カービィのエアライダーってぼっちが買っても楽しい?

カービィのエアライダー

switchのゲームの処理落ちが気になってswitch2買ってせっかくだから2専売の何かも買いたいんだけど
ぼっちが今から買っても楽しめるかな?

2専売のソロゲー…バナンザ?

それこそぽこポケとか

2の良さは専売よりアプグレの方が感じられる気がする

ほとんどがぼっちでも楽しんでるから問題ない

対戦ゲームよりはゴリラとかぽこあとかのがいいんじゃないか


エアライダーは好きな人の熱量が高めなんでいざやってみたら聞いてた評価よりそんなでもがあるやも

エアライド好きだったから背中押されたら嬉しいくらいの気持ちで選んだけど
他ばかり勧められてて慄いてるのが俺なんだよね

エアライド好きだったなら買って損はないと思うぞ
ただし一緒にワイワイやる友達はついてないぞ

それを先に言え
旧作好きだったなら全然いけるよ

これは心が荒むぞ

モンハンとか遊べる人ならワイルドハーツやろうぜ

エアライダーはカービィシリーズの世界観とか考察とかが大好きならストーリーモードだけでお釣りが来る
オンライン対戦やるなら今時は知り合いとやる方が珍しいくらいだし相手には困らないよ

エアライドはやっぱ友達とやるゲーム
ソロコンテンツしょぼいしオン潜ると魔境

エアライダー買ったけど先行体験でへあやった時が1番楽しかった

エアライダーはランクマッチをやると心が荒む…
クイックマッチでレート関係なく遊ぶのが楽しい
今やってるイベントは事故多発して楽しい!!

600時間くらいしかやってないけど楽しいよ

シティトライアル顔見えない奴らとやっても何も楽しくねえ…って分かったのは大きかった
ただエアライドとウエライドがだいぶ面白くなってるからそっちは良かったな

エアライダー実家帰って兄弟とやったらすげえ楽しかったから一緒にやる奴いればもっと楽しいゲームなんだと思う

個人的にはエアライダーはオフで無双するほうが好き

正直今出てるゲームでSwitch2すんげぇ~を感じられるのは任天堂タイトルより頑張って移植したサードタイトルだと思うよ

記憶より殺意に満ちてたけど逆に性に合ってた

オンラインはマシン破壊がストレスすぎた

発売初期の煮詰まる前ならまあオンラインは楽しめた

ソロならバナンザやZAでもいいな


ひたすらマシン壊され続けてもなんとも思わない人だけがオンやる資格ある

スレ画はイベントが面白いよ
あとランクマはほどほどでいいと思う

ゼルダがヌルヌルなのが一番感動するぜ

エアライダー早すぎて何が起きてるのかよく分からん
対戦相手はクロックアップでもしてるのか

攻撃受けている時何されてるかわかんないんだよね
後方確認カメラとかもないしそもそもパワーアップしすぎるとこっち視点掠りもしてないのに被弾とかザラだし

シティのオンはマジで世界一ストレス要素が強いバトロワゲーだわ
殺されても次の試合行くんじゃなく弱体化して試合継続って書くとキチガイ仕様すぎる

マシン破壊は昔からそういうものだったと飲み込むとして
救済措置としてのマシンの配車が当てにならないのがストレス

高低差に弱すぎる…
あと詰み地形で死んだらしばらく待ってポップスターが湧く仕様とかもこの人はそんなに悪い事をしたのか?って仕様すぎる…

いっちゃなんだけどフルプライスで買うもんじゃない

前作はクリアチェッカー2回埋めるくらい好きだったけどダーはあんまりだったよ俺は
なんだかんだで10時間くらいはプレイしたけど正直オススメはしづらい

レースはガチの実力勝負だしシティは運もあるけど知識と経験がものをいうから今からランクマッチに交じるとつらい思いをするかもしれん

プレイフィールは正統進化って感じで満足だったけど
シティパートは大人数で対戦するのにスタジアムになると競技ごとに散開するってシステムにどうしても違和感拭えなくてやめちゃったな

別にキッズも多いしマッチングも緩いからそんなガチガチではねえよシティ

マッチングが緩いからどんな状況でも100越えステータス作れるような化け物とマッチングして気まぐれに轢かれるんだぞ

下振れ救済が🧲🍭なの無能すぎる
下振れてるから周りより圧倒的に遅くてアイテム吸う前に取られてるし無敵中って攻撃アイテム使えないから他人を殴ってアイテム回収もできない
ただ光って円出してるだけの人で終わる

結局キルゲーになったのは残念

今回のイベマはハルバード襲来があるから伝説のマシン乗れるかな~って潜ってみたけど毎試合数人は俺より上手いやつがいて絶対そいつに持ってかれるからガチでつまらんかった

実力勝負で勝てない→つまらない
運次第で勝てない→つまらない
勝てる→たのしい
これが本音

シティでマシン破壊されてつまらんとか
上手いやつに勝てなくてつまらんって状況に対する救済がスタジアム選出システムなんだよな
ボロボロでも種目によってはワンチャンあるから
しかしそのシステムを面白いと思えるかでかなり好みが分かれると思うんだよな

ボロボロになった時点でつまらんというか勝っても釈然としないのが俺
じゃあこの5分間遊んでた時間全部無駄じゃんって

わかるよ…
勝ち負けとは別として納得感がないんだよね
シティでバチバチにやりあった相手と決着つけられないまま終わるのゲームとしておかしいんじゃないかとさえ思う

これで勝ってもなーってのは正直ある

ランクマッチだったらスタジアムで好成績出せれば過程なんてどうでもいいんだよ
ランク関係ないなら圧勝しようがボロカスになろうがその時々を楽しんで次行けばいい

マシン壊されたら勝ち目無いんだしリタイヤでいいだろ

救済が全く意味無いんだよね
一時的な無敵とアイテム引き寄せだけでトップに追いつけるわけないだろ

救済で簡単にトップに追いつけたらダメだろ…

救済強すぎたら上手い人が救済措置利用してのし上がるだけだぞ

負けるのは負けたやつが悪いんだから救済されればいいわけでもないとは思うけど
等しく5分拘束されるルールとは噛み合わないよな

パワーアップが少ないとコンテナから出るアイテムの量が露骨に増えるから後半からそれなりに戦えるステータスまで持っていける余地はある
サイコウソクだけそこそこ残ってればな

サイコウソク無いと何してもダメだからな

サイコウソクあんま取れてないと中盤以降スピードダウンしてるように感じる

普通に上位レートの人間とマッチングして蹂躙されるのがいけない
発売後数日は楽しかったけど今はカジュアルには遊べない感じがある

結局運良い奴が得するだけ

なんか遅くね?と思ってステータスみたらサイコウソク全然ないの

8人で必ずスタジアム統一のマッチは常設しててもいいかもね


でもやられるにしても変なやられ方するとやっぱり笑っちゃう
空飛んでたのにいきなり画面横から巨大化したバトチャリが回転しながらぶつかってきたりとか

なんか赤枠表示されて誰にやられてるのかすら見えないまま破壊されるんだよな
マリオカートみたいなバックモニターボタン要るだろ