MMOと聞くといまだに「最前線に追いつくのに何万時間くらいかかるの?」「フィールドのモンスターカチカチクリックするだけで面白いの?」「欲しい装備を取るために何年も一昼夜ボス湧きを見守る生活とか無理だよ」みたいなこと言い出すのが絶えないのはなぜだ?
そうした情報はいったいどこから補給されるんだ?
そりゃなろうだろ
なんでもなろうのせいにするな
と釘を差した上でやっぱなろうだと思う
固定観念をもった人が情報を更新しないまま延々語り継ぐ
ガチMMOみたいななろう見たことないな
近代MMOの常識を知らしめるような超話題作を出さないメーカーサイドにも責任があると思う
昔話してるやつも4割ぐらい聞き齧りだと思ってる
現役じゃない人から語られるのは未だにROとFF11の知識のイメージ
一番MMO人口爆発してたのROとFF11全盛期の頃だから
その時のイメージで語る奴が多いのはわかる
そのあたりの時代のMMOはUOとかROだね
MMOという定義も今や実情に合ってない古くさい言い回しだ
レリック武器やアレキサンドライト終身刑は話題にならないのが特定世代すぎる
ROはまだ続いてるけどスレ立つと懐古がわらわら集まってくる
大体転生1回目実装したあたりまでの話題がループする奴
復帰したって人がたまに出ても1か月くらいで消息不明になる奴
ウィークリーウィークリー
デイリーデイリーデイリー
マンスリーマンスリー
何やってもこれ
やっぱやればやっただけライバルと差がつくようなのが好き?
最前線にいなきゃ面白くないって思う奴は本当に最初から最前線にい続けるしかなかった時代だ
その辺の最先端に居る人がこぞって時間かけて攻略してくれるから一般層は後追いで楽に遊べるみたいな構図でもあった
デイリーとかウィークリーとかタスクの概念は初期のMMOにはなかったな
ストーリータスクと街のNPCからでるサブタスクぐらいしかなかった
ソシャゲ要素と合流した感じだ
近頃のネトゲってビルド要素がほとんどないんだよね
レベル上げが単なる時間稼ぎになって最終的にはみんな同じ性能になるのアホくさって思う
そりゃみんなFPSや格ゲーやるわ最初から遊ぶ環境が用意されてんだから
ビルド要素も結局最適解に収束するし
なんなら最適解でないビルドはパーティ募集でハブられる時代だからな…
FF14なんかの最前線は組織化してるから生態が想像しにくい
新規の装備とかの実装が遅ければやること無いと文句を言われ
装備の実装が早ければ装備更新早すぎだろクソ運営と文句を言われるイメージ
MMOでこっちは見たことないな…
(これ真面目にやる意味なくね…?)って静かにやる気を無くしていくイメージではある
年1回で大体ある復帰者支援キャンペーンで適当に遊んで飽きたら辞めるが一番コスパいい
令和最新国産スキル制MMOであるMoEやると昔のネトゲの雰囲気にひたれるよ
ネトゲって平等平等うるせえからな…
そこはソシャゲでもそんなに解決してない…マルチ要素があるゲームだと絶対言われるんじゃないかな
ソシャゲはキャラごとに金払ってるのにそこで差が出たらダメだろ
近頃のMMOが中華と韓国くらいでしか出て無くね
レベル制はそもそもビルドと相性が悪い
レベル上げれば強くなるからな
スキル制の方がビルドが生きやすい
ただし頭打ち前提なのでそこからどうするかだな
要するに時代遅れでつまらねえから廃れて廃れたから誰もまじめに取り合わないんだよ
はい結論
大体韓国とかが本家サーバーで新規コンテンツが先バレされてそれ基準で相場が動くからおもんなさはある
ネットワークが発達しすぎて手探りで最適解を探す!みたいな過程が絶無になった
効率化がゲームの数値を陳腐化させている
だもんで今どきの奴はアクション要素とアバターカスタマイズによる交流の要素が大きい
気がする
現役でバリバリネトゲしてたおじさんでもWoWとか14に乗り換えれずにその頃の知識で止まってるの多いし
14はともかくWoWは言語の壁がね…
そんな13年前の化石に乗り換えれたからなんだって話だよ
13年前って言ったらお前まどかの劇場版やってた頃だぞ
化石から化石に乗り換えろとな
行き着く先はゲーム要素そこそこのVRchatですかね…
ずっと韓国がMMOの本場だったけど今は中国だな
まあ乗り換えもクソもROとかメイプルストーリーとかの20年選手が余裕でサービス継続してるし
黒い砂漠ですら根っこは10年前だからな…
今は新規も既存も最新コンテンツにつっこまれて野良がすごいことになるイメージ
ネットゲームの中に入るみたいなラノベも
大体20年前のレトロMMOがモデルだよな
デイリーこなすMMOモデルにしても何も面白くないからな
モダンMMOはストーリー作りにくいんだと思う
かなり物凄い時間が経ってもフィクション内のRPGのイメージがドラクエ3だったようなもんで
フィクションについてはそのジャンルの実際の最近に即したイメージから離れるのは仕方ないと思う
間違いなく固着したイメージの方が前提にしやすいし
FF11は未だに新規コンテンツ配信してるぜ
老舗で今でも続いてるのは課金すればするほど強くなれるし
ソシャゲタイプじゃない新しいのでもリアルマネーで専用通貨買って取引所で装備買うがあるから
金持ってて時間ある奴は今でも強い
デイリウィークリーマンスリーはサボったらサボっただけ差がついて追いつけないしそもそも開始が遅かったらおいついけないんだからカスじゃんね
最新シーズンが終わるとそれまでの最強装備は鼻くそみたいに掘れるトークンで交換できるようにすると
次のシーズンのスタートには追いつける…という形式にすると少なくともやる気のある新規が永遠に置いていかれることはなくなるぞ
新しくて人気あるやつどれ?ってなってDQ10とかNGSみたいな二桁年前が出るのがもう終わってるんだよ
レベルとか熟練度とか要らないよな
金と装備だけでよくない?
そもそも追いつくゲームじゃないんだ
追い付くのに何万時間もかかるは流石にあんまり無い気がする
全盛期MMOやったことない古い人間だからネトゲというかMMO触れてみたいなーと思うんだけど今なら何やればいいんだろう
FF14かDQ10かPSOか黒い砂漠ってやつなんだろうか
DQ10は一人でも楽しめていいぞ
他プレイヤーのアバターをNPCとして雇えるのでパーティプレイしている気分になれてよい
無難なのはFF14
人も多いしコンテンツも多くて困らんが鉄板すぎてつまらん
DQ10は堀井雄二鳥山明すぎやまこういちに憧れがあるならもうこれしかない
レアアイテムの概念が薄くてなんでもゴールドが通用するから所持金が戦闘力のように語られるのも特徴
PSOはアバター着せ替えチャットソフトに戦闘ミニゲームがついてると思え
黒い砂漠は一度もやったことないからわかんないごめん
最近のは新規実装されるたびに装備更新されるし
すぐ最新に追いつけるでしょ
