【モンハン】千里眼の薬にはお世話になりました。

モンハン

ハンターなら誰もがお世話になった千里眼の薬

気球に手を振れ

はい…オオナズチ消えます…

XXだと死ぬほどお世話になった
仕方ねえだろ全モンスターの全マップの初期位置とか一々覚えてられねえ!

見失って探す時間が虚しすぎるから常時デフォマーキングになってくれてほんと良かったよ

飲んで居場所見つける→会敵後ペイントボールぶつけるの流れが無駄すぎた


ドドブランゴ死ね

なにこれ臭っ…汚っ…落とそ…

不便のなかで便利なものと出された不便アイテム

ペイント無しで逃げられても熟練のハンターなら影の動きで行き先を予想できるんだ
いねえ

この位置に立って向こうに影/土埃が移動したからマップで見たらこの直線上に位置するエリアにいる!
あれ?

降りてきた!
間髪入れずに飛んだ!

はいリオレウス飛び去ります

とぶな

これって観測隊とかの技術の向上なのかなそれともハンター側が進化してるのかな
まぁ後者だとしたら人間じゃなさすぎるけど

相手がエリア移動のために飛び立ったり地面潜った瞬間に自分がそのエリア入った時が悲しすぎる

じいさんからもらう以外の入手法知らないやつ

ありがとう導蟲…フクズク…

そういやワイルズのマーキングについて仕組みの説明あったっけ?

導虫標準装備じゃん

導蟲の物や匂いに反応する習性+劇中でも描写があるセクレトの嗅覚
編纂者もフィールドワークに出てるみたいだから観測班もいるんじゃない

なんだかんだあんまり使わなかったな
最初は時間かけて探して周回なら出会えるマップ覚えちゃうし

地面に這いつくばってアイテム一つずつ採取してこそのハンターだ

そこで痕跡集めですよ
相棒!

手間はともかくワクワクする要素はちょっとあるよね痕跡


ペイント切れて見失う→5分くらい探す→発見した途端に飛び去る→5分くらい探す
で30分くらい使ってから必ず持って行くようにしてた

同時クエなら片方相手してる間に片方どこ行ったか分かりにくいから持ち込んでた
でもそこで散会して各々探しに行くのが楽しかった

見失った時用にこれを調合できるアイテムが取れる場所を覚えてたな

なんか現地調達に慣れてるのサバイバル感あっていいな…

XX以前の旧作ではどこで何が取れるかをだいたい覚えて回復薬Gとかカラハリを現地調達できるようにしたり
W以降は落石とか環境生物とか猟具生物の場所をだいたい覚えて相手に合わせて活用したりしてた
そのぶん余計なタイムはかかるけどたのしい!

蜘蛛とかカエル持って行くと確実にリターンあるの好きだった

ペイントボールの狩猟感は好きだけど冷静に考えるとなんであんなんで場所わかるんだよってなる

ペイントの実が死ぬほど臭いらしい

漫画や小説とかだとペイントの実の汁の匂いを追ってるらしいがそこら辺に自生してる実の匂いとか絶対不便

p3のopみたらその匂いを視覚化したと思われるピンクの煙がムワァっと漂ってきてるから相当なんだろうな

飛んだ後の影が向かった先のエリアに行けばいいだけだぜー!
野郎途中で旋回してやがった

チャチャ…探知しろ…

いなくなってくれて清々した

ワールドで久々に狩るモンスターだと探知出来ない事もあったからその時は普通に欲しかったけど…

このあたりもリアルな狩猟ゲーとやらをイメージしてた頃の名残よね
まあ確かに現実的に考えたら獲物の位置が常にわかってるって最強すぎるわけだけど

研究レベル下がるのいらねぇよなぁ!?

🦉得体の知れない薬飲んだら身体によくないですよ

森でクシャを十分以上探し回ったときは欲しかった

初代~dosあたりのモンハンの世界設定には合っていたと思う
それこそ生肉と薬草採取のためだけにクエストにでかけて
1個1個こんがり肉を手動で焼いていた時代

ペイボはともかく千里眼の薬ってそこまで世界観に合ってるか!?

さあてそこだ…

薬を飲んだだけで身体が硬質化したり鬼人のごとき力が得られるんだぞ
「なにがいるか」は分からなくても「なにかいる」くらいの察知能力は分かっても不思議じゃない
この時代は飛竜アイコンじゃなくピンク玉だったし

サバイバル感はあるけど無印からずっとリアルではないな…

気球に手を振って信号で教えて貰うの好きだった
でもリオレウスの狩猟中に気球飛ばすのってなかなかリスキーだなと今になって思う

飲んだらターゲットの位置が脳内に浮かんでくるって何らかの幻覚物質の疑いがあるよな…

カムラ・ニンジャは常時これ飲んだ状態なんだよな

フクロウさんの存在を思い出してあげてください

この世界魔法はないとされるけど神通力とか錬金術はあるからな

まあ笛の音で身体能力上がる世界だから

ぶっちゃけ千里眼は効果時間短すぎてあんまり使ったことなかった

そりゃまあ見失った時に一時的に確認するためのもんだし…

飲んだら現在地からだいぶ遠いエリアにいる→追いかけてエリア入ったらちょうど逃げられて効果も切れる

今だと絶対めんどくさいけど開幕ペイントボール投げる流れ自体は嫌いではなかった

不意打ちくらったらエリア移動する初期の頃は面倒だったけどトライベースからは当てやすいし楽だった

ハンターさんの肩が弱くなってからペイントするのもめんどくさい


今ダブルクロスやり直してるけどもう旧作仕様には戻れないと思ってたのに慣れてしまった
でもペイントボールの効果が切れるのクソだと思う

(イビルジョーの脚の間をすり抜けるペイントボール)

マミばゆってなんで流行らないなの

眼球が飛び出したり血走ってたりしてたらやだな…

自動マーキング発動させてたわ

ペイントボールはワイルズで復活したらしいね

同種のモンスター見分けるようだね

影で追ってた時代にペイントつけて見ると明らかにフェイントかけてるルートのやつがいる

そのエリア経由して旋回とかじゃなくて明らかにパッとワープしてる動き

便利とリアルのいいとこ取りが欲しい
クエスト対象かつ既知のモンスターは最初からマップに表示されるけどクエスト対象外あるいは未知のモンスターはクエスト中に一度会うまで表示されないとか

妙に作るの面倒で自作したことないかも

卵クエとかで使った記憶ある

影の向きであっコレ捕食だ!ってルートを見抜くプロになりたい

先回りしたら俺今から喰われますって奴がぽつんといるのが哀愁を感じる

アルマさんが投げようとした通りあの葉っぱに包まれたスタイルのペイントボール自体はワイルズの時代でもある
ハンターさんは撃ち出すマーカーとして使ってるけど

初手ペイントの前に爆弾置いてた時代は闘技大会でまだ生き残ってるがな

飛竜種はともかくジャンプしてる牙獣種が急カーブかけてるのは納得いかなかった

ワールドでの進化が多すぎて今ダブルクロスやると不便に感じる
ペイント以外にもエリア制だったりピッケル虫あみ砥石持ち込みだったり調合書だったり

(地面に潜ったら即座に数エリア分ワープしている)

砂煙の動きで予測できない

消費するのがめんどかったので自動マーキングつけてました

飛んでどっか行くのは分かる
潜って一瞬でめっちゃ離れたエリアにワープする連中は分かんない

ライズはフクズクが見てくれてたけどワイルズはなんで居場所がわかるか謎

所々導蟲っぽいエフェクトはあるけどゲーム内での説明はなしか

ワールドとワイルズは主人公が村に一人だけのハンターとかじゃなくてエリート調査団の一員だからサポートが手厚いよね

全フィールド常時把握されてるからな
そんなに観測班に人割いてるならキャンプ全位置にあったほうが効率よさそうなもんだが

自動マーキングってどういう仕組みでわかるようになるんだよ