ロマサガ3比較的とっつきやすい作品だと思う。

ロマサガ3

シリーズの中で一番取っ付きやすいのが3だから

ロマサガならともかくサガ全体で見るとそうとも言えない

3より取っ付きやすいサガどれよ?

個人的には復讐目標と言うか敵が明確に決まってる2とサガフロ2が話的にはとっつきやすいと思う
3は四魔貴族がそうなのかと思えばなんかそうじゃなかったし

評価されてるのはシナリオでもストーリーでもないんだよ

もうちょいここ語ったり肉付けしてほしいよなと思うところはあるけど
流石にそれは言い過ぎ


明らかにいらない主人公が何人かはいるよな
同じ話やってんじゃんって感じるし

そんなにフリーか?というフリーシナリオ

今だとサガフロ1とリベサガのほうがとっつきやすいと思う

他のロマサガほどスケジュールに縛らないから気楽

サガフロとサガフロ2リマスターがほぼリメイクじゃんみたいな追加したからロマサガ3もなんか欲しかった

フロ2みたいなのが珍しいだけでサガシリーズのシナリオって大体こんなもんじゃね

ロマサガのリマスターは作ってるとこ違うしアパレル屋関わってないからな

ゲームの部分が面白いし

結構いろいろあるのにもっとイベント欲しいってなっちゃうゲームだとは思う

そこまでストーリーの評価がゲームの評価になるような時代でもない

この辺のスクエアはとにかく戦ってるのが楽しかった記憶

当時の隠れた名作とかいわれるやつは話重視される感じだけど
この時代からしばらくはほぼ戦闘だよな…

攻略順の定石みたいなのはあるけどその通りじゃないと無理なわけでもないしちゃんとフリーだろ

片手剣で通常攻撃するだけでなんか気持ちよくなる演出の良さ

というか追加ダンジョンかつキャラ掘り下げやってるじゃんリマスターは

掘り下げた結果村長みたいにぶっ殺したくなるのに殺せないキャラが増えた!

ドット絵とBGMがおおよその高評価に繋がってると言っても過言ではないはず

現代の野放図に増やし放題のPCゲームとかと比べたら確かにイベント少ないかもしれんが…

神王教団にハーマン以外のルート欲しかったなぁってのはある


要はロマサガ1を遊びやすくしたゲームなんだけどあっちほど途方もない世界ではないなと思う

良リマスターの波に乗れなかったのは痛いよな3

話なんて読み飛ばしてとにかくいった先のダンジョンの奥にいるやつ倒せばいいんだな!ってするガキ的には3はかなり遊びやすい
2は投げた

RSと併せて出さなきゃいけなかったところもあるからなリマスター

ロマサガのシナリオには悪人は報いを受けて然るべきみたいなのが通じない

リアルじゃないしそれ

ミカエル様とかルートヴィッヒとか普通に考えて善人ではないもんな

すげえ出来が良いみたいな感じではないけど貶めるレベルのゲームでもねえ

スカスカで滅茶苦茶じゃんと思う人もいれば逆にそれが自由で縛られずにやりやすいって人もいる
それだけの話だ

イベント数はロマサガよりちょっと少ないくらいかな?ってところはある
ダンジョンでそれなりに強い防具が拾えるのようになってたのは好き
だいたい金だけってのはやっぱり味気ないからな

意図したもんかわからないけど指輪転がしみたいなズル出来るのも結構好き

指輪転がしはリマスターでもそのままだったから意図的なんだなあれ

リマスターはそれ以外にも主人公変更とかLV七星剣辺りがやり方は変わっててもできるのはわざとなのだろうか

アイテム所持枠少なすぎる…
なんでリマスターでもそのままなんだ

ハーマンにだけ重要イベント2個詰め込んでるのなんなんだよ

プレイヤー有利になる怪しい挙動は潰さない方が
ええ

サガフロ2やサガミンでも所持数制限あるあたり
なんか拘り要素だったんじゃって気がする

ハーマン…というかブラックは術さえ覚えていなければ斧閃きタイプと合わせてもっと使いやすかったのになー
まあ月術追加で覚えさせてシャドウサーバント出来るとも言えるけど

リメイクの3出ないかな
…と思ったんだけど最新3Dモデルになったロブスターとか超キモそうで怖いな…

懇切丁寧にとは言わないからあと二三世界情勢について噂話くらい欲しかった

未完成感は強かったね

お手軽便利で超強いコマンダーモード

当時は作戦選べるのに知らなくて
なんだこれだったよコマンダーモード

作戦選んでも
なんだこれだったよコマンダーモード
強い技みんなでぶっぱイエーィだったから

そういや勝手に消えるイベントとかあんまりなかった気がするな…
強欲値?なる隠しポイントが増え過ぎるとポールから相手にされないとかはあったけど

魔法の威力が2から下がり過ぎた

リマスターだと導師の指輪の早期投入でめちゃくちゃ強くなってる

スカスカというより説明不足ってとこが大きい
シナリオ自体は全シナリオやろうとするとだいぶ時間かかる

音楽が100億万点

ウォード利用してがめつさ下げれるけどハリード主人公だと既にリーチかかってるから別イベントで金せびったりすると結構フラグ消えるのが痛い
主に氷の剣取れなくなるのとそこのドラゴンルーラーひたすら倒してスマウグ入手が不可になるのが痛い

黒ルーラー狩ろうぜ

序盤のウォードは頼りになる

武器屋で2000や4000の装備が売られてて金欠な中どれ買えば良いんだってなる

2みたいに嘘ついてないし数値高いの買えばよくね?

音波耐性とかは知らんかった


ハリードは最初から金にうるさいからな…

正直みんなよくクリアしてるなって感心する
俺は途中で投げてしまったからそういう意味でリメイクが欲しい

  1. 主人公とかかわりが薄い、アビスゲートを閉じる理由がないというけど
    ユリアンは死食で生まれたばかりの妹を失ってるし
    サラは宿命の子だしエレンはその姉
    トーマスはシノン組の一員だしトレードでアビスリーグと関わるし
    ミカエルはロアーヌ候としてアビスの連中と戦ったり
    ビューネイに襲撃されたりしてるし、モニカはその巻き添え
    ハリードは新王教団に故国を滅ぼされてるし
    唯一、物語的な範囲で関わらないのがカタリナだけ
    主人公選択できるキャラで仲間に出来ないのも納得

    • カタリナは神王教団探しだから関係あるよ
      聖王遺物を集めてるのは正確には教団じゃなくてマクシムス(ジャッカル)だけど
      ブラックが殺したジャッカルを生き返らせたのはアビスだからカタリナも最後はそこに辿り着く
      OPでロアーヌ占領したのも魔物だからゴドウィン男爵の背後にいたのはアビス(悪魔系なので恐らくアラケス)
      動機はハリードと似た感じになる

  2. ロマサガ3はほとんど何もストーリーがなく自由なので好きなように冒険するだけのゲーム
    リメイクでは分身技のバグ挙動は修正されそう

    • OPにガッツリ出てるじゃないですか

      • むしろOPにしか無いのだが

  3. リベサガ好評だしウケる理由もすげぇわかるけどロマサガ3はロマサガ1からのミンサガみたいな魔改造リメイクして欲しいんだよな俺

    • 聖王・魔王辺りの補強と聖王十二将の説明と聖王遺物の特別感と
      世界中で暴れてる四魔貴族の補強と
      現実で起きてるルードヴィッヒとクラウディウス家の問題
      (ルードヴィッヒを逐ってミューズを返り咲かせる)と
      リブロフの跡継ぎ問題(タチアナの背景説明)と新王教団の暗躍(ありすぎ)と
      死食と宿命の子をもっと特別な感じにする。少年と助けに行ったぞうの兄貴の描写
      洞窟寺院跡(赤子を抱いたガラテア)の説明
      ドフォーレ商会の影響(とロビン親子)とフルブライト商会
      東方関係をもうちょっと「盛る」
      サラコマンダーをやめる
      ようせいとスペキュレイションを弱体化しない

  4. 適当にやっても楽しめるってのがサガとしては偉大
    バトルはそこそこに大技も閃いてレベル制とは違う楽しみを味わえて、ボスに苦戦しつつ頑張れば勝てるバランスもちょうど良い
    コンバットやトレードもよく分からないまま何となく勝ち筋を見つけられる
    ストーリーはよく分からんけどBGMだけで何となく盛り上がれる

  5. 初めて遊んだのがもう10年ほど前だけど、文字通り自由だから色んなとこ行けるのは楽しかった思い出
    逆に言うと今踏み込むべきでない場所にもズカズカ踏み込めるから苦労もあったけど(笑)

  6. ロマサガ3がとっつきがいいのはストーリーのことっていうより
    ロマサガ2と違って主人公固定だから比較すると主人公に思い入れしやすいってところじゃないだろうか

    • 難易度的にもロマサガ3のほうが易しめ

  7. ミカエルがサラを助けに行く動機がまるで無いという

    • 領民で妹の友達だからまぁ多少はある

  8. ストーリーとかは割と気にしなかったけど、分身技があまりにも強いのはなんとかしてほしかったな

  9. ストーリー面だけで言うと、導入部分だけ流れるような展開とセリフ回しでめっちゃ名作の予感がするんだけど、それはほんとに序盤の序盤だけでその後は笑っちゃうくらい豪快に放り出されるという…
    自由度は確かに魅力になってるし、探索やバトル中心でも面白くはあるんだけど、あの序盤のストーリーの密度で最後まで作られてたらどんなに凄かっただろうかと思わずにはいられないゲーム
    やっぱり当初はそうやって作ろうとしてたんじゃないかなぁ…

  10. ロマサガ3はストーリーが薄味過ぎてつまらなかった
    全編サガフロのリュート編みたいな感じ

  11. 城を追われた姫を助ける、という序盤の動線はあるけどそれ終わったらほぼほぼ放逐みたいなもんだしな
    自由度があるのは強みだが都度進めるべきシナリオはあってほしい、というのが個人的な感想

  12. とりあえずリベサガと同じ開発が作ったらエレンとモニカ辺りはかなりムチムチに作りそう

    • ノーラが凄そう

  13. 育成のやり方が分かると
    聖王廟のロアリング狩り→レッドラ狩り→寺院のアスラ狩りで育成が完結するからオトモレベル以外のメイン敵レベル上がらなくて
    オトモモンスター以外は初期の雑魚敵が終盤に出て来るなんて事にもなるゲーム

フォローする