MMOといえば莫大な時間が必要なイメージがある。

ゲームニュースや雑談

MMOと聞くといまだに「最前線に追いつくのに何万時間くらいかかるの?」「フィールドのモンスターカチカチクリックするだけで面白いの?」「欲しい装備を取るために何年も一昼夜ボス湧きを見守る生活とか無理だよ」みたいなこと言い出すのが絶えないのはなぜだ?
そうした情報はいったいどこから補給されるんだ?

そりゃなろうだろ

なんでもなろうのせいにするな
と釘を差した上でやっぱなろうだと思う

固定観念をもった人が情報を更新しないまま延々語り継ぐ

ガチMMOみたいななろう見たことないな

近代MMOの常識を知らしめるような超話題作を出さないメーカーサイドにも責任があると思う


昔話してるやつも4割ぐらい聞き齧りだと思ってる

現役じゃない人から語られるのは未だにROとFF11の知識のイメージ

一番MMO人口爆発してたのROとFF11全盛期の頃だから
その時のイメージで語る奴が多いのはわかる

そのあたりの時代のMMOはUOとかROだね
MMOという定義も今や実情に合ってない古くさい言い回しだ

レリック武器やアレキサンドライト終身刑は話題にならないのが特定世代すぎる

ROはまだ続いてるけどスレ立つと懐古がわらわら集まってくる

大体転生1回目実装したあたりまでの話題がループする奴

復帰したって人がたまに出ても1か月くらいで消息不明になる奴

ウィークリーウィークリー
デイリーデイリーデイリー
マンスリーマンスリー
何やってもこれ

やっぱやればやっただけライバルと差がつくようなのが好き?

最前線にいなきゃ面白くないって思う奴は本当に最初から最前線にい続けるしかなかった時代だ

その辺の最先端に居る人がこぞって時間かけて攻略してくれるから一般層は後追いで楽に遊べるみたいな構図でもあった

デイリーとかウィークリーとかタスクの概念は初期のMMOにはなかったな
ストーリータスクと街のNPCからでるサブタスクぐらいしかなかった
ソシャゲ要素と合流した感じだ

近頃のネトゲってビルド要素がほとんどないんだよね
レベル上げが単なる時間稼ぎになって最終的にはみんな同じ性能になるのアホくさって思う
そりゃみんなFPSや格ゲーやるわ最初から遊ぶ環境が用意されてんだから

ビルド要素も結局最適解に収束するし
なんなら最適解でないビルドはパーティ募集でハブられる時代だからな…

FF14なんかの最前線は組織化してるから生態が想像しにくい

新規の装備とかの実装が遅ければやること無いと文句を言われ
装備の実装が早ければ装備更新早すぎだろクソ運営と文句を言われるイメージ

MMOでこっちは見たことないな…

(これ真面目にやる意味なくね…?)って静かにやる気を無くしていくイメージではある


年1回で大体ある復帰者支援キャンペーンで適当に遊んで飽きたら辞めるが一番コスパいい

令和最新国産スキル制MMOであるMoEやると昔のネトゲの雰囲気にひたれるよ

ネトゲって平等平等うるせえからな…

そこはソシャゲでもそんなに解決してない…マルチ要素があるゲームだと絶対言われるんじゃないかな

ソシャゲはキャラごとに金払ってるのにそこで差が出たらダメだろ

近頃のMMOが中華と韓国くらいでしか出て無くね

レベル制はそもそもビルドと相性が悪い
レベル上げれば強くなるからな
スキル制の方がビルドが生きやすい
ただし頭打ち前提なのでそこからどうするかだな

要するに時代遅れでつまらねえから廃れて廃れたから誰もまじめに取り合わないんだよ
はい結論

大体韓国とかが本家サーバーで新規コンテンツが先バレされてそれ基準で相場が動くからおもんなさはある

ネットワークが発達しすぎて手探りで最適解を探す!みたいな過程が絶無になった
効率化がゲームの数値を陳腐化させている
だもんで今どきの奴はアクション要素とアバターカスタマイズによる交流の要素が大きい
気がする

現役でバリバリネトゲしてたおじさんでもWoWとか14に乗り換えれずにその頃の知識で止まってるの多いし

14はともかくWoWは言語の壁がね…

そんな13年前の化石に乗り換えれたからなんだって話だよ
13年前って言ったらお前まどかの劇場版やってた頃だぞ

化石から化石に乗り換えろとな

行き着く先はゲーム要素そこそこのVRchatですかね…

ずっと韓国がMMOの本場だったけど今は中国だな

まあ乗り換えもクソもROとかメイプルストーリーとかの20年選手が余裕でサービス継続してるし

黒い砂漠ですら根っこは10年前だからな…

今は新規も既存も最新コンテンツにつっこまれて野良がすごいことになるイメージ

ネットゲームの中に入るみたいなラノベも
大体20年前のレトロMMOがモデルだよな

デイリーこなすMMOモデルにしても何も面白くないからな

モダンMMOはストーリー作りにくいんだと思う

かなり物凄い時間が経ってもフィクション内のRPGのイメージがドラクエ3だったようなもんで
フィクションについてはそのジャンルの実際の最近に即したイメージから離れるのは仕方ないと思う
間違いなく固着したイメージの方が前提にしやすいし

FF11は未だに新規コンテンツ配信してるぜ

老舗で今でも続いてるのは課金すればするほど強くなれるし
ソシャゲタイプじゃない新しいのでもリアルマネーで専用通貨買って取引所で装備買うがあるから
金持ってて時間ある奴は今でも強い

デイリウィークリーマンスリーはサボったらサボっただけ差がついて追いつけないしそもそも開始が遅かったらおいついけないんだからカスじゃんね

最新シーズンが終わるとそれまでの最強装備は鼻くそみたいに掘れるトークンで交換できるようにすると
次のシーズンのスタートには追いつける…という形式にすると少なくともやる気のある新規が永遠に置いていかれることはなくなるぞ

新しくて人気あるやつどれ?ってなってDQ10とかNGSみたいな二桁年前が出るのがもう終わってるんだよ

レベルとか熟練度とか要らないよな
金と装備だけでよくない?

そもそも追いつくゲームじゃないんだ

追い付くのに何万時間もかかるは流石にあんまり無い気がする

全盛期MMOやったことない古い人間だからネトゲというかMMO触れてみたいなーと思うんだけど今なら何やればいいんだろう
FF14かDQ10かPSOか黒い砂漠ってやつなんだろうか

DQ10は一人でも楽しめていいぞ
他プレイヤーのアバターをNPCとして雇えるのでパーティプレイしている気分になれてよい

無難なのはFF14
人も多いしコンテンツも多くて困らんが鉄板すぎてつまらん
DQ10は堀井雄二鳥山明すぎやまこういちに憧れがあるならもうこれしかない
レアアイテムの概念が薄くてなんでもゴールドが通用するから所持金が戦闘力のように語られるのも特徴
PSOはアバター着せ替えチャットソフトに戦闘ミニゲームがついてると思え
黒い砂漠は一度もやったことないからわかんないごめん

最近のは新規実装されるたびに装備更新されるし
すぐ最新に追いつけるでしょ


  1. FF11はダラダラプレイで本当に時間が溶けていたからな
    休みの日は朝からプレイして、武器強化アイテムのためにモンスをひたすら狩り、素材が必要なら釣りや木こり、合成やったりで、ほぼ一日が終わる
    寝る時間帯はバザー放置してお金を稼ぐ、学生時代に出会っていたら、間違いなくダメ人間になってたと思うわ(今もダメ人間だが・・・)

    • 11は2010年のアビセア実装までは簡悔精神の塊みたいなゲーム(てか元ネタが11だし)
      で味方は弱い敵は強いんでソロ狩りすらままならない程の交流必須ゲーだったけど
      2016年頃の星唄が終わってからは1コンテンツに割く時間が大分少なくなって
      プレイヤーも高齢者が多くなった影響で1時間が1区切りって感じになってたよ
      ML上げも1時間やりましょうっていう募集ばかりで
      昔のメリポ稼ぎみたいに3時間かそれ以上やりましょうみたいな募集は全くなかった

      合成関連は古参で10年20年続けている職人だけが残ってて、行商モーグリが3国モグハ前に
      設置されて簡単な食事やオイルパウダーが買えるから、他は自分では一切合成しなくても
      困らないゲームになってた。まあ合成武器(青武器)は必要なジョブならいずれ
      買わなきゃいけないんだけども

      コンテンツもソーティやオデシーが1時間/30分と言う時間制限だから
      運営的にも今はもう1時間が精々かなって感じで舵を切ったんだと思う

      • まあ今、昔のようなPT必須で長時間拘束なんか、もう絶対人が集まらないですからね
        自分は10年ぐらい前にPCがぶっ壊れてから引退したので、最近の風潮は動画で見るぐらいですが、でもあの景色の中にまたちょっと戻りたい時はたまに思いますね

  2. FF14もなんだかんだで時間食うぞ
    1コンテンツの所要時間が20分〜2時間程度
    さらに準備や待ち時間も含めると毎日3時間は使うと考えておいたほうが良い
    バトルは脳トレと介護がメインでそういうのが好きなら良いがアクション好きには物足りないと思う

    • CFなら15~20分で終わるけど
      他がね…
      アライアンスレイドは楽しいけど40分コースだし
      極・零式は1戦10分少々とは言え失敗(ワイプ)も重なるから結局1時間以上やることになるし
      おまけに零式は毎週火曜日夕方から固定なら決まった時間に、野良なら募集立てて
      7人集めて武具集めしないといけない。それを集まり切るまで最長16週間か
      戦闘の他にも交流やハウジングなどRPGじゃない方向性の遊びも含めると
      丸々一日溶けるよね

      • オレが8人いたらドリームチームってはっきり分かるのがツライところやな
        くそざこの介護はもう嫌や

        • しかし8人に分身するのは一般人には不可能だからPTを組むしかないんだ…

          固定も余程まっとうな所じゃないと遅刻魔(しかも反省しないし常習・連絡なしまでいる)や
          低火力ヒラDPSが当たり前にいて突破自体大変だったり、
          クリア後周回なのに火力不足とギミックミスのワイプの嵐で通し攻略できませんでした。
          もあり得るからきついよね
          野良なら「あーこいつらアカンな」ってなったら「おつかれしたー!」ってすぐ次の募集開始できるけど固定だと下手くそがいても「(灰色ばっかりがいるせいで)今日みたいに周回滞るなら辞めます」ってなかなか言えないじゃん…w
          そこは野良の良さだとは思ってるよまっとうな人が集まるまで募集を繰り返せる
          それで17時から募集始めたのに周回終了する頃には日付が水曜日になったこともあるんだけどな!w

          • そうやって入手した装備もすぐ陳腐化するから賽の河原なんだよな

            • そうそうそれよ。仰る通り。14は装備更新の賽の河原だからそれに気が付くと一気に萎える。
              苦労して零式を攻略して毎週周回して最高ILの装備を全部集めても悦に浸れるのは良くて半年。次の偶数アプデが来て装備が全部新式に取って代わられてしまうの繰り返し
              それに疲れちゃって自分は6.2でやめちゃったよ(いささかおじさんが調整ミスでトップ層もDPSチェック超えらえないってなっていた頃に3層までの周回をしててそれ聞いて萎えてやめた)調整で倒せるHPに下げられたのは知ってたけど当時はまだギミック自体も難しかったし萎えた心が復活するには話題とモチベが足りなかった
              14は6.0で星を救って人類は強くなると言うヴェーネスとの約束も果たせたし、4.0から続いていたゼノスと決着もつけられたしで言うことなしの大団円だったんでそこで燃え尽きちゃったのもあったな…

  3. 数年前の記憶だけどDQ10はレベル上げオミットされてたな。レベルキャップ解放されたらメタキンの出るアイテム使って一気に上げ。後は日週月コンテンツ消化。試行錯誤してる内は楽しいけどトップ帯追い付くとやる事サイクル化するから飽きちゃうのソシャゲと一緒やね

  4. 大縄跳びのイメージしかないわ。学生時代やってたけど、それが嫌でひたすらソロ活動してたわ

    • 遊んでいる(いた)人は大縄跳びって楽しんでいたの?
      自分も楽しいとは思った事なかったけど
      だから初期状態では無意味なジャンプ機能とか付くこと自体嫌いになったけど、なぜか無意味でもジャンプ機能ある方が良いという意見多いらしいし、こういう話聞くと自分の感性は一般感性じゃないんだなってなる

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