発売当時に投げたのを再挑戦してるんだけどやっぱ楽しさが無いなこのゲーム!
ガッチガチに縛られる割には必中高火力で大味ゲー過ぎる
旧作から大味な事に変わりないなら無駄に縛られてる感じするわ
バフカードばっか言われて俺もバフカはうんこオブうんこだと思うけど何よりうんこなのはスキルのオート化だと思う
各クラスの特徴が出るスキルが自由に使えねえ!瞑想しなきゃMP足りないのに瞑想しない魔法使い!ファラとガーディアンフォース使わなきゃ盾になれないのに発動しねえナイト!
バーサーカーはバーサークが勝手に出るようになってマジ使えねえ…
リメイクされるたびに評価底値更新するゲームも珍しい
よくなってるとこも…よくなってるとこもあるんですよ!合成が確率成功じゃなくなってるとか纏めて作る事ができるようになってるとか!
+1装備とか要らねーから本編で火龍の剣とか拾えるように戻してくれないかな…
運輪でスキル別になってオウガリボーンで更に勧誘もしにくくなった気がする
ゴーレムとかリザードマンですら勧誘する機会が意外と限られててちょっと使ってみようかなーと思ったら敵として出てなくてビビる
レベルキャップ撤廃するだけでかなり改善されると思うよ
戦闘中バフカード拾う為に戦列乱す必要があるの拾わされてる感があってマジで面白くない
敵ユニットの手番でいきなり味方ユニット隣に攻撃アップ出て拾われつつ超火力で殴られるとかもストレスがヤバい
地味に雪原BGMとか改悪されてるのも酷い
運輪からだっけ『ラーラー♪ウーラーラー♪』みたいなのを超短い間隔で延々と聞かされるの
シナリオとシナリオ同一視するのよくないとは思ってるけどラスト銃くらいで死なないだろって思ってしまう
なんかこう
プレイする度に評価が落ちていくゲーム
敵ボスのステータス大分下駄履かされてるのになんでバフカ4枚積んでんだよほんと…
どこで難易度調整すれば歯応えが出るか熟考した結果
合成するのが当たり前になっててレア素材もほとんど必要ないから煩雑な装備更新する度に合成要素いる?ってなる
Lサイズユニットが強くなった言われて魔物使いプレイやってるけど無駄にタフで敵としてウザいだけで味方としてあんまり…な感じする
何よりフィードバック聞いて修正する気すらないくらい早くアプデ打ち切られたのがしんどかった
耐性バグと片手装備バグは治してよ!
リメイク触れたことなかったけどそんなことになってたのか
楽しめる人は楽しめると思うよ
糞ゲーではない
ではないとは…思う
運命の輪もこっちもしっかり楽しんだけど
旧作からずっとどれだけ低レベルでクリアするかって遊び方しかしてないので
レベルキャップに不満あるような人とは理解し合えないのはわかる
バフカの火力アップに併せてHPが全体的に盛られたのに何故かヒール量はそのままで2倍スキルも確率発動にされたクレリックに悲しき今…
無駄に厳しく設定されているレベルキャップの緩和とバフカードだけ取っ払えばギリギリ遊べるゲームにはなれたと思う
昔は弓でガン待ちして竜言語ぶっぱしてたな
すごいよね
ダメージ7割カットとか持ってるのに確率発動だから接敵前に発動して戦闘中は発動しないとか起きる壁役
WTも遅いからなんか後ろで固くなってる人!なんか後ろで固くなってる人じゃないか!ってなりがち
死者宮に行けばお馴染みのユニーク武器が勢揃い!
なんだけどなんで死者宮までお預けにされてるんだよっていう
結局最後は召喚ゲーという
もうちょいスキルで遊ばせて欲しかったな
運輪の小数点刻みでまるで上がらない⚪︎⚪︎学はどうかしてたけどまさかリボーンで4枠にして遊び減らしてくるとは思わなかった
発売当日にウキウキで買ったのに改悪された部分が多過ぎて耐えきれずやめちゃった…
俺なんか限定版とそれが届くまで遊ぶ用のDL版まで買っちゃったよ
防御スキルの発動がランダムってマジ何考えてたんだろうね…
運輸がそもそも微妙な評価だったのにそれ基準でリメイクするんだもの
運命の輪とは似ても似つかねえよ
あっちそのままなら俺は全ルートと死者Q潜るくらい遊べたのに
運輪のかったるい部分修正して新たなかったるい要素入れるのはなんかもう処置無しだと思った
外人が作ったMOD入れるとバランスも含めてかなり快適になるよ
いくつかのMODでかなり楽しく遊べたんで
ほんとに余計なことしなきゃもっと評価高かったろうなと思う
レベルキャップとかボスがバフマシマシとかはもう言わずもがなだね
本編は不満たらたらながらなんとかクリアできたけど
レアドロ掘り始まって目当てのものが出なかったらチャリオッツでやり直して~
とかやるのに耐えられなくなってやめた
ストーリー楽しんでたクチだから改変がないだけよかったよ
FFTの出来が良かっただけに何で…?って感想が大きい
声付きでストーリーだけ楽しむならまあギリなんとか…
と思いきや女キャラの一部の声優が松野の趣味のせいで年配の方々が多すぎて違和感しかない…
スーファミ版遊んでる雑に育成できて超楽しい
松野先行プレイ配信で最初のいいとこだけ見せて盛り上げて
プレイ時間でSteamの返金できなくなった後にどんどん破綻していくのもうわかってやってるとしか思えない
PSPの運輸もそんな感じだよ
チュートリアル扱いでできることの少ない1章だけなら普通にプレイできるけど
いろいろ要素解放される2章以降からどんどん糞化する
もっと敵バフ消す手段あれば良いのに自発的に消そうとするとノックバック狙わなきゃならんのダルすぎる…
運命の輪のナイトは敵の中に突っ込んでダメージカットスキル使えたからそこはちゃんとタクティクスだったよな
運命リボーンどっちもアレなのはまあそうなんだけど
そもそもこのゲーム素体がそんなに面白くないのでは?
大元のは大味ではあれどんなこたぁねえよ!
十分楽しいよ!
原作は割と真面目に当時のSRPGの最高傑作だと思うよ
平面のバトルが主流だったSRPGに高さの概念を入れたのマジで革新的だったもん
成長の楽しさがないって意味では運輪よりひどい
まああっちも武器レベル制限とかなんも面白くなかったけど…
スレ画があったからFFTはまったく期待してなかったのがいい意味で裏切られた
バフカード鳴り物入りで実装するならバフカードの運用を考えたクラス増やせよ!
占星術師でいいだろ!
一騎討ちで相手バフカード盛り盛りはなんか考えなかったのか
加勢に来てくれたヴァイスとアロセールがカスダメしか出せずにレンディングゲイルで瞬殺されていく姿を見てガッカリした
てか敵だけ毎ターンいきなり必殺技連発はシンプルおもんない
FFTみたいにオリジナルとアレンジ版で分けてくれれば良かったンだが
運命の輪とリボーンで選べてもなあ…
せめて運輪が北米版の仕様なら…
タイマンのオナ兄さん雑魚とか言われたくなかった…!って思いはあったみたいだし…
大味って言われるのがよっぽど刺さったんだろうなぁ…って
ボスなんか強くない…?から必殺技で味方ナイトが即死するのなんかおかしいと思わなかったのかよ!
それでも俺にとって今普通にプレイできるTOはこれだけなのでオートであちこちのダンジョンをダラダラやってるが
やればやれほどこうすればいいのにとかああしとけば良いのにとか思い付いて思い付いてキリがないので制作に足りてないのはこういう時間だったと思う
余計な要素追加してそれをもとに調整してるみたいなイメージ
レベルがちょっと高いとか装備が良いとかそういうとこで差別化してくれよボスはよ!!
強制的にバフの下駄履かせてはいコイツ速攻させませーん!はダメだろ
運命の輪のタロットカードは良かったよ
思い出した
MP回復アイテムが非売品だから魔法使いがMP切れるとランダム発動の瞑想が発動する事を祈るゲームになるんだ
そもそも瞑想ってそんなついででやる事じゃなくてターン消費して然るべき行動だろってのも合わせてイライラしてた
不満なとこちゃんと改善してたなら良いよ?
そうなってねえんだよリボーン
みんな不満と未練がタラタラなゲームなので松野存命中にもう一回くらいリボーンして欲しい
