【バイオハザードレクイエム】ちょっとボリューム不足を感じる。

バイオハザードレクイエム(バイオ9)

言わせて
値段の割にはボリュームないね

その分グラフィックはめっちゃいいだろ
ちゃんとつり合いは取れてるんだよ

まあうんそうね…
面白いけどね…

変な話ゲームが面白いのって大前提だと思う

レオンパート2倍くらい欲しい

いつもこんなもんだよ


まあこの後アップデートとかDLC控えてるだろうし

re4がボリュームの鬼だったとこもある

セパレートウェイズくらいだよねレクイエムのボリューム

周回する気無くなるのでアレはアレで問題だった

慣れちゃえば毎回2~3時間でクリアできるボリュームだしこんなもんだろ

いつもセール来てから買ってるからコスパとか気にした事無かったな…

レオンパートもグレースパートも後1ステージあったらちょっとダレてたかもなくらいの分量だと思うけどな

わざわざ動画見せるためだけに警察署に寄ってきたゼノという不思議な流れを見ると
本来の設計ならラクーンシティでもグレース編があったような名残は感じる

個人的には満足だけど本編+なんかあれば良かったねくらいには思う
DLC来てからセールで買う勢には存分に楽しんでいただきたい

ボリュームはバイオ自体が基本こんなもんだと思うが
値段の方に関してはしばらく待てばDLでもめちゃくちゃ下がるんだろうな…は思ってはいる

グレース編も大ボスあってもよかったかなとは思う
見ろよこの使い道を失った硫酸ビン20本

しかしねぇ…やれること少ないグレースよりもパリィで大暴れするレオンでボス倒す方が楽しいのだから…

ヴィレッジとRE4くらいあればまあ嬉しい

グレースの空き瓶が引き付けるのにも絶妙に頼りないというか
普通に使うより火炎瓶硫酸瓶にした方が結局楽なのはちょっとライト向け調整を感じた

ゼノが健康体になるのもったいなかったのでは

でもグレースのスペックで大ボスあったらだるいとは思う

最近の高難度ゲーム見るにインサニティオートセーフなしはだるいだけだなってなる

本来はオープンワールドだったのを変更したからね

チャンクはスルーできるから実質グレース編のボスってガールだけだよね
ガールも慣れたら作業になるけど


ほぼイベントみたいなもんだしなぁあれ

確かに短いんだが
そのおかげで過去最高のクリア率になってる
クリアするプレイヤーは多い方がいい

バイオには珍しい純粋な人間の特殊部隊の敵とリッカーの同士討ちという凝ったシステム用意してあるの
本当はもっとARKのボリューム伸ばして色々やるつもりだったのかな

ただ久々にちゃんとホラーしてるバイオだった事を俺は評価したい

78はこわくな~い

グレース編で大ボスやろうとしたら
死なないように溜め込んだリソース吐いてギミック探して起動って
結局ザガール戦の焼き直しにしかできんだろうからな
まともに戦って勝つ方向はレオンに全振りしてるから
そこまで一緒にしたら恐怖パートに分けた意味が薄いし

もしもバイオでオープンワールドやろうぜってなったらサバイバルホラーのサバイバルの方が強くなるよなと思う
それはそれでやってはみたいけど

ちょっと短い目なのもそうだしストーリーの大目標が変わらずに最後まで突き進むテンポの良さもそう感じる一因だと思う

他のゾンビゲーオープンワールドはゾンビ以外に人間の勢力も出るものだけどバイオって伝統として
あんまり第三の人間勢力出なくて出すとしても武器商人みたいな役割になるしどうするのか気になる

バイオは基本そんなもんだと思う
だからいいだろという訳ではないが…

直近作品がボリューム山盛りだったのはあるかな

むしろ今回ボリュームある方だと思ってた
7とか8と同じくらいじゃない?

一周目はグレースとクロエもビクビクしながらやってたから割と長く感じた
二周目はめんどくせぇ…ってなりながらやってた

療養所が面白さのピーク
レオンのラクーン探索はぶっちゃけそんな面白くない

ラクーンから雑魚ゾンビですら頭に鉄板を仕込んでんのがな…
ヘッドショット当て難くなってんだから当てたら怯んで欲しいよね

恐怖や手順や道程に慣れれば早いけど
それらが無いならベストかベターぐらいだと思う

re4はごつ盛りすぎる

デルラゴだけは許さないよ

チャンク、蜘蛛、タイラント、プラント、ギデオンとボスも少なくないんだけどテンポが良すぎてタイラントとギデオンくらいしか残らない

一応全部の武器試したかったのにインサニティでも手に入るトラッカーの総量が少なくて全部の武器フル改造出来ないし
レクイエム完全体にする頃にはもうぶっ放す相手がいないのがギデオンしかいないのが残念

改造引き継ぎください

プレイ終わった後に面白かったかどうかより値段に対してのボリューム気にするのか…

面白かったかどうかと満足出来たかどうかは別だし満足出来なかった時に真っ先に気になるのも金だろ

4は村・城・島と段階を踏んで別々の敵が出てくるのがREになる前から設計がよかった

むしろ4系は島に着く頃にはダレてくる…

一昔前の隠し要素みたいなクソ人形はこのボリュームじゃないとやる気でなかった

スピードクリア狙った時のクリアタイム的にそこまで過去作と比べてボリュームない感じはしないけどな
ミニゲームが無いとかレオン単体グレース単体で見た時にもう一声欲しいという気持ちならわかる

旧4が当時でも思ってたが今になるとオフラインゲーであのデカ盛りすげーよなってなるので
Re4は適度にスリムな大盛りになったなと感じてしまうところがある

ゼノとは戦わせてくれやと思います

言われてみるとおまけ要素無いしフルプライス払ってこのボリュームか

ゲーム性の違う2パートに分かれてる分それぞれのパート単独で見ると余計にボリュームが薄くて物足りなく感じるところはある

2パートある分体感のボリューム薄いよね

バイオで100時間コースになるのはちょっと…

バイオのボリュームについては大体何回かやって不思議ですね…あんなに時間をかけて進んでた場所が今ではレースゲームのコースに見える…ってなるまでがセットとは思ってる
ひさしぶりにオリジナル2やったら久々で2時間台でクリアできて驚いた

バイオの楽しみ方って昔のアーケードゲームみたいな何度も周回してより上手く高い評価でのクリアを目指すやつだよね
高難度をやりこむもよし適当な周回特典ひっさげて暴れるもよし


今後のバイオはどう進化していくんだろう
ストーリーに寄せるならラストオブアス
オープンワールドに寄せるならダイイングライト
宇宙に広げるならデッドスペースみたいになるのかな

初週12時間+αくらいかかったし
そっから4時間クリアとインサニティクリアでだいたい30時間くらい遊んだからこんなもんじゃねえか

前からだけどボリューム多い時と少ない時の差が激しいシリーズよね

療養所も意外と広くないね
地下部分に貸してもガールが厄介なのと行ったり来たりをさせられるだけで広さ的にはそこまでじゃない

クリアボーナスにキーアイテム突っ込んだRE3も結構好きなんだよね
まさか1時間ちょいで一周できると思わなかった

クリアボーナスでインフェルノSランクも余裕だぜ~と思ったらラストのネメシスでリズムゲームが始まった

グレースホテルパートやクロエパートがスキップできるアプデでも来ないと4周目以降やる気が起きない…

ホテルはまぁ移動してはムービースキップでもそこまで…
ショットガン回避もスキップさせてくれよ

フルプラなら30~50時間はストーリーに欲しいというのはある
周回とかやりこんだら100時間かかるくらいで…

それはそういうアクションゲームならそうなんだけど
バイオでそれやられると大分胃がもたれるな…RE4すら結構言われてるのに

それもうバイオハザードというブランド自体がマッチしてないのでは…

療養所は最初ビクビクしてた時が一番長いけど2周目以降は普通に散策してるからな

配置とルートさえわかればグレースでも弾は余るしね

re4は周回するのに覚悟が要る

これスタンダードが一番面白いなってなる
アシュリーパートの鎧まみれゾーンでで障害物減るし…

周回でエンドとか変わるわけでもないからなあ

オリジナル3の衣装と各キャラエピローグの周回要求は
今思うとボリューム気にしてたっていうかなんだな…ってなる