新作ゲームをプレイする人は約14%程。

ゲームニュースや雑談

積極的に新作プレイする人って少ないよね

傑作アーカイブが多すぎるんすよ…

配信見て興味持ったみたいな人は過去ゲーやることになるからな

俺のSteamやってる時間の何割がVRChatなんだろう…

CSでは新作買うけどすちむーだと専らセール対象か評判が良い過去作だなぁ

甘エビの握りがダントツだよね…


正直もう新しいゲームやらなくても死ぬまでゲームできる段階にきてる

それだとコミュニティで一緒に盛り上がる楽しみ方ができないじゃん

割と値引きに早くなったりするから発売して買うタイミング逃すとね…

ゲームは自分でやるものじゃなくて配信者のプレイを眺めるものになりました

何でもかんでも新しいものしかやらないって人もそうはいないし
既に評価されてる良作やるの別におかしい事でもない

開始してワンボタンで取得できるスキル不要実績の取得率すらあまり高くなかったりするとそうだね

まだ評価が定まってない8000円のゲームと名作保証付きの500円のゲームじゃやっぱさ…

新作だな

正直8000円をポンっと出せる層はゲームやってる時間がない
逆に時間余ってる層はだいたい無料のソシャゲか保証付き500円しか買わない

値段見て手を引っ込めるのはもうゲーマーとして寿命尽きてね

ゲームに命かけてるレベルならまだしも普通に趣味としてゲームやるレベルなら別にそんな大層な話でもないだろ

今までの積み重ねと比較して14%ならやってるまである

新作ゲームもそこそこやるけどやっぱどうしても既存シリーズの続編やリメイクや有名スタジオの話題作だけになっちゃうな

ビデオゲームって市場が作られて文化として定着したレベルでもすでに半世紀以上経ってるので
ある種の古典化が発生してる側面は否めない

余程気になる物でもない限り数年後に買う方が安くて安定してお得

時間も金もないおれは?

そのままそこで
乾いてけ

steamユーザーはゲーム積んだりインディーゲーばっかで新作は買わないイメージ

実際そうだから同発やめちまえばいいのにね


そもそもsteamのセール率がエグすぎるのが悪い
50%引きどころか80%90%引きが当たり前なんだからそりゃ新作は買わないよ
ユーザーとしてはめちゃくちゃありがたいけども

拘りがないなら昔の名作遊んでたら時間潰せるんだ
新作を貪るやつは流行りか仕事か他のやりたいゲーム全部やったやつ

昔の名作ってネタバレに溢れてたりクリアした後語る場が…

だからそういうコミュニケーションに使う層は新作を買い続けるんだよね

新作も半年で半額になったりするし…

もうスレスパとpogostuckしかやってない

やりたいジャンルの新作に限定したらそこまでぽんぽん出るもんでも無いしな…

むしろそんな新作にぽんぽん移動できるのがすごいよ
昨今のゲームのやり込み要素全然やりきれないだろ

っていうかアメリカなんかではゲームソフトはレンタル主体文化の時代長かったし新作出たらすぐやる感覚はオタクにしかあんま無いだろ

1年待つだけでも下手したら半額になるから新作は配信で見る

ゲーム多すぎてわざわざ新作積極的に手出す意味ないんだよな…
マルチプレイならまぁ人口的な意味でやる意味はあるだろうけど

Steamみたいに数十万本も遊ぶ候補があるプラットフォームだと
無限に過去の名作に触れていられるからSteamが特殊なんだろう
家庭用のような足切りってものがないから

いやまあ…実は人知れず古いゲームは新しいOSに非対応だったりして死んでいってるんだが…

例えば?GOGにパッチあったりするしそんなの言うほど無い

未だにL4D2で遊んでてすまない…
しかもこれ無料で貰ったやつだ…

「今このゲームをやってる」ってのが大事な層はまああるだろうな

まぁSteamで新作が売れてないかというと25年だけでもシルクソングやらARCやらあったし
そうじゃないからSteamユーザーの幅が広すぎるだけ

ゲームだけやってりゃいいわけじゃないからね

リマスター積極的にやらない任天堂のやり口が長期的なゲームビジネスには一番良かった説

steamはCS2とDota2を未だに遊んでる人が多過ぎる

ゲームの面白さが過去作を圧倒し続けないと新作は売れないからな
マイクラとかGTA5とかずーっと人気だし

ゲームは1年程寝かせて熟成させるとバグが消えていい味になるんじゃ

本当に?アーリーアクセスで腐敗のような発酵進んだりしない?

畜生あの野郎!まだまだいっぱいバグがあるのにもう9ヶ月間アプデなしだ!!

さすがに7年待った新作はすぐ買ってすぐ遊んだな

流石にAC6は即買ったな
いや…だってあんな散々出せ出せって言っといていざ出て足踏みするのも悪いじゃん…

デフォルトの設定次第でメモリ制限に引っかかるタイプのゲームはきつい
civ4とか

遊びたいゲームがライブラリに渋滞してるせいで新作はちょっと気になる程度だと購入を先送りしがち

B4Bを発売日に定価で買ってから俺は何を買うのにも慎重になった末に何も買わないおじさんになってしまったんじゃ

対人ゲームはマジで煮詰まってるのを感じる
昔のタイトルが無料で一生アプデして人口取り合ってるから新作が入る隙間がねえ

もうCSでもある程度運営型タイトルじゃないとキツい時代なんだろうな

どうせすぐセールするじゃん…

新作を販売開始直後に買わない理由大体これ

シーズン制あるゲーム複数あるとずっとローテで遊べる
欲しい新作出ても値引きまで待っちまう

去年ユミア買って死んだ


アプグレ方法の無いDX版が出て二度死ぬの確定じゃん

オンライン要素があたりネットでの情報交換が盛んになると予想される話題の新作でもないと
共時性が活かされないから評価の固まってる旧作に勝てないからなぁ
スレスパ2とかも最初滅茶苦茶遊ばれるけどちょっとしたらバランス固まるまで放置されると思う

協力ゲーは旬がある

新作買う前にその作品のネガティブな話題を見ると購入意欲が減退する心の弱い私

リアルタイムでコミュニティで盛り上がる体験は確かに楽しいものだけど
逆に言えばリアルタイムでやる意義ってそれくらいだからなあ

そしてその成分はソシャゲでも満たせるところがある

期待してたタイトル発売日に買って超期待外れに終わると発売日買いは控えるよね凄くわかる
20年ほど前にPS2のタイトルで喰らって未だに尾を引いているからすげえよほんとに

捉え方考え方が変わったって思おう
どうせなら楽しくゲームやりたいし

初日から遊ぶよりしばらく待ってバグ修正とかバランス調整された後に遊ぶ方が大抵快適だし…

ハード切り替えで互換性ぶった斬る
値引きは基本的にしない
リマスターも基本やらない
ユーザーに優しくない任天堂が正解だったというオチ

普通に期待してる新作は即買ってるが
昔ほど時間取れない上にセールで買った積みゲーはたくさんあるしで数はだいぶ減ったよ

steam民はほぼセールされてからしか買わないってデータで出てたしな…

  1. そりゃ分母が総プレイ時間だとそうなるんじゃないか?
    プレイ時間を稼ぐのってMMOとかApexとかヘビーユーザがとにかく昔から長時間遊んでるゲームが多いだろうし

  2. シンプルに新作と旧作で母数に差がありすぎるだろ
    セールとか知名度とか他の要素も足したらそら比較にならんわ

  3. プレイ中のゲームを投げだして新作をってのも難しいし
    今はアプデやらDLCやらがあるからね

    新作を発売日にやる旨味がそもそも…