【テイルズオブデスティニー2】ロニ命中率問題で弱いときいた。

テイルズ

ロニが命中低いから弱いって最近初めて知った…

空破特攻弾して勝手に死ぬ奴

まず命中がそんなに重要だって気付かないよね

前衛三人の中で唯一詠キャン出来ないのもわりと悲しい

できるよ

大概仲良くベンチ温めるハメになるロニナナリー


ファイナルプレイヤーの仕様がひどすぎる

物理的に当たってるからなんでこんなダメージ低いのか理解できなかった

ファイナルプレイヤーがスカりまくるのってバグなんだっけ
秘奥義って本来は発動した時点で必中のはずなのに

キッズの俺は称号ボーナスの攻撃力ばっか見てたよ

これやると命中全く上がらなくなるのがあまりにも罠

テイルズの戦闘システムと命中ってステータスが直感的にピンとこないのよね

特技奥義秘奥義全部ふざけてんのかって仕様

ロニを最強に育てて見たことはないのか

命中率システムいらないだろ

そもそも自分でキャラを操作して攻撃当てるARPGに命中率の要素があったら
俺がこのキャラを操作して攻撃を当ててる意味って何なんだよってなるんだよ

秘奥義の演出がどれも好き

秘奥義に命中補正かかってない技は虐めだろ

なんならロニじゃなくても回避高い敵だと全然物理通らねえ…

グラシャラボラスとか頭おかしいからな
PSPのリリスも結構やばい

物理弱すぎ魔法ゲーだと思ってたよ…

基本前衛は押し込み足止めで火力は魔法頼りだと思うよ

そこらへんは初代から2Dテイルズの場合は変わってないな

ナナリーもメンバーの中では弱かったのか…

テイルズの弓キャラって毎回微妙な気がする


チェスターが張り切りすぎましてね

チェスターはSFCの頃からとんでもないぶっ壊れだったじゃん!!

ティトレイがすぐ突っ込んで返り討ちにされたあと復活させたときの「俺をやったのはどこのどいつだ!」のセリフにおまえ相手を視認する間もなくやられてんのかいと毎回笑ってた

厨房の頃にクリアした記憶はあるけどどうやってクリアしたのか一切覚えてない…

取り返しつかない段階になって(あれ妙にキンキン弾かれるな…)って気付きだす

別に強さを意識してた訳でもないのにいつも使うメンバーがカイルとリアラとリオンとハロルドになってた

ジューダス(裏切り者)!ジューダスだす!
裏切り者のリオンでなく!

何度でも言うけどこれを咄嗟に思いつくカイルなんなの
どう考えても最初から正体しってるだろ

D2で敵陣に無理やり押し込んで詠唱妨害するのに
特大のデメリットつくようになったのは本当に要らないシステムだと思う

敵の裏に回るとグレードも下がってた気がする

これとか序盤の弱い敵を後になってから速攻撃破すると評価駄々下がりになるの
評価基準にスタッフの意向が強く出すぎだと思う

TODみたいにゴリゴリ押せないし謎ゲージ減るの早いしジューダスばっか使ってた

攻撃当たってるのに命中が低いとかなんなのってなるやつ

同じ攻撃ばかりするのも命中下がるんだっけね

基本的に3段全部別でも命中は下がっていくが同じ攻撃だとそれがより大きくなる
◯は当てやすいけど攻撃と命中両方減りやすい
↓◯は攻撃高いが命中低い
←◯はその逆
↑◯は◯の逆
みたいな

知らなかったそんなの…

ナナリーは妨害を入れつつ上級ぶち込むってキャラだろうし
半端と言われると半端

D2なんか難しかった…

チェスターが大概だったのでちょっと加減しすぎたのがナナリーである

ナナリーはD2のシステムだと弓強いだろと思われて意図的に弱体化されたというかわいそうな逸話が

ロールがタンクだからゲームとの相性が…

チェルシーは術が使えないだけで特に弱いわけでもなかった記憶

むっ!
右上のモンスター娘ちゃんいいねェ…

D2とRは何でそんな複雑なシステム入れたってなった
リメDは戦闘システムすごい快適で面白かったけど

雛形はほぼEで完成をみたと言ってもいいのでちょっと色々味変してみたくて…と言う時期になるのは仕方ない面はある

当時は「テイルズの戦闘は攻撃ボタン連打するだけ」とか難癖つけるのが結構いたからかな…?

だいたいカイルジューダスリアラハロルドになりがち

複雑なシステムにしたのはバトルに緊張感持たせるためじゃないかな
実際気を抜くと死ぬバトル多いし

やる側は必然的にゲームクリアまでにたくさん戦闘することになるんだから
1戦あたりの戦闘に割く体力の比重はPS版の3作くらいが良い…

ナナリー弱かったから育ててなかったけどラスボスが飛んでばかりで近接が全然当たらなくて仕方なくナナリー操作してチクチクやって倒した記憶がある

とはいえエターニアも敵のアーチャーが結構無法者だった記憶ある

ガンナーじゃない?
フォッグの技使ってくるやつ

いやアーチャーもやばかったと思うよ
しっかり隊列設定してないと貫通射撃を連射されてあっという間に後列溶けた記憶ある

戦闘システムかなり好きだったなぁD2
2D戦闘ならシリーズで一番かも

通常攻撃三段全部別にして敵を倒すとボーナスあるからそれは意識してたな


途中からめんどくさくなって後衛でひたすら魔法ばかり撃ってた
AIくん前衛俺よりうまいね…

ゲージ管理抜きでもRの陣取りゲーム感好きだったんだよな

NPCに任せると機能はするから手動制限あり過ぎだな…

まず基本として前衛は後衛の詠唱守りつつ術で仰け反らせたら敵を押し込む役割なんで…

ちゃんと調べるとお前そこまでシステムと噛み合ってなかったのか…ってなる漢

そもそもオートは技全部使えるのがずるい

サブノックだかなんだか言う奴で攻撃当たらないことに気付いたな
だから何が出来るってわけでもなかったが

Eはシステムに複雑さはないけどリッドやファラの攻撃のキャンセルタイミングが妙にシビアだったり
当て方に癖のある技が結構あったな…

ジェノサイドやとくと味わえみたいなAI殺し攻撃じゃなきゃ大体のプレイヤーはAIの方が良くやってくれるんだよな

俺がやるとグレードがマイナスになるからNPCさんのプレイを眺めていることしかできなかった

ガードが硬い!

詠キャンできるなら手動のが強い
できないならオートでいいって感じ

いつも悲劇的な感じの勝利BGMが鳴ってたボス戦

爆炎剣連打するの好き

バカの一つ覚えだな

(詠キャンしてるから怒られない)

俺が前衛やるより後ろでリアラ使って詠唱中の十字キーかちゃかちゃ押してる方が勝てた

ロニはネガティブゲイトとプリズムフラッシュを早期に覚えるのが強い