ラタタン、レジェ武器オール50↑になって、戯れLv3ド安定の戦力まで漕ぎ着けたので、理論値140時間くらいで全猛者コブンいけるようになった
ラタタンの強いコブンである猛者コブンを全て集めると200~400時間くらい掛かる事が分かった
少なくともオールレジェ武器Lv30ちょいの現状の戦力ではそう
もしかしてラタタンくん使ってないコブン武器間でステータスの一部共有してる?初期装備に落としてもダメージ低すぎて戸惑ったんだけど…。
それともラタタンの飴ちゃん強化切らないとだめだったか?
レジェンダリ武器引けるにしても最大MP60消費はその回の冒険ではリスキーだな
まあ引くけど
ラタタン
個人的にだけどやっぱり弓とハンマーが共に強くて
ハンマー3、弓6あたりで組むと強い感じがする。
ハッスル2が純粋に超範囲殲滅として
機能するのがでかいな。
後ハンマーのハッスル1が純粋に性能おかしい。
カマのATK武器がなかなか出なくて試せないけど
ハンマーをカマに変えても強い予感。
βテストから比べて圧倒的にプレイフィールよくなったな
クラフトの武器種が分かりにくいのだけ改善されないかな(特に槍と突撃槍)
ラタタン順調にプレイ時間伸びてて怖い
なかなかマッチングしないランダムマルチ出来たのと、上手い人が居て強化ボスとの戦いを練習出来たのが良かった
武器を強化する為の武器が無限に足りない
今日もがっつり遊んでるワイはニートなのかも知れない…
ラタタン結構頑張った気がする
全キャラ全武器開放もあと3キャラで終わる
あと1キャラでラタタン全キャラノーマルクリア。全武器開放までもうちょい。
全キャラクリアなう。
メインのラタタンで子分の武器種絞られちゃうのはまぁ仕方ないけど、ネコの声で色々進めたいんよなぁ
ラタタンの攻撃について色々実験してみたところ、多段ヒットする技を除いてどの武器もモーション値の差みたいのはそこまで大きくないのかも
ハッスル技には多少あったけど
なので一番大事なのは通常とハッスルをどれだけちゃんと当ててくれるかって所になる
クエストボードのラタタンの方を解放してるので順繰りやってます。あとはついでにキャンディーかドーナツに絞って回収。とりあえずキャンディーから。
クリア目的というより素材回収メインなので、行けたらクリアしたいな〜な感じで行ってる。
武器強化は後回し。いつの間にか溜まってるのを使う。
武器経験値効率。メモ
全武器解放おわった!
女神の戯れLv.3ギリギリ行ける感じになってきた
即死に足速いラタタンが正義
ラタタン攻略イクゾーと思っても途中でHPコストで武器無限回収できるとこに来るとつい全力で回収してしまってその後撤退せざるを得なくなる 最強の罠
武器ガチャ泉コストがトークンの時
多いと100回ぐらいまで回せるの神すぎる。
ガチャからトークン出ると500ぐらい貰えるのでかいよね。
ラタタンHADESみたいなローグライトだけど武器強くなると序盤負けるどころか削られることすらなくなるのでワールドスキップ欲しいですね
ラタタン、経験値効率だけもうちょっとこう何とかならんか…?
レア武器のドロップ率はまあ掘るもんだからこんなもんでいいと思うけど、必要数に対して貰える経験値の量があまりにもしょっぱい
現状なにもわからん。レベルマ武器積んでったらホーンデッドあたりまではクリアできそうな気配があるが、そこから更に火力伸ばすとなると属性武器掘りとかになる気がするんだよな
ラタタンの武器合成は同じものを重ねていくと効率が良いみたい。合成元の方がレベルが高くて素材の方が低くても他の高レベル武器を合成するよりも経験値が高くなる。
ラタタンのボス感想(ハード)
1面:毒が厄介だが逃げないので助かる
2面:安心と安定の遅延行為
3面:遅延行為!!炎上!!面倒!!
4面:回避しにくい攻撃多めだが遅延行為をしない辺り良ボス、被ダメージ上げると強敵になりそうな予感
5面:即死攻撃の安定した避け方教えて…
ボスが攻撃しそうなときやコブンが残り少ない時は、ガードで守るのも有効です!
ジャストで入力成功すると、更にダメージカットできます。
回避が難しい時などは、ガードコマンドも使ってみてくださいね!
