斧が2種類あってどっちも機械的な変形武器って攻めてると思う
やっぱ剣斧変形で被ってるのややこしいって!
兄はアックスと言いながら剣がメインだから
弟もアックスと言いがたい何かだぞ
防御できない分火力がある…というわけでもないのがさらにややこしい
サンブレの高速変形スラックスは割と雑火力の極みみたいなことやってたと思う
変形武器やったから次は分離合体武器やろうぜは分かる
剣斧で被るんだ…ってなった
否定するわけじゃないけどチャアクと虫棒の追加は軽率だったよね
剣斧と盾斧だよ
毒束くんはどう思う?
機動力担当かと思いきや長いこと足回り悪かったスラアク斧
チャージアックスはトップの火力じゃん
武器に取り付けた瓶にエネルギーが溜まるって何だよ
攻撃でゲージをチャージして変形で消費する!こいつがチャージアックスだな!!
チャアクは剣で溜めて斧で必殺技でわかりすいんだけどスラアクがまだよく理解できない
瓶は瓶で武器組み込みの瓶と弓用アイテムの瓶があるのがややこしい
チャアクは両モードの役割明確に分けられてるけどスラアクはその辺がだいぶ危うかった
瓶ってなんだよ属性弾倉とかにしろよわかりづらい
属性強化(属性を強化しているわけではない)
兄貴は機動力の斧!火力の剣!みたいなイメージだけど実際の戦闘中に適宜変形して立ち回るのむずくね?
剣モード固定で回避距離積んだコロリン移動でよくね?
大剣でよくね?
なので変形攻撃そのものを強くしてなんか両モード使えてる感を出す
機動力の斧って未だに言ってるのプレイヤーだけだよ
公式の武器解説ではリーチの斧と書いてて機動力には触れてない
虫棒は空中戦要素を未だに持て余し気味に思える
兄は単発火力の斧!手数張り付きと追加効果の剣!かと思ったら前座の斧と本命の剣だった
高速で剣が振れれば何でもええ!
斧界の面汚し二匹
はー…って感じ
流斬りも消えたしデカ剣をブンブン振り回せるのはスラアク剣モードの個性
アックス名乗るくせにどっちも斧が主役じゃないのなんなの…
弟の方は名目上は斧ではあるだろ!
クロスの兄はエネチャのせいでチャージソード過ぎた
まだパンパンゼミとか割と違いを出そうとはしている
虫棒やガンスもだけどよくわからない架空武器なんで作ってる方もよくわかってない
ワイヤーステップと飛翔竜剣さえあれば機動力のスラアクって今後も言われるんだ…!
弟は火力出すのが斧なんだからいいだろ
弟はビンが主役になってない?
立ち回りの斧と足止める剣のはずなのに斧にブン回し用意してあるTri時点でもうコンセプト迷子
だから弟は役割分担を明確にしたんだろうけど4時点ではシンプルに未完成品という
弟は属性ならチャージソードにならんか?
斧(魔法のステッキ)
チャックスで剣主体とか言い始めるのは狂人だけだろ
なんか面倒臭い感じするから一度も触ったことない武器!
瓶ってなんだよ
なんで2つとも変形するのかと思うと変形無しの斧実装しても大剣と差別化難しそうだもんな
片手剣でも大剣でも斧モチーフの武器出てるのによく斧出したよ
ちょっと触ってみたけどスラアクはなんかゲージ管理がめんどくさくて合わなかった
チャアクはもう何もわからん…
超出棒だと評判悪いけどわかりやすいゴールある儀式武器って使いやすくていいと思うんだけどなあ
変形と合体で差別化してるのは好き
弟も高速変形斬り実装してGP出しっぱなしにしようぜ
ランスとガンランスは割と差別化…はやや怪しいか
ランスはいつものあじじゃねえのか
ガンスはヒートゲージとか空飛んだりキチガイめいた曲芸させられてる
ワイルズ闘技大会(レイア)のバウンティは使える武器がないのでスラアクしてる
おのブンブンしながら弱点集中攻撃するだけでA取れるから本当に助かる
ワイルズは最終アプデでスラアクの斧モードばっさり見捨てたのは割り切りすぎてて笑ったわ
だから俺も見捨てた
ランスとガンランスは名前似てる以外同じところないだろ!?
弟でピザカッターしてる
ガンスでガード突きしか知らない時代のソードマスターかもしれん
大盾のカテゴリーってだけであいつら別モンやろ
使ってる間にモンスターの血でぐちゃぐちゃになって変形できなくなりそう
超出自体に文句は言われてないというか超高出力気に入らないやつまず触らないだろ
儀式のわりに弱いとか余計な儀式増えた時は言われる
開発にスラアク好きで使ってるやついなくて興味ないの隠そうともしないの凄いと思う
斧と剣の差別化をどうするか?なんて匿名掲示板でもされる議論なのに追加したのはフルリリって
虫棒もそういう点ではかなり酷い
ワールドあたりからは虫棒は最初クソゴミで
パッチなり拡張くるとマシになるあたりまだスラアクよりはいいけど…
フルリリはともかく斧攻撃で溜めて剣で火力出すはけっこう差別化できてると思うよ
これはスラッシュソードの頃斧モードはリロードして終わりのモードだったから言ってる
ランスとガンスを例に出すならスラアクもチャアクもどちらかがものすごいシンプル武器で有るべきだよ
どちらも中途半端に面倒くさいのはなんか違う
スラッシュゲージとか瓶ゲージってあの世界ではどう理屈付けされてるの
練気ゲージとかならなんかテンション上がるのかなみたいに思えるけど
操虫棍は鮮烈なデビューを飾った
鮮烈すぎた…
スラアクもチャアクもだけど
そもそも片方がゲージ溜めモードな時点でどうしても歪むと思う…
歪むというかそこはもともとそういうコンセプトだよねでしかないのでは
その結果斧がゲージ溜めモードとか言われるんだからダメだろ…
スラアクにしろチャアクにしろ両方のモードで同じ火力が出て場面に合わせて対等の二つのモードを使い分ける!って武器の方向性望んでるユーザーの方が割と多いっぽいんだよね
突き専と砲撃専とバランス運用派が必ず誰が愚痴ってるガンスみたいに
スラアクは多分使ってる側もどういうのが理想かって明確なイメージ持てない人多いと思う
MHXのが理想だけど少数派なんだろうなって思ってる
他武器と軒並み死んでた爆破属性が虫棒だけ妙に強かった記憶もある
モンハン世界の瓶が凄いだけなのでは?と思う時がある
4Gで流石に操虫棍弱体化されるだろと思ったら相変わらず強いしXで流石にされたけどそれでも中堅くらいはあった
チャージソードが一番楽しかったから斧なんて捨ててくれて構わん
ライズとSBのスラアクは高速変形と覚醒中剣も斧もどっちも追撃はいるからどっちも腐らないのがいいよね
スラアクの斧モードが罰ゲームなのなんかおかしいよカプコン
ワールドで斧の歩行速度あげてアイボで部位破壊の斧とかやってたのになにやってんだよバーカバーカとしかならん
なんでスラアクの斧専とチャアクの剣専を見捨ててるんですかー?
どちらか片方だけでも戦えるようにしないと変形武器ってコンセプト全否定ですよねー?????
改めて思い返すとスラアクの方向性バラバラすぎるな…
初登場の次作でいきなり斧鈍足にされたのがまずおかしい
そこは携帯機班の判断だしおかしいとは思わん
劣化させてるのはいつもナンバリング班でしょ
XXのスラアクは剣一辺倒でもブレブレで斧混ぜても強い良い調整だった
