【モンハン】ピッケルや虫あみ持ち歩いていた懐かしき時代。

モンハン

ピッケルグレートが壊れてしまった

これ以上は何もないようだ

ペイントボールと一緒にアイテムとして死んでよかった

(無駄に長持ちなボロピッケル)

ワシが若い頃はピッケルらを山程担いで鉱石を掘ったもんじゃ

今も担いでる


ピッケルグレート>ボロピッケル>ピッケル

秘境スタートなのにピッケルも虫あみも忘れるのいいよね

道中で散策しすぎて目的地に着いた時にはアイテムパンパン

ペイントボールとか千里眼薬は一応理屈つけてるけどフエールはなんか説明ある?

アイテム出た後のカァンッとポポポポンって感じの音好きだったなあ

採掘が無限にできるわけでもないのに採掘アイテムまで消耗品なのはよくわからない

使ったら壊れるだろ普通!
釣り餌も虫網も砥石も瓶も弾もそうだった!

武器は切れ味落ちるだけだし剥ぎ取りナイフは万能だし

まあハンターナイフの素材でピッケル作れと言われたら返す言葉もねえ…

一回カツーンするだけでそのポイントの最大回数採取できる時代

俺は未だに令和最新モンハンで担いでる

この辺の失敗の積み重ねで今のシステムがあるんだろうけど
ピッケルグレート作る時間本当に無為だったな

ピッケルをな
ボロピッケルをその場で作るんじゃ

昔はクエストの開始位置がランダムだったしファストトラベルもなかったんじゃよ

折りたたみ式になってオシャンになりもうした…

準備して掘りに行ってちまちま集めて
そんな頃も好きだったよ

消耗品に調合書でカバンがパンパンになっちまう!

調合書なんか覚えればええ!という事が発覚した結果
過去作のハンターさん達は脳に筋肉が詰まってた可能性が…

調合書ふくめて無くなって本当に快適になった
単なる足かせでしかなかったもんな
ずっと思い出の中にいてくれ


近接はまだ許せたが
ガンナーはただでさえ圧迫されるポーチをさらに狭めるのがね…

爪護符だけまだ生き残ってやがる!

チャームにしてくれねえかなぁ

調合書はまあいらんかったな
ピッケル系はないと寂しさはある

フエールピッケルだけは残して良かった

虫あみも無くなったけどジェスチャーだと例の効果音つきで採集できるようにしたのはかなりよい

一桁台の掘削で壊れるピッケルってなんだよ

素人のハンターが自作できる程度のものだし…

ギルド公認のストアで購入したモノなんですけど?

過去作での食材の値段と照らし合わせるとサシミウオ2匹分より安いしそんな大層なもんでもないって事でしょ
安かろう悪かろうってやつ

公認アイテムが売ってねえ公認ストアなんてねえ!

たまに下振れ引いて持っていったピッケルが凄い勢いで壊れることがある

何らかの監視体制が敷かれているからペイントボールいらないはまあ…そうなんだが…それならもっと早く…!となった

ブーメランがっ!

ブーメランで尻尾を切れる古狩人きたな…

7回で5個壊れたのは未だに忘れられない
壊れやすさがグレートかよ

消耗品じゃなくなった砥石が一番ありがたい…

フレーバー的には分かるんだけど壊れるのは不便すぎるんだ

角笛が壊れてしまった…

回復角笛ふいて
笛のやくめでしよ

かつては狩場に持ち込むアイテムの取捨選択が戦略要素だった
今は装備含めてボックスごと持ち込める

地図とかペイントとか消耗品とかランダムな場所からスタートとか
プレイ体験に何もポジティブを生み出さない無駄な味付けが進化の過程でオミットされて本当に良かった

アイテム無限補充は正直オミットした方がいいんじゃ?と思わなくもないけど今更消したら文句言われるか

むしろ狩猟職業にしてるプロなんだから現地で補充できる体制整えてない方がおかしいだろ
なんで持ち込みだけでなんとかしようと思ってるんだよって話

それにしたって拠点での備蓄を全部持ち込めてるのはおかしくない?

本来は狩猟地と人類の生存域ってけっこう隔絶してるって設定があってだからこそ人類は滅びずに済んでるってのもあって
なので持ち込めるものにも限りがあるしより危険な領域ではハンターの投下位置すら安定しないって流れだったのが
なんかワールド以降は拠点のすぐ横にモンスターが闊歩してるからなぁ

リアルで硬派で過酷な大自然での狩猟生活

なんだよフエールピッケルって…

あらゆるものを真っ二つに割り
割ったものは何故か反対側が再生する
マカ錬金術の極致
マジでどんな技術だこれ…

なんで主な入手先がマグロの胃の中なんだろうな

ホットミート
クーラーミート

ワイルズの開発なら復活させるかもしれない

最低保証とかなく確率で壊れるからクソだった

砥石がたりねぇ!!
キレアジの出番よ!!!

キャンプ無限補充はあれ事前にハンターさんが狩猟計画立てておいて補充分のアイテム持ち込んでると解釈してる
プレイヤーが自由に引き出す分は実は種類も個数もドンピシャでハンターさんが事前にそこのキャンプに手配してたみたいな


そもそもワールド以降は現地のモンスター使って輸送とかしてる描写あるし
拠点にあるフィールドで使える物資を仮に全部持ち込んでたとしても別におかしくはないよ

世界観云々じゃなくてゲームバランス的に無限補充どうなんって話をしたかった
ちゃんと調整しない開発が悪いって話にもなるんだけど滅龍弾とか明らかにこれが原因で歪な状態になってるし

じゃあ1クエごとに回数制限あったら面白いかっていうとそれはそれでうーん

昔のモンハンは今みたいなハンティングアクションじゃなくて架空ハンターライフシミュレータだったから…

その一方で乗りの時刺したりはぎ取ったりしても一切壊れない
謎の超硬度を誇る剥ぎ取りナイフだ

補充するのに制限時間って代償払ってるからもうそこは別にいいんじゃねーのと思う
限られた消費アイテムで討伐するのが楽しかったってのも勿論分かるけど時代じゃねえかな

こう骨とマカライトを持ち込んでな

ディン
燃えないゴミ

炭鉱夫…!?お前はブラキディオスになったはずじゃ!?

無限補充できるようになった一番の影響はガンナーっていうかボウガンの弾所持上限がよっぽど少なくないとほぼないも同然になったことだと思う

ワイルズのエモートで虫網復活したけど同じ感じでピッケルも復活して欲しい
カンッ…デロリン…カンッ…デロリン…カンッ…デロリン…カンッ…ボゥン……みたいなので

昔はバカゲーの側面もあった

高所から落ちて落下ダメージ入るようになったら嫌だなあ
ゲームバランスとバカの間を今後も上手く取り持って欲しい

そもそも多少ならともかく飛び降りたらダメージ喰らう程の高低差って必要かなぁ

だんだんと顎が出てくるハンター達

ピッケル活魚が壊れるのけっこうグロいと思う

体力の人数補正がある今は補給できてもできなくてもバランス大して変わらんよ

そんな…高いところからタル爆弾で味方をフワーってぶっ飛ばしてエリア移動させるのがモンハンの醍醐味ではないのか!?

ムービーだと確実にケガしてんだよねハンター
カプコンヘリくらい便利な場面転換

今ではアイテムもなしに軽くこづくだけでいっぱい鉱石が取れる時代だ
いい時代になったものだ

駆け出しのころは苦労してたあれこれのアイテムを買って済ませた方が楽だなと思う頃からベテランハンターになる
たぶんそういう商品を作る仕事とかあったんじゃないだろうか

ダブルクロスくらい古臭いモンハンだと地形が平坦じゃないとモンスターが地面にめり込むくらいマシンスペックが低いんだ

今もダウン時に頭がしょっちゅうめり込むんだけどここコリジョン頑張るとやっぱすげえグネったりして酷いことになるんかね

塊マラソン時代は本当に不親切じゃった…

最終的に延々と高効率のモンスター周回するゲームになりがちでそうなると決戦場系以外いらねみたいな感じになりやすい

モンスターとプロレスしたいのであってリソース管理と採掘したいわけではない

もうキケン大好きでも付けとけばいいんじゃないかな…

ワールドから地面に凹凸付けたんだけどライズでモンスターがひっくり返る珍現象が起きたりもする
ワイルズでも頑張るとモンスターの上下ひっくりかえせるらしい

調合書1を盗まれました

これ以上何も無いようだはまだいいけどさ
何も見つからなかったはやめろ

最近の作品から始めた人が爪護符なにそれ…とか爪と護符で重なるなんて知らなかったそんなの…
ってなってるの何回か見たしアイテムじゃなくて永続パワーアップでいいじゃんねってなる

もう爪護符あって命が助かる…ってギリギリのシチュエーション無くなったわけだし消滅して良くない?

アイテム枠切り詰めて護符だけ置いとくみたいな選択ももうないしな…

今の仕様だとあの斜面で滑ったりするのかな地底火山
クソどころじゃねえな

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