ローグライク系に一匹はいるクソモンスター。

風来のシレン6

ローグライク系のゲームに1匹はカスみたいな敵いるけどあれ楽しんでる人いるの?
イライラしかしないんだけど

カスみたいな奴全部抜くとするじゃん
残るのは虚無だぜ

楽しめる難易度のダンジョンだけやればいいんじゃないですかね

あいつクソだよな~って盛り上がれるからさ

特定のビルド詰ませてくる敵はカス

ギャザーみたいなシステムを否定してるようなのじゃなきゃいい


そういうのが少しは居ないと無味乾燥になるし…
見ろよカラカラペンペンと一緒に実装されたヒーポフの知名度!

俺はパッと見でレベルわかんないからスカイハウスで出ると脅威だぞ!

こんなん運ゲーじゃねえかくだらねーって何度コントローラー投げたことか

リソースないプレイヤーを確殺したいけど
ただ殺すだけじゃ可哀想だからちょっとだけ揺らぎもたせてるだけ

カスみたいなやつが出てくるからこそあいつどうしようって考える戦略が生まれるんだ

呪いとその解呪っていう既存システムを踏み越えて出すもんじゃないよなカラペンは
本当に何だったんだろうあれ

ゾウを見かけたら殺せ

モンスターいなくても特定階までに必須アイテム揃わなかったらやり直した方が林修が増えるだけだぞ

理不尽な暴力による緊張感は必要
マジで

なんならシレンなんてたまにどころかカスみたいな敵しかいねえだろ…

インフレが進んでゲイズが割と癒しポジになってる…

6は神髄からもう1Fで死ぬ

防ぐ手段があるならクソカスまでは行かない
うろこの盾でしおやだん系防げない作品はクソ

ローグライクはだいたい対策できてないプレイヤー側が悪い
対策手段がやたら希少だったり無い場合はカスみたいな敵でよい

大部屋の彼方から放たれる大砲の爆発音からしか得られない緊張感はある
ブタとドラゴンはごめんちょっと無理

合成モンスターを高攻撃力や逃走する仕様にするのはつまらないからやめろってずっと思ってる
シレンの影響で他のローグライクもそうする(最悪)

6のマゼルンの仕様はバランス取れてて好き

6が一番苦手まであるからこの辺は本当に人によるよな…万人ウケは無理だ
5の仕様が好きだった

めちゃくちゃ人気のSlay the spireとか見てみろ
クソ敵のパレードだぞ


畠荒らし系はその対策の可能性すら潰してくる真のゴミクソカスボケ

6でこんなにサソリだすならもうちょい毒対策ちょうだいよってなる

なんのローグライクか忘れたけど音系の嫌がらせスキルが設定で本体音声をミュートにしたらなくなるって仕様は馬鹿らしいけどありがたかった
それいいんだ…

混沌のサーペントがクソ行動してこなかったら楽しくないし…

ラビだのゾウだのが言われまくったけどぶっちゃけ昔からシレンなんて嫌がらせのオンパレードだろとずっと思ってる
聞いてるかノコギガッター

アークドラゴンとイッテツ戦車に畠荒らしが初代から居るゲーム

デスヘッドとかニシキーンとかが気軽に200越えのダメージ叩き出すのもひどい

初代なんて大体のレベル3がカンストパンチしてくるだろ!

文面だけ見るとシレンがマゾしかやらないゲームに見えてくる
そんなハズは…

だから持ち込み不可もっと不思議のクリア率が超低いんですね

リソース破壊してくる系の敵はローグライクの華だと思われてる節がある

アークはまあ最強モンスターの最高レベルで最終ダンジョンの深部にしかいないから…
いつのまにか封印かけてもこっち殴り殺してくるレベルの腕力得たイッテツなんかは許せねえ

トルネコの大目玉許さないよなんだよあれ

元祖も元祖のローグが大分運ゲー理不尽ゲームだから仕方ない

NetHack位の運ゲーの方が割と好きいかにスカムやポリパイルするか仕込んだマクロキー連打し続けるゲームでもあるけど…

そもそもrogueからして
装備錆びさせてくるやつ、アイテム盗むやつ、最大HP下げてくるやつ、移動が速いクソ敵がいるから

ローグライク自体が運ゲーだしいいのでは

それはそうとみだれ大根の存在は絶対に許す気はないよ

火炎入道とかギャザーはシンプルにレベルと装備の足切りなんだろうけどまあ許せん

さすがに弱い敵も居ないとな…という意図で配置されたと思われるのに
後に微妙に厄介な能力を持たされたカラス天狗と消えた豆山賊

シレンの素直な高難易度ダンジョンはだいたいミニボスやユニークやボスいないからカスみたいな敵いないとぬるいだけのゲームになるよ…

トルネコ3のマドハンドはふざけんな!って思ったな

こいつクソだよなー!で盛り上がれたりはするけど
某杖振ってくるデビルカンガルーとか放物投げのくせにとんでもねぇもん投げてくるみだれ大根とかスン…ってなるライン越えの奴が稀に居る

壁貫通誘導ブレスだけは勘弁したってくれへんか…

猫3のマドハンドは群生するわ物投げるわでマジでなんなんだ
そのまま例の特殊能力持ってるブラッドハンドはうんこ

ドーピングブラッドハンドが大量の敵を抹殺するのは結構爽快

イッテツがやばすぎてねだやさないとちょっとゲームにならない
白紙は大抵出るから出来ないってことはないがね

6の大根系の射程かなり短くなってるよね
この世の終わりみたいな距離からは飛んでこない

でもデッ怪大根の存在はこの世の終わりだと思う

シンプルに悪辣な敵って案外シレンとかだと無いから限度とかあるんだろうねテレポートレベルとか唱えてくる敵とかいないし

初代シレンのゲイザーはだいぶライン超えてたと思う

ダンジョン入った時点から意識しなきゃいけない脅威が何かないとしまりがないからな本当

ローグあるあるだけど盤石になった途端にすげぇ飽きが早くやってくる

そうなるとやっぱりラスボスがいてかつ強くあってくれるのが大事だな…

どっちかと言うと耐性パズルとかリソースの確保とかしだすと飽きるわ…
ボスに挑めないけどかといって現状やれることやっちゃってるからレアドロ望むしかないから無茶をするか安全に行く→無理しすぎて死ぬってなりがちというか


生息域狭いなら多少理不尽でも許す
ずっと出てくるやつは根絶やす

なんか特殊行動するならそれで1ターン消費しろすぐさま攻撃してくるんじゃねえ

ローグでいうならあれは良いめの防具と両手剣拾ったらもうゲームクリアだねってなるから
さすがに今の時代にそんなゲームでは許されん

首領の連戦場は短いしボス連戦という目標もあるしでかなりよかったな

みだれでも何でもいいけどさ
何で通路とかからでも平気で投げてくるんだよ頭おかしいだろ…

違う違う!対策や回避策があってそのうえで気持ち多めに理不尽でいいから!

個人的にはもう攻撃や投擲でミスが発生することすら理不尽に感じる

じゃあフロア全画面攻撃ね
理不尽なの好きなんだろ?

じゃあも何も大体のローグライクだといるじゃん画面外から攻撃してくる敵

こういうのよりシンプルに攻防HPが他より一回り高い無能力の詰ませ要員が一番嫌い

慣れた変愚プレイヤーの死因で一番多いのは抜けてる耐性あるけど深層闊歩するしかなくなって無理してたらピンポイントで耐性ない攻撃されて溶けるだと思ってる

フロア内だけの全画面攻撃程度なら優しい方だよね

えっ!?

ポケダンはこれに確率で全ステータスアップついてたな…

全画面で同時に地面溶かしたりアイテム壊してきたりしないならまあ優しい方だな…