登場時の罪をずっと償っている
IBは罪を償って強かっただろ…
そのせいで刑期が伸びた気もするが
楽しいよ!
強いからまだマシ
虫必要?
ジャンプも虫もいらねぇ…
おぼちゅラッシュマンが意外と強くて楽しい
ワイルズは知らない
3色消費技のなんたら螺旋斬で殴るついでにバフ配って跳んで
虫飛ばして3色ゲットがわりと楽しい
ワイルズは3色とらんとシャキシャキ動かんから3色とるまでクソつまんね
そろそろ虫もアニメみたいに名前つけさせて欲しい
ランスとガンランスはガードさせる気がない攻撃してくる作品もあって困る
ワイルズガンスはジャスガが強過ぎていいの!?ってなる
虫が色々取ってきてくれないと動きが良くならないってデザインがこう…
ただのバフ要素じゃダメなの?
弱モーション要る?
同じことでは
ジャン鉄強くなって好きなだけ飛ばさせろ
使いこなせたらかっこいいだろうなとたまに手を出してはエキスめんどくせ…ってなってやめるのを繰り返してる
虫が突撃してるだけで相手が爆発しまくっていたあの頃…
虫も跳躍も持て余してる感じがすごい
どうしてもチャンスタイムにエキスが切れるかもってリスクがあるんだから強くしてくれよとは思う
罠や転倒で攻撃チャンスと思ったタイミングでエキスが切れる悲しみ
虫もそんなに選択肢無いのがつまんない…
もっと色々使いたい
斬の虫なんか誰も使わないのでハンマーより打の優遇を理解している武器
虫はどんとんカスタム要素なくなってエキス取ったらあとは武器にくっついて一緒に回るキーホルダーと化してる
虫はわざわざ選択しなくても共闘デフォでいいと思う
エキス吸う手間いらねえだろこれ…
エキス取ってないモーションそれぞれ設定するのそれこそ工程の無駄だろってなる
それだから毎回初動うんこなんだよ
ブンブンするモーションは好きだからただの棒が欲しい
初代MHの初期案にあったやつ
虫が嫌ってひと用にリューさんの時みたいなドラゴンとか使わせて
虫飛ばすモーションがやたらすっとろくて向こうのスピード上がってくるともう被弾しまくりよ
いうてクロスはいい感じだったよ
そのあとはなんか毎回コンセプト変えようとして迷走してる
レベル低くても溜め飛ばしで3色取れる虫が優先されるので
虫よりエキスの武器なのが分かる
ワイルズだとエキスの消費が激しいからどうしてもエキス優先にならざるおえないからしょうがない
IBだと虫の火力も大事だからカブトムシみたいなやつがよく使われていたんだけどね
虫に属性を個別につけるの無意味なので武器属性と同じにしようと気付いたのは素晴らしい
虫粉塵もいらないから削ったほうがいいことも気付いたほうがいい
粉塵起爆とかのギミックは好きだから
攻撃の中で流れるように盛り込める様にして欲しい
IBの急襲突きと猟虫強化状態のマーキング虫の頑張りが好きだった
ワイルズは急襲突きモーション長くなって使いづらいしマーキング存在価値なくなって悲しい
まあ移動と回避と攻撃を全部兼ねる行動とか強過ぎたのは確かだから…
強過ぎるくらいがいいよね!!!!!!!
全盛期は足を少しなで上げるだけでみんなコケたもんじゃ
ダメージのないジャンプが無意味なのでジャンプついでに大ダメージの螺旋斬はかなりいいんだが
ただ飛びたいだけ乗りたいだけのバッタ勢は消えなかった
エキスでモーション変わる意味ある?って言ってたら強化後モーションの方が消されたワイルズベータ版
戻ってよかったわマジで…
急襲突きの後におりりゅと改悪版とかふざけてんのか
サンブレイクのスレ画ってどうなんだっけ
相対的にだけど個人的には一番弱いかなあって思います
動かす分にはシリーズでも1.2を争うくらい面白いけど武器全体で見た評価自体は下の方
マーキング自動攻撃が役立たずだからスタミナ特化虫の存在価値も一緒にゴミになってる
コラボ虫なのにプチオメガの性能嫌がらせかなにかか?
虫はエキスとって来る以外無個性だよ…
もっと面白く出来ないのかな
アイボのは石食わせて無限のスタミナ手に入れたりスタン決められたり属性攻撃イカれてたから虫でアルバ抑制できたり個性出てた
エキスってなんだよ
そんなもんでバカ強くなるなら他の武器持ってる奴にも注入しろ
会心足りない環境だから会心を配るオメガ棒はワイルズ最強性能ではあるがせっかくなのでマジレス武器を使いたい
昔は指示出した瞬間のハンターの向いてる方向に飛び直したから頭に当てたあと左右に振り向きつつ連続指示でスタン取ったり曲芸が出来て好きだった
エキスは自己強化じゃなくて虫強化のほうに使えばいいのにな
自己強化はそれ前提で作られるだけだし面白みがない
アイボーも最後の最後で覚醒したけどそれまでは苦しんでたよな
赤だけで良かったモーション強化も3色必須になってさらに全消費の大技入れられて
もう何がしたいのか
大技のあとは3色ゲットチャンスあるからこれは許すよ…
3色取らないと動き強化されないのは許さないよ
1回完成したもんを下手に弄ってグダグダにするのやめろ
虫の性能項目ずっと多すぎなんだ
あの時点で初心者バイバイなんよ
動きだけならライズは結構楽しかったな
猟虫と翔虫という2種類の虫が俺を高みに連れて行ってくれた物理的に
サンブレは粉塵爆破するにしても共闘するにしても結局ひたすら四連になりがちなのがな
速攻はまあ趣味の領域だしおぼちゅはエキス延長以外だと溜め長くて言うほど火力でないし
個人的にワイルズ棒はエキス強化が明らか強い虫に渡そうとしてないの意外不満はない
というかフル強化に必要なんだから3色はデフォでいいだろうがよぉ!
ずっと火力の低いのが初登場した棒が背負った原書の罪だったんだし大技あるのはいいだろ
アイボーを起動すると必ず使うぐらい楽しい
サンブレイクは操作たのしー!だったのでヨシ
ライズ時代はまぁ酷かった…よくなって良かったよ
アイボーはだいぶよくなったけどワールドの棒はマジでシリーズ最弱だったと思う
全てを失った代わりに火力も出ないし急襲やおりりゅうにも繋がらない舞踏跳躍貰っただけ
ライズもうんちだったし
ワイルズも慣れてくださいだし
ワールドからは最終パッチあたるか拡張出るまでビチビチのうんちなんだよね
XX棍は4Gから弱体化されはしたけどそれでもまだ強くてエキハンで3色維持も楽で虫もウエイト特化以外は使い道あって良いバランスだった
昔はキッズ全員使ってたのに今はなんか難しい扱いになってるイメージ
サンブレイクは弱い武器はマジでないぞ!
最終的にはどの武器も一定の強さに達してる良いバランスになったね
そこに至るまでが長かったけど…
ライズサンブレイクはみんな虫で空飛べたんだし操虫棍はデフォで虫ゲージ1個多くても誰も文句言わなかったと今でも思う
それだと蟲技がさらに弱く調整される羽目になるだろう
そもそもが微妙なのに
虫はキモいカミキリムシみたいなやつライン越えてるだろ
ワイルズは最終的に強武器の位置に着地した
最終的にって言うならかなり微妙な位置じゃない?
初期から中期は火力だけで上の方に食い込んでたけどさ
