけで血管キレそうになる
2周目やり直して思ったのはJRが余りにも屈強過ぎる
初段からダメージがフルスロットルすぎる
瘴気は嫌いだけど瘴気の谷の雰囲気はBGMも込みで超すき
未だにあのロケーションを越えるエリアが出てこない
死ハザクまでやったけど命が降るよぉなんて誰も言わないじゃん!
命が振るよ!はおばさま言ってなかったっけか
俺はクラッチクローだけ一生慣れなかった…
ついに歳かと思ったけど新しいシリーズにはついていけてるから謎だ
クラッチは武器種で結構差が出るような気がしなくもない
削撃珠とか傷時間90→180秒とか改善はあるけどモーション自体は手付かずだしそこがつらい組は仕方ない
クラッチクローは滑空着てクラッチ離脱空中溜めが割と楽しかった…
攻撃や動作の一環に組み込めるやつと特に通常動作に混ざってこないやつあるしな…
ハンマーやランスは前者
傷つけ格差とかあったけど装飾品で改善したしアプデ終わった後のモンハンは快適だ
削撃強いけど大きすぎ…
ランスはノックバック大をカウンタークラッチで受けられるようになるとグッと世界が広がるからな
正直体力3強いられるの息苦しすぎたからそれだけはワイルズのほうが好き
体力回復カスタムがないぶんワイルズのほうが難しいけども
体力3は最終的に抜けるから…
だいぶマシになったけどクラッチからの傷つけ攻撃の格差わりとあるから
武器によっては合間合間に要らん事しなきゃいけない気分になるのよね
ハンマーみたいに殴る一環のコンボパターンは全部欲しかった
あとクラッチ攻撃で距離取る技と足元に降りる技で派生2つあれば…
双剣の特クラ好きだけど出す為に攻撃を当てるとヒットストップで間に合わないの普通にあるの悲しい
よく言われるワールドの体力増強もライズのヒリ集めもMRになってから要求されたものだからワイルズもMRで何かしら来ると思う…
ヒリはライズからだったろ…
体力3耐絶3はマナー状態だったのを撤廃したのは本当にいいことだな
