【ゴッドイーター】アリサのことだけ知ってる人多そう。

ゲームニュースや雑談

原作エアプだけど好き

原作プレイしても好きになるぞ

やっぱ初代の服だな

右は20年ぶりにリメイクしたキャラって感じ

自分の意思で着てんの…?
1は他者の意志が介在する余地があった気はするが…

2はサイズがあってなかった


これタブーなんだけどこのシリーズが存続したはスレ画の子が居たお陰なんでいなくなった3以降はもう駄目だよ

なんて端的にシリーズ失速の理由を表現するんだ

多分布が貴重な世界

あってる

(隣で頷くキグルミ)

(分厚いロングコート着てる男たち)

他の人は普通の服着てるしチャック閉まらないとかでもないからただとんでもない服の趣味してるだけの女

2は明確にチャックが閉まらなくなってるぞ

ゴッドイーターの人気の7割くらいを担ってるキャラだからな

大昔に買ったアクションフィギュアが部屋の何処かに埋もれているはず…

右の頃は結婚して丸くなったOLみたいな性格になってていい思う

服の趣味のやばさが増している気がする…

でかい剣!

布が貴重だから露出が高く…みたいな設定があったりなかったりしたような

布が貴重な割に変な服ばっか作る開発部…

そんな設定一切ないのに何故か布があとかレスされるやつ

エアプスレらしいだろ

今でも通用する格好だと思う

1はあらゆる物資が足りてなさそうな感じはする
2はなんか基地が豊かになっててよくわからん


日本版をSteamに全部くれ⋯

現代のグラで見たい

私キャラの成長感出すために取り敢えず裾長くして露出下げるデザイン嫌い!

2はまだギリギリ理屈が通ってた
1番右はもう何も申し開きが出来ない

布が貴重設定はある…はず…初代でリッカあたりが言ってた…
それと衣服のデザインはまた別

布が貴重とかブラが部屋に飾るインテリアだと思われてるとか色々あった与太話の中で何故かそういう設定と勘違いされたって流れだからな…

布が貴重だから腹と下乳出しましょうとはなりませんわな

変態に洗脳された結果着せられてた1がいっちゃんいい味する

3はただのバカすぎる

そもそも神機使いは超特権階級だから物資はかなり優先して貰える存在だしね
多分神機使いは腕輪のせいで着られる服がかなり限られるって設定が混同されたんだと思う

3はゴッドイーターを終わらせたかったとしか思えん
というか所詮狩りゲーなんだから壮大なストーリーなんか毎回毎回用意しなくていいって
主人公つえーだけしてそれを褒めてくれるキャラだけいればいいんだよ

主人公そっちのけで壮大なストーリー垂れ流すのから始まって
ユーザーに妥協していっただけだからもう別作品別スタッフにでもしないと無理

バーストが良かったというかバーストだけが特異点的に良かったというか…

ちょっと待てよRBはゲームとしては面白かっただろ

3は色々あるけどストーリーなんてずっとガバかったし一番の原因はバレットエディットの改悪でしょ
あとアニメが延期しまくりで盛り上がりが持続してなかったこと

いままでやれてたことが出来なくなるのって基本的にストレスしか無いからな
バレットエディットも酷かったしブラッドレイジも消えたしプレデタースタイルも消えたし捕食バレットも消えたしリンクバーストも改悪されてるし
じゃあなんか新しい操作できるようなったかと言うとおしっこ垂れ流すレイガンくらいしか増えてないし…

ガードしながら移動するダイブもあるし…

ゴッドイーターシリーズは死ぬべくして死んだとしか

3はストーリー正直嫌いじゃないよ
なんなら1の次には好き

アリサのいないGEはGEじゃありませぇぇぇん!

髪の色安定しないな

お…おれ…リッカちゃん好き…

特異点になってる極東環境でも敵なしになったリーダーみたいなバケモン生んだ時点で
ディストピア設定に限界が見えたのはある

RBより2が好き

無属性とか複数討伐とかGEがシリーズで抱えてた問題が後々モンハンでも同じような状態になったのを見るにハンティングアクション自体が抱える構造的な壁にぶち当たってた部分もあるのかなとは思う

最近は救援方式で遊びやすくなった半面共闘面での味わい薄くなったなーという気もする狩ゲー界隈

腕輪がクソ邪魔で着替えが大変とは聞いたな
それにしても他にあっただろと思う

バレット関連の劣化がクソなのは正直胸張って言っても許されると思う

毎回毎回地球が人類絶対ころすマンになる展開なのはどうかなーって…

2RBは当時ロミジュリ復活で涙返せよとは思ったけどそれ以上に嬉しかったんだ俺は…

GEはこっちが強くなりすぎて2で限界だったなぁと思う

からの九尾の阿鼻叫喚はすさまじかった
だからか限界は感じた

3は敵だけ最新の動きでこっちは旧作のままで酷かったな

衰退したのは単純に1→2→3とストーリーと戦闘が劣化し続けたからだよ

水着のありがたみが薄い!


2はよりキャラゲーに振ったのは良かったけどストーリーがお粗末すぎたなあ…

携帯機辞めたのに大型はラスボスだけなの無能

今ならもっと人気出てそう

見た目だとアニメ調は大陸ソシャゲが大量にあって
ゲームジャンルとしては狩りゲーが淘汰されてモンハンのアクションが派手になった今だともっと条件厳しいような…

戦闘が劣化というかアクション性とスキル増やした結果こっちが強くなりすぎたのがな
相手のレベル高くすれば高難易度でミッションやれるけどワンパンで死ぬのをやり過ごすだけだから

プレデタースタイルがあまりにもインフレ進めすぎてたな
実際に良かったかはともかく3初期の捕食という行動にちゃんとリスクとリターンを設けようってコンセプト自体は悪くなかったと思うよ

PSPであのモーションなら全然分かる
PS4でもほとんど同じなのイカれてるだろ…

アリサみたいなこういうなれば一種カリスマみたいな柱が無かったのがダメ
もしアリサが途中2や3から加入されたキャラならそこまで言われんかったけど初代の1にお出ししたことでそれ以降のシリーズにもその柱的なキャラを求められたが出せなかった

部屋に入ったら生ブラそのまま干してなかったっけ
持ってんなら付けろや!って思った記憶だけある

布は貴重だし本人も多少露出してて法が良い感じの世界感だった気がするけど戦闘員にはちゃんとした服配布されるし他の連中はちゃんと着てるからただの趣味で痴女してるんだったはず

3はクリア後でストーリーに出るとかしなくていいから
最新機種で綺麗になったNPCアリサやシエルが欲しかった

開発がコードヴェインに行ったのが答えだよ

その割にグッズ展開を急に思い出したみたいにやったりして
微妙に諦めきれてない感じもする

狩りゲーだけど当時の他のタイトルと違ってストーリーが壮大というのが個性だったでしょ

討鬼伝とかもかなり壮大だったでしょ

火力あがりすぎて加減しないと出現地点から一歩も動けないアラガミやプレデタースタイルで機動力上がりすぎて倍速でも追い付けない世代の後だとデフレもするわなとは思う3

ブラッドレイジは厨二感と爽快感はあったけどこれ人類側がアラガミ側を虐殺する逆転構図になってない?とはちょっと思った
プレデタースタイルは世界観的にもあってて良かったと思います

ポテンシャルはあった