こいつすき?
原種ならまぁ
エリアルで乱獲できるから好き
BGMだけ好き
対して苦戦しないけど代わりにこいつの装備も大したことない
エア虫棒でしばくのは好き
獰猛化亜種は滅べ
原種ならまあ普通
操虫棍以外で相手すると面倒臭すぎた
ていうか4Gの印象があまりに強すぎてXXにいたかどうかも忘れてしまった…
火力盛り盛りの重射弓で後ろ足狙って怯みループに持ち込むのは好き
氷属性の手数武器もって後ろ足をペチペチしてれば勝手に死んでるかなしいいきもの
なんというか楽しくはないよね…
エリアルのカモだったから楽しかった
こいつのへべぇはXX中盤まではだいぶ助けになる
作りやすいし通常と麻痺しゃがめるから
ガララ砲は音もいいんだ
あの乾いた発砲音はクセになる
単体なら…
属性ヘビィとかが刺さる数少ないモンスターの1種だし大剣とかでも怯みハメできるし
乱入とか同時だと途端にカスになる
それはスレ画に限ったことではないので
大剣使いだったから部位破壊全然出来なくて嫌いだった
エリアルがあるなら楽しい
そうでなかったら出てくんな
どこ殴っても部位破壊するのは楽しかった
後ろ足が貧弱すぎてそこを殴れる武器ならそこそこ楽
と開発側も思ったのか次に出た時には頻繁に向き直りさらに移動モーションにすら尻餅がついてとにかく後ろ脚に密着させまいとするように…
視界遮るのはだいたい糞
頭が小さくて位置も高いから赤エキスが取りづらかった記憶
狡猾なモンスターなんだなってことがわかるバインド気絶麻痺大技のコンボ好き
亜種がクソ過ぎるせいで原種はマシと思うが実際普通にクソモンス
こいつのでかさに合わない狭い地形で戦わされることが結構あるのがクソい
飛ばした鱗が破裂すると混乱で何回も死んだわ
蛇行する旋律ってBGMタイトルが良い
こいつのぐねぐねタックルの範囲でかいわ
咆哮のあとタゲ決めて突進する鏖魔とは違ってバインドや麻痺や怯みで動けない相手逐一狙うデザインだから他のモンスターの咆哮で固まってる相手でも隙あらば狙ってくるんだよな
麻痺笛に鼓笛珠ありがとうごぜぇます
原種ですらかなりイライラしたから4Gでいたらしい亜種なんて考えたくもない
復活したら原種と亜種のダブル闘技場ありそうプロハンの叫び声が楽しみだ
極限亜種はヤバ過ぎる下手な古龍より強い
なんでガララ亜種に極限化つけたんだろうな
普通にレウスの極限じゃダメだったのか?
今出てきたらヒレとか足して海竜種になってそう
ハンターが強くなった今ならもっと楽に勝てるかな
4時代は嫌いX時代ならふつう
獰猛個体も純粋に耐久高くてダルい
いつも思うけどこのスレ画なんかライティングがレア社
装備は好き
見た目もいいし下位から耳栓使えるのいいよね
原種ヘビィにはお世話になったから好き
亜種のことばかりよく言われるがG級スレ画は「高耳無ければ人権無し」と言わんばかりにハメ殺そうとしてるからクソモンスに両足突っ込んでると思う
装備作れば・対策やれば楽ちんってタイプ俺は好き
装備作る動機にもなるし
ヴァルハザクとか
原種でもクソ
頭殴らせろ…
なんというか4のモンスターだなぁって感じ
原種はクソ亜種はクソクソのクソ
亜種は水ブレスが理不尽だし肉質がひどいしおまけに極限化までするから嫌われる要素しかない
片手剣だと攻撃出来るところ少なすぎる
足でいいじゃん
獣竜種系統よりよっぽど戦いやすい
4Gってガララ亜種なんか極限化しないと各マップの極限化メンバー埋まらない程雪山のメンツ薄かったっけ?
4Gとコイツでクソイメージが定着しちゃったから以後登場しなくなったな
でもコイツの笛と笛珠にはお世話になったから悪く言えないんだよな
柔らかい足が正面にあって
足切ってて怯んだら前転するだけで密着する位置に顔持ってくるのが凄く都合の良さを感じて好き
片手剣ってむしろ愛称いいほうじゃないか?
低くて小さい部位を足止めて殴れる武器って多くないからな
囲まれた時にすぐにダイブに切り替えられる納刀の速さもあるし
ランスでぐるぐる巻きにされたと見せかけてガードしながらチクチクで倒せるから好き
これ作った人にカプコンは弱みを握られているのかなってくらい嫌い!
胴狙いが足に吸われるのだけ嫌い
原種はXやライズなら楽しいやつ扱いになれると思う
初モンハンが4で装備欲しさにこいつ殴り続けてたけど慣れてきたら
他のモンスターより腕前が上がってる確かな手応えを感じられるようになったから好き
でも強化されると大体クソみたいな動作しだすから嫌い
後ろ脚斬ってるとハメみたいになってすぐ死ぬから好き
こいつのブレスかっこいいよね
ネットでこいつの評判やたら悪くてそんなに…?って思ってたけど俺がエリアル使ってたからか?
ネットに転がってる動画だけ見てプレイしたと思い込んでる層も多くなってきたから必要以上に叩かれてるところはある
HRランク一番高かったのにコイツに赤っ恥かかされたからきらい
初出の4だと虫棒しか能動的にジャンプできんかったから接待感がすごくてな
筆頭クソモンス一生出禁措置でいてほしい
単純にでかすぎるせいで場所を選びまくるのも再登場しない理由の一つだと思う
細かい起伏がアホみたいに多い今のマップに出せるような奴じゃない
やっぱり傾斜とか起伏とかは通路とか探索ポイントに寄せて戦闘できる広場はガッと広く平坦気味にした方がいいんじゃねーか?
4のモンスターに次作のエリアルならって言う時点で
ぶっちゃけると新武器を使いましょう!!っていう押し付けでしかなかったよ
