【ホロウナイト: シルクソング攻略】壊れてるベンチってどうしたらいいの?ロザリー足りない。

ホロウナイト: シルクソング

壊れてるベンチの開放条件分かりました。(罪深き者の道)
左上の針迷路超えた先で解放できます()

ちなみに針迷路かなりむずかしくて、
ここ以外にベンチはないので死んだら2分ほどのマラソンが必要です。毒でhp回復できなくなるデバフがあります。

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夕方から始めたが捕食者の狩場ようやくベンチ座れたわ
で獣のチャペルもアスレチックかよ
しんどいわ。胸が苦しくなってきた

コンパスは標準装備にして欲しかったな
黄色いチャーム枠実質これで1個潰れるの辛いわ


この6年間相当数その意見あったろうに頑なにコンパスチャーム制どころか改悪してるしベンチトラベルないしほんときしょいわ

駅の配置間隔は前作より近くなってるし移動面は満足や
移動快適にしすぎると緊張感とか冒険感が損なわれそうやし

確かにベンチトラベルは一長一短感はあるな

まぁコンパスチャームは嫌がらせ目的でしかねぇ

捕食者の道殺意高すぎない?って思ってたけど必須ルートじゃないって知って納得
ベンチトラップ食らった時「は?」ってなったわ

ベンチトラップ最初だけだろもう一回座ったら休めるんだろ?→死亡
なんなのよ

周辺を探索するんだ

大体の攻撃が2ダメな上に回復遅いのがキツすぎる
ベンチからボスも相変わらず遠いし

最後の審判者までの道中鬼畜すぎんか?
手前でベンチあると思ったのに

通貨が一部の敵しか落とさなくなったのに
ベンチとか駅解放に使わせまくるのが解せない
ロストの重みがでけえ

最後の審判者がベンチから遠すぎて萎えてきた
再戦くらいすんなりやらせろって前作で散々言われてただろうに

未だにボスからベンチが遠いのな
難しさと面倒くささは違うんだよね

ほんっとうにこれ
リプレイ性軽視はフロムですら辞めたのにな
めんどくさいだけの無意味な仕様多いしボス戦は調整雑だし
ホロウナイトは偉大なゲームだけど当時の話であって今やるならナインソールのほうがおもしれーや

捕食者の狩場ベンチどこやねんw

進めど進めど針の強化イベントが見つからなくて焦る
森にいるアマエダモドキかなり苦労したが初期ステータス前提の敵なのかあいつ

ベンチトラップかと思ってマップ見たらベンチマーク付いててなんか左にスイッチあって草

ロザリー足らなすぎるんだけど皆んなどうしてる?
ロスすると普通に萎えるしきついわ

脊髄の道の左上のベンチ使ってすぐ左の苔の里の敵2体倒して1周10ロザリーのリポップ稼ぎしたわw

俺もそれで稼いだ
しかし頑張って買ったマグネットはあんま役にたたんな、ホロナイの時は針山に落ちたジオも拾ってきてくれたのに


1分40ロザリーだからかなり楽だね
マグネット磁力弱すぎるw

クエスト受注忘れてたらしとくといいよ
拠点に掲示板ある。なお足りん模様

2000ロザリー稼いだ
しばらくロザリー集めしなくていいよな…?

悪いこと言わないから使っとくか、紐にした方がいいかも、、、、、
2回死んだら全ドロだからな、、

緊張感が欲しいから回復目的でのベンチワープなしでノーデス人生縛りしてるよ
紐にすると実質マイナスなの勿体なくね?
全ロスするかもしれない緊張感があると楽しい

粋な楽しみ方でいいね
縛りプレイするのはもうちょっと先になりそう、、

脊髄の道右側の中ボスみたいなの左側のよりよっぽど強かったけどあんまりそう思われてないかな
今作もタイトル戻れば進行状況そのままベンチに戻るからロスしにくそうだけどそんなにロストするの

この自分がどこにいるかわからないし変なところで死にたくないってヒリヒリ感最高だな
ベンチの少なさに不満の声もあるけどこういう面白さとトレードオフだよな

1回使うのに30ロザリー払うベンチあってワロタ

タクシーボスってベンチから近いから死ぬとこうなるチュートリアル的な感じがする

ゲーム性はめちゃくちゃ面白いんだけど、
ベンチからボス遠すぎるとか、ベンチトラップとか、ゲーム性以外の部分でしんどい所が多いわ、ストレスがえぐい

ベンチ有料やめない?

満身創痍で金もなくてやっとたどり着いたらベンチ有料の時白目剥いたわ

まだ途中だからなんとも言えないけど
難易度は結構理不尽かも、特に2ダメ出してくる敵が
単体ボスはちゃんと面白いけど複数出てくる雑魚とかはしんどい
あとはロザリーだなぁ自我持ってそうな敵以外が落とさないのは不親切かも、ベンチとか駅でも要求されるのに

ベンチトラップはさすがに面白くない

ボス戦までクソ長いわ更にベンチまで距離あるのに、即死ベンチとか何がしたいん?

ホロウナイトもこれもやっとるけどマップが毎度の事ながらクソクソクソだからせめてベンチからベンチぐらいはワープさせて欲しいわ

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