ミンサガの最終試練で手に入る武器の雑談。

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

ミンサガの最終試練で手に入る武器が大したことない件。クイズ番組で最後の一問で今までの点差を全部ひっくり返すような事がありますが、RPGにはそういう要素は似合わないということです。飽くまで、あまり武器強化に走らなかった人へのフォローです。神の恩寵よりも、人の努力ということです。

人の努力すげー

ロマサガの時は最強だった癖に

エレメンタルどもは全体攻撃術無効化手段ないと脱出出来なくて余裕で詰むからまあそこは…


頑張ったら神を倒せる

そこで最強武器は地中に埋めておきました

人間など神の作った道具にすぎん

河津はそういうことする

まあ河津のゲーム買うヤツはわかってるだろうな…
でもこういう事やってるから新作が新規に売れねえんじゃねえかな!?

まあ元々万人向けのゲームではないでしょ

伝説の武器より現代兵器のが強いみたいなノリに近い気がする

アルテマもこれかな…

イラン人は武器に対しての考え方がシビアだった

レフトハンドソードとかウコムの鉾とかだっけ?
ミンサガだと弱いのか

レフトハンドソードの他は弓小手なんだが基礎スペックは悪くない
だがLP消費かつ改造の類が一切不可能でしかも引き継ぎ不能

終盤解禁ダンジョンなら最強装備いくら置いてもいいんじゃねえかな…

カミノソンザイナドフヨウラ

龍鱗の剣ドロップとかあるし…

クロスクレイモア拾えなかった

集金方法限られてたりクラスの選択肢薄かったり
ゲームじゃなくてゲーム制作者の脳内当てみたいな側面をやたら感じたなこれ…

死の剣の使えなさは据え置きで冥府自体はあんなに簡単にしたのはどういう心境の変化だろう

いやでも割と強いよ伝説の武器
ただ無理して技使うと武器の耐久値が削れる所を自分のLP削られる呪いの武器なだけで

意図的にやってるというよりはプレイヤーがやりそうな後付解釈を開発側でもしてるだけのような気がする


ゲーム中一切わからない製作者の意図を何十年も経ってから解説されても後付けで言い訳してるだけに思えてしまう

LP削られながら戦うのは神の武器を無理やり使ってる感じがして好き
その分強くして欲しいけど

極めたら体術なのよギュスターヴ!も人の努力の再現かしら

鋼鉄兵というもっと分かりやすいのがいるだろ

まあ武器強化結構大変なのに最終ダンジョンに最強武器ポン置きしてあったらつまんないだろってのはわかるよ

神を倒すならこっちは伝説の武器を揃えて挑みたいじゃん!?

人の努力があれば最弱の武器でもラスボスは倒せる!

ミンサガプレイした事ないから見当違いかもしれないけど
強化大変なゲームなら強化未完了ならフル強化にしてくれて
フル強化状態に限り隠し最強装備とかじゃ駄目だったのかな

でも明言される前からこういうのは感じてたな
伝説の武器よえーってより市販品や開発品が十分最後まで実用たり得るケースよくあったから

聖王装備とかはまぁこんな感じというかもっと入手が難しくて強いもんがあるって感じだったな
魔王のほうは最強だったけど…これはまぁうっかり調整みすった感あったし…

河津ゲーだと神の恩寵は防具に宿る

カタログスペック的な防御数値より耐性の方が大事

せめて耐性見えるようにしてからやってくれ

はずせないんならギュスターヴの剣より数値高い剣作るのはやめてやれよ!と思った

魔王は消費2倍だからそのぶん盛ったんだろう

単純に計算してないだけだった奴確かあったよな?

別に弱くはないよ?ただ攻撃力45でLP消費武器より
攻撃力35でEP無消費な武器のほうがはるかに便利

クヴェルより数値が高い開発ツールとかもこの発想なんだろうな
JP絡みの仕様の関係で上位かっていうと怪しかった覚えもあるが…

適材で鍛えて戦闘でなじませて…の繰り返しなんて普通のプレイであんまりやらないからな
そのへんはやり込み要素だし

一部クラス強すぎ問題はそもそもキョンが周回で獲得ジュエル増えるのを知らなかったのもあるので…

FF5も伝説の12の武器より強いのをそこらの敵が持ってたな

隠し要素に近いものを最大の褒美とするって精神かな

終盤敵のドロップ>イベント入手>市販品は大抵のRPGでそうじゃないか?

これがFFとかなら戦闘して鍛えてとなるが
サガだしあんまり戦闘回数増やしたくねえんだよな…

フロムソフトのゲームでよく感じる

まぁそれぞれにはそれぞれの良さがあるよ
個人的には裏ボス倒して手に入る最強武器はどうしろってんだよってなるけど

竜神王のつるぎ…
3DS版で僅かに使える理由は出来たが結局はやぶさ改には勝てずそもそも剣を振る機会すら無く…

強化が大変って言っても序盤から買える店売りを使いまわしながら数回強化するだけだしなぁ

ミンサガの装備強化システムややこしいから
予備知識無しで改造強武器作れるかは怪しい

かなり文明発展してる世界観なら既に古代文明やら神のパワーを越してるみたいのでも良いが
古代文明の崩壊以後に中世まで後退して徐々に復興中みたいな状態なのに
既に人間の技術が古代兵器より強いとかやられても興醒めだから良し悪し

ロマサガ3の魔王の鎧と魔王の盾はガチだったな
消費WPJP倍じゃぬるすぎるくらいに

武器改造は何回か振るっただけで壊れるくらい極端な改造でようやく目に見えてダメージ変わるとかだからやる価値と苦労があんまり釣り合ってないくて流し周だと無改造のままなことも多かった

武器や技によってはステータスが高いと武器威力の差がそこまで効いてこないってのもある
中盤までに強い武器確保すると強烈なんだけど終盤はそこまで戦力アップしないし
計算式も込みでミンサガなんかそういう思想

・各武器の設定されてる適材をまぜます
・その状態で戦闘を繰り返します(恐竜にみね打ちでOK)
・武器名+1になってまた新しい適材を混ぜられるようになります
・付けられる適材がなくなるまで繰り返します
・最強の武器できた!!

最終試練は別にがっかりじゃない
どっちかっていうと冥府の死の剣死の鎧のほうが装備デメリットデカすぎてがっかりする


伝説の武器は耐久力がないからLP使う仕様がよろしくない

原作は割と伝説武器持ってるかどうかで猿への与えるダメージにかなり差がつくからそこはリメイクで大分変えて来てなったった思った記憶
原作は原作でラスボスのHPに小細工してあって何も考えずに高火力で殴ると頑丈になったりはするんだけど

イベント報酬で貰えるユニーク武器が改造できなくても素で強くて気軽に修理できるから好き

まあ頑張って育てた武器より強かったら武器育成要素が死ぬしな

偏見だけどポケモン製作陣もこんな考えがあると思う
終盤のポケモン1体でパーティの戦力劇的に上がるとかほばないし

サガだと仲間の勧誘の難易度と能力が比例してないのもその辺のこだわりが影響してそう
簡単に拾えるやつが最強格でめちゃくちゃめんどくさいやつが大したことないとか

ミンサガの武器強化クソだるかったような

サガエメの最終試練はちゃんと最強武器を概ねもらえるな
ラスボスより手強い奴らばっかりだし確定ドロップではないけど

確定じゃないのリセットするだけだからやめてほしかったわ