探索に限界を感じて攻略を見始めたが
何でこれに気付かなかったんだと気付くわけねえだろボケがポロポロ出てくる
俺はゴミだよ
迷いの霧をノーヒントでゴリ押し試行回数で抜けたゴミだ
俺が最後まで見つけられなかったのはスティング
そこショトカあんのかよ…みたいなのがどんどん出てくる
ハイブの血が欲しい…ハイブの血をください…
レース戦がめっちゃ楽しい
こういうのもっとちょうだい!
強化版第二の歩哨が欲しいな
でもそれやったら確実に死んじゃうな…
第二の歩哨くんもうちょっとストーリーあるかと思ったら割とすぐ終わった
二段ジャンプで行けるとこ埋めてるけどこれくらいできるでしょ?って圧を感じる
合唱の間の雑魚ラッシュキツすぎ!
レースちゃん宿命のライバル感出して再戦しかけてきたけど
俺君のことマジで何も知らんので「誰?」状態なんだが
獣のクレスト枠手に入れたくらいだけどコレなんか良いところあるの…
狭くね
下切りめっちゃ横に移動するから空中の敵追いやすい
全身判定になるから発生さえすれば安全
初見とんでもないゴミに見えるけど慣れれば空中戦が強いよ
回復の仕様はまぁ…満タンで発動して回復枠用意してゴリ押しとかできなくもないけど被弾で発動時間減るから正直使い勝手悪い…
攻略見るとあーここと繋がって…いやまず繋がってるところも知らねえなってなる
レースちゃんはジャンプ攻撃にはめられまくってたけど慣れると攻撃チャンスになるから楽しい
まだ序盤だからかそんなに難しさは感じないけどロザリー行く先々で足りないしロザリーすぐ散らばるのは何なの…
最近クリアしたから動画とか見始めたけどシェルマちゃんがどの動画見てもheって書いてあるんだけどもしかして男の子?
隠し通路のご褒美だよって感じで欠片やロザリーあるけど半分くらい転がって消えるのだけはクソ
二段ジャンプ入手とか地表出るまでとかのアスレチックもっとやりたい
あのレースちゃんの回転対空
咄嗟に攻撃出したら壁の中まで吹っ飛ばされたぞ
後少しだったのに悲しい
もしかしてこのゲームロザリーを稼ぎプレイするの想定されてる
何も買わずになぎ倒すことを想定してる
2章になったら今までの稼ぎが馬鹿みたいになるくらいの勢いで稼げるからそこまでは必要なもんだけ買えばいいのよ
やっとホバリング手に入れたけどもしかしてホーネットちゃんめっちゃ可愛くない?
獣は青枠が無いのがなあ
一番足りない奴なのに
シタデル上層の連中の方が金持ってるのなんというか…
いやロザリーは一応金ではないのか?
獣は使ってるやつマジで聞いたことない
黄枠が呪いの装備枠になってる気がする
まだ昨日始めたばかりなんだけど
走れるようになったり浮遊できるようになってからすげぇ楽しくなってきた
さっきヒリ連戦でボコボコにされたのやっと倒せた…
的当て屋の助手無理矢理やらされてないか?と歌わせてみたら店主と同類なだけだった
3章で俺の稼ぎポイントの見入りが減っちまった…ってなった
あそこのリードが死んだの下手なキャラが死んだのより悲しかった
2章だけど既にでてこない敵いくらかいて困ってる
2章の半ばまで来て初めてヌレガラスの存在に気がついた
お前ずっとそこにいたの?
3章の稼ぎは合唱の間のエレベータから直線通路ずっと右に行ってベンチまでらへんの敵倒してる
ヌレガラスはちょくちょくスルーされる
逆側からベルハート入ったときも移動するし
ヌレガラスってまだ序盤?
スルーしたら問題ある?
問題ない
一回消えてもすっごい後でもまた会える
いかにも節目のボス倒したぜ!
え・・・2章・・・?ここまでで序章・・・?
獣は中盤ぐらいまでのボス戦用ならゴリ押しで倒すのに使えるよ
初期で赤枠2個空いてるのも嬉しい
カブトムシドアから逃がしたあと保管庫で倒したけどこれ2体目でない感じ?
遠景の地の下の方に居るよ
マジカサンキュー!神様!
ホーネット嬢もレースも日本人声優なんだな…
あの手この手でベンチにひねりを加えて来やがる
溜め攻撃って使うべきなのかな?
多用すべきではないかな
糸足りてて暇な時に貯める感じ
クリアしちゃったけどもう終わっちゃった…という喪失感がある
DLCいつかなぁ
ぶっちゃけ溜め攻撃する暇も無いし普通に連打した方が良い
動き見切ったし時短しようと思ってトゲ腕輪付けた途端にボロボロになるのはなぜだろう
なあに成功するまで戦えばいいだけさ
溜め攻撃はボスラッシュみたいな完全に倒せてパターンも把握できてる敵と戦う時とかなら使えそう
攻略だとシルク貯まらないのキッツい
鐘を喰らうものは攻撃チャンスが限られてたから珍しく溜め使った
貯蔵庫の左側というか劇場の上側にある画面端から内側に向けてレール伸びてる足場、
絶対隠し通路の出口だと思うんだけど肝心の隠し通路が見つからんわ
壁越し攻撃でハメられるらしいなヌレガラス
右側にある足場に立ってるとあいつの攻撃何も当たらないしたまに殴られに近づいてくるぞ
この間イライラしながらも真END100%までやってもうやるかこんなゲーム!ってなったわ
さっきスティールソウル始めたわ
見上げたマゾ野郎だ
設計者だとシルク技ないから糸足りてるときは溜め攻撃使う
というか設計者の溜めがリーチも威力も妙に強い
呪い状態でシルク倒すやつ3回くらいで突破できた
俺このゲーム上手いかもしれん…シルクは行動に理不尽感なくて楽しい…
分かりやすく溜め強いよねドリル
シンプルに攻撃範囲が広くて火力が高いからな
ヌレガラスでズルして突破してもその後で詰む気がするぜ
シルクちゃん行動誘導がすげえ簡単で回避方法も素直だから凄え弱いんだよな
唯一エフェクトに隠れながら出てくる部分だけ小賢しい
山ちょっとしんどいがすぎる
俺のシルクソングに二段ジャンプは無かったということで諦めるか
火エンチャントする装備つけていけば一時的に温まれるぜ!
二段ジャンプなしでも全クリは可能だろうけど神がかった技量が要るんで山チャレンジした方がいい気がする
迷いの霧の突破方法ってどっかにヒントあるの?
ないない
ありません
入口でちょうちょが取んでる意図を読み取って察してください
地図や探索に関しては攻略見たほうがいいと知見を得た
やってらんねえわ!
設計者と憑依者の溜め攻撃は空中遠距離モブとの対話拒否れるから使いやすさが段違い
敵の攻撃跳ね返しつつバクステ込みでも当てられるからストレス軽減度がすごい
攻略見ねぇとわからないことが多すぎる…
沼のベンチとかひどすぎるだろ
他の罠ベンチは近くに解除あるからまだ許せんだけどね
あそこだけ本当にただのクソトラップなのは許せない
