初心者だけど貢献したいからピクミンしながら拠点絡んで弾薬箱ばらまいて蘇生できたら蘇生して弾ばらまいてたまにキルしてる
操作が不慣れだからマウスのサイドボタンあるやつほしい
動き激しいFPSでサイドボタンは使えても2個くらいだから安めのやつでいいぞ
好きなように遊べばええ!
安いマウスでもサイドボタンあるしな
俺は前線でずっとネリネリして起こすマン
あっ目の前に敵兵が
砂使ってみたいけど何も見えねぇ
よく当ててくるな敵の砂
さっきSG使ったけどちゃんと当てたら敵めっちゃ死ぬ…
今作って回復弁当無い?
弾薬と回復が一つの弁当箱になってる
豪華弁当…
味方回復させるのはそのまま戦線維持に繋がるからな…
前線で弁当箱投げてるだけでもスコアモリモリだからありがたい
弁当投げてるだけでスコア稼げるし前線は弾補給できるしwinwin
えっBF新作でたの?
まだでてない
先行β
めちゃおもろい
ショットガン強すぎ
先行オープンベータ!
オープンベータテストしてる
戦線復帰しろ
俺も初心者ピクミン
時折分隊長にさせられるけど何か指示出しとか役割あるの?
この拠点に攻めよう!守ろう!って指示出せるから分隊の動きにある程度貢献できたりできなかったりする
そして目標達成すると追加でスコアがもらえる
看護兵の弁当箱はニコイチになって引きずり蘇生とAEDのスリスリドンを状況によって自分で選べてそこそこ固い盾もバリケードも置けてととにかく味方のサポートにおいて最強な存在になっている
なんならウルトで俺自身が補給箱になる事だ…もできてしまう
久しぶりにFPS復帰したけど衰えがすごい
昔は見えてた敵が全く見えない
裏取りで戦線ごっちゃごちゃにするのが得意だったのに全体マップもよく見えてない
おじいちゃんになった気分だよ…
54歳おじいちゃんの俺でも慣れてきたら結構上位に食い込めとるんじゃよ
ただ長時間のプレイはグダりやすいけど
(((誰か戦車乗ってくれるだろ…)))
(((誰か戦車修理してくれるだろ…)))
いくらでも直すから一旦停車して上登らせてくだち!!!
起こせるなら除細動器で起こした方が都合がいいんだろうけど悠長にねりねりするよりオラッて引っ張ってしまう
看護ならわりとさっくり起こせるしね
あと引きずりは遮蔽物に逃げられるのがマジで有用で凄い
打ち合いの中でこれ成功させると戦争映画みたいで楽しい
スピード速すぎてBF4というよりCOD感
そういえばCODにも32vs32のモードあったな…
いつの間にか消えてたけど
先行終わってからはブレスルで最初のセクターで終わること減ってきたな
ラッシュが欲しいわ!124人ラッシュをちょうだい!!
FPSはエペくらいしかやったことないけど折角だし触ってみるぜ~~
CoDみたいに倍率でスコープがギラギラ光ってるのかな
雪山は防衛側の芋砂ポイントが攻撃側から死角になってるのが終わってる
戦車修理してる工兵は打たれ放題
引っ張れるの良いよね
限りなくBFやってるって気持ちになれる楽しい
ブレイクスルー無限にやっちゃう
2042よりリスポン時間短くてどんどん突っ込める
なんでブレイクスルー64人対戦じゃないの
オペレーションが64で来るんじゃないかと思ってる
拠点に絡んでたらゲームしてる!感ある
デュアルセンスってボタン重くなること知らなくて壊れたかと思ったよ
あれ無効化したいんだけどBF内に設定が見つからん
PS5本体側でしか設定できんのかな
ポータブルシールド展開してLMG連射するの楽しい…
ていうか俺の腕じゃバイポ無いと無理…
コンクエとブレイクスルーどっちが面白い感じ?
初心者だからよくわからん
コンクエは拠点の取り合いの駆け引きでブレークスルーは決まった場所にお互いの戦力をぶつけ合うからどっちが好きかは好みだね
個人的にはどっちも好きで味変えでの選択
コンクエはクソデカマップの拠点を自由に制圧し合う感じ
ブレイクスルーは攻撃側防御側に分かれて段階ごとに拠点を制圧していく
わかりやすくありがとう!
ブレイクスルーも楽しそうだしやる
ウオオオ拠点にスモーク!!
C4!起爆!
今だみんな突っ込めー!!!
(弾け飛ぶ俺)
3の頃からずっと芋砂優遇だからなBFは
リハビリでミニマップをチラ見しようって意識しないといけなくなってる
衰えた…
Vのときも敵が見づらいって言ってたけど慣れたから今回もそのうち慣れるって
チャレンジ含めて全て終わったので寝ますね
36時間くらい起きてる
防衛側でも攻撃側でも蹂躙される他ないだろその差は…
攻撃3倍の法則!
3桁人数のFPSはMAGを思い出すな
2042を忘れるな
自分の場合コンクエは前線攻略する感じより空き巣する遊びになっちゃうからブレイクスルーが好き
コンクエの裏取りしていくのも間違いなく楽しいんだけどブレークスルーのお互いの総力ぶつけ合う感じのワチャワチャ感は派手で楽しいよね
ブレスルは次の拠点に行くまで戦車はリスポンしないはず
カービンってアサルトライフル扱いで良いの?
わからん…どうみてもアサルトライフルだろってのがカービンになってるから…
カービン全部強い
アサルトB36とかいうゴミ以外はいい
負け戦で抜けるのはやめろ!
これはもうあらゆるFPSが抱える慢性的な問題なんで…
毎度思うんだけど負け戦にマッチングして放り込まれるのやめてほしい
流石に雪山で戦車修理に来てくれる人が誰も居なかったら抜けてもいいかなって
全部グラすごいけど雪山マップがマジでたまに実写かこれ?って勘違いしそうになる
ルールとしてはブレスルの方が面白いんだけどマップが全般に防衛有利すぎて特に雪山はクソゲーに腰まで踏み込んでる
ショットガンめっちゃ強かったのってBF1だっけ?
コンクエも一人でビクビクしながら拠点取ってたら仲間が来た瞬間とか楽しい
助けに来たぜ!
必死に耐えてゲリラ戦展開してたけど誰一人来ずやられて3人から死体撃ちされたぜ!
戦場は地獄だな!
ショットガン全然強いけど今までのショットガンよりは弱いと思う
スラッグ弾オススメ
距離減衰の下限が50だしそもそも減衰距離がまあまあ長いのでワンショットワンキルしまくれるぞ!
絶対製品版で修正される…
単品だと3とか4のショットガンのままって感じだけど
サブとして持てる現状だと間違いなく強いね
ズルズル引きずって起こすの凄い良いねこれ
援護兵も引きずるの早くなるスキルとかあるし適当除細動器より安全圏に引っ張ってあげた方がいいのかな
安全確保できてるなら除細動器でネクロマンサーになるのもよい
今回の除細動器ちょっとネリネリするだけでいいからぐでーって倒れまくってる味方を煙巻いて全員蘇生!とかもできちゃう
メトロの膠着をぶち抜けるUSAS+フラグ弾より強いショットガンを知らない
メトロで爆発音が鳴り止まない理由の一つ
専用武器って書いてあるけど他の兵科に持たせると性能下がるとかあるのけ?
下がらないよ
その兵科で持つとメリットになるってだけ
k/dが毎試合1対10~1対2くらいの比率になっちゃう
同時に会敵直後にトリガー引いてる気分でも実際はラグで無防備な俺がマヌケ面晒してるんだろうな…
身内かは知らんがギリギリ端っこにビーコン使って速攻裏取り仕掛けてくる分隊は存在する
分隊組むとだいたいこれをやって裏取り嫌がらせ分隊が完成する
楽しい
戦闘機見てないと思ったらずっとブレイクスルーやってたからか
コンクエも面白い
今回むしろコンクエのが出来いいと思う
マップ作る時にブレークスルーで遊ぶこと考えてないと思う
直前までVやってたから視認性が向上しててすごい

ブレイクスルーはそれ用に作られたマップが欲しい
現状のマップだと攻撃側がキツすぎて