世の中気づきようがないゲームのバグだってある。

ゲームニュースや雑談

あるよね何してたら見つけたんだよその挙動みたいなやつ

これ何が凄いって多分最初の発見は本当に偶然なんだよな
じゃあ再現性ある?って詰めて行った結果こうすると麺がピンクになるぜー!って見つけてるんだよ
デバッガーの鏡だよ

限りなく低い確率でもピンクになる可能性のある麺を食わせてた訳だから
そのパターンも本気で申し訳ないと思ってるよ
一応ね

申し訳ないと思うがなぜそんなことを…?となるパターンもある

ゲーム開発者は宇宙線照射時の挙動まで注意しないといけない

スクウェアはこの〇〇を想定していた…?(FF6)
この言いがかり毎回好き


ゲーム開発者はカセットを加熱した場合の挙動まで注意しないといけない

起動したまま放置系で見つかるバグは電源落とすのが億劫なものぐさが結構いるから見つかるよね

一応デバッグ側でもエージングつって放置すんのやるんだけどね

バグチェックを100人体勢で一人200時間やってもプレイヤーが10万日いて一人が10時間もやったらそりゃ新しいバグも発見されるということ

特定の行動しないと起らないような特殊なバグばかりなのにバグゲー呼ばわりされてるFF6は可哀想

バグがおいそれと直せない時代でもあるよな…うおその挙動は想定外

超有名なドリル装備にしても普通はやらんしなあんなアイテムの配置
バニシュデスはバグと言うより仕様だろうし

ぼくのなつやすみ32日目がだいたいこんな感じ

スレ文であやねると見間違えてきたらこれだよ

なかなか言語化が上手い

モンハンクロスのさくら式炭鉱掘り

うおおおバグですぞー!って騒がれるやつ起きた試しが無い
大体バグ修正報告で知る

わりと最近のだともう修正されたエルデンリングの瞬間移動バグは何がどうなってそうなるのかもどうやって発見したのかも何もかもわからない

解析じゃなければ崖の上のでいい感じのポーズ取ろうとしてたら吹っ飛んだとかで発見されたのかなと思う

バグじゃないけど知識ある人にこれミスじゃね?と指摘されることが度々起こる
ズワイガニとタラバガニの違いとか…リャマとアルパカの違いとか…

簡単に取り除けるタイプの埃なら報告した側も取り除いてくれれば気にしないから

前者はよく新しくグラフィック用意してくれたな!?ってなる…

公開処刑RTA面白いから好き

マリオ64のバグの原因が宇宙線でビット反転はよく特定できたなと思う


レトロゲーの有名どころはプレイして発見とかじゃなくて解析して発見してるからそんなの起こるわけないからこれしか可能性がないされただけだと思う

食料を肥溜めに出し入れすることで賞味期限を復活させることができる

言ってる事は分かるんだが何言ってるかわからねぇ

どんなバグでも再現性さえあれば対策はできる
どんな奇怪な手段でバグらせてもその手段を再現すれば起きるなら対策はできる
再現性が全くないバグでも同じ手段を1000回試しておこらないならそれはもう治し用がないからあきらめられる
問題はランダムで再現されるやつ

年間パスポートがあらゆる無理を通す夢のパスポートなのは知ってる

5年に1回くらいたまに毛が入ってるの見るけど自分のかわかんねぇからめんどくさくてどけて食ってるわ
さすがにカラー入ってたりクソ長い毛だったら断るけどクソ長い毛だったら提供前に処分してるからまぁ実際のところほぼない

昔は全部ウル技ってことにしてたから

今だとハードの劣化で読み込み悪くなって起るゲーム有りそう

個人開発のPCゲームとか事前に環境依存の不具合調べろったって無理無理の無理だよね

最近のスト6で見つかったDJが傾くやつとかも条件が訳わからなくて面白い以上にどう見つけたのか不思議になった

直近のこのバグのこと想像した

誤差のリセットしないで延々浮動小数演算するようなゲームは極論ほっといたらみんな壊れるからな

この人は8年かけて1人でゲーム作った人だから仕方ない
だからこうしてバグをフル活用して作者に感謝しながらRTAを走る人がいる…

スレ画の人は自分が知らない挙動を利用したRTA走られたりしてるからな…

ヨガフロートで表裏高速で動かして相手キャラ振り向かせて遊ぶトレモするのはギリギリわかるけど相手キャラ側特殊な移動入力させて特定の攻撃当てた後の挙動見るのはキショすぎる

進行不能バグやゲームバランス崩壊バグプレイヤーが不利になるバグ以外は起きても怒らんよ

バグとしての許容範囲はとりあえず再現性が確立されるかが全てだと思う

クイックリセット周りの不具合はよく聞いたよねSFCとかPS
本当はゲーム機の再起動からやりたいのにユーザが待てないせいで…

FCの時代から存在した
電源落としてもすぐにメモリがリフレッシュされないから
それを利用してフラグ書き換えができたりする

バグを見つけるのが好きな人って同じようなことを何時間何日も続けててよく頭おかしくならんなと思う

癖になってるんだ

全ての壁を調べながら歩くの

宇宙から降り注ぐγ線だかが奇跡的にROMを撃ち抜いたとしか説明できないバグみたいなのあった気がする

FF6は魔法回避かなんんかが常時バグってる

バニシュすると物理が通らなくなりますがすべての魔法が通じるようになってしまいます!(デメリット)

メイプルストーリーが起動しないバグの解決法がスカッとゴルフパンヤを同時起動することだったの意味不明で好き

今はアプデあるから最悪何とかなるけど昔のゲームはバグまみれでもパッチ当てられなくて詰みそうだな
バグまみれだから返品とかできたのかな

返品は無いけど交換はそこそこあった

実際事例は結構ある
有名なのはロックマンXとかソウルキャリバー3とか四十八(仮)とかかな

オヴァン・レイでディスク2にならないとパラメーターグラフが表示されないバグあったなあ
ディスク2から1に入れ替えるという回避方法知ったのはネット時代になってからだった

詰んだメモリーカード送ってーとかあったなDQ7とかFF8とか

マリオ64の宇宙線の奴は再現に懸賞金までかけてたって聞いてすげー世界だなと思った覚えがある


名前に文字数制限ないな・・・コマンド打ち込んでみるか!

完全にバグを期待してるよね

DSのぷよぷよでセーブが256回以降できなくなるってことで交換対応してたな

2年くらい寝かすとかわざわざ腐らせるとか食関係のバグ技は色々とおかしい

ブレスオブザワイルドの盾でかっ飛んで行くやつとかよく見つけたなって感心する

道具欄でセレクト押すだけでゲームが崩壊するのは気づいといてくれ

上に内緒でミュウ入れちゃったから起こっちゃったって聞いたけど
実際どうなんだろ

挙動的にあんまり関係ないと思う

バグでいいのか知らんけど3Dダンジョンのショトカ見つける人ってどうやってんだろと思う
全部の壁判定調べてんのかな

バフの倍率が違います修正してくださいって送ってくるけどうちは倍率公開したことないよ
wikiの計算式を根拠にしてるし確かに近似値が出る計算式書かれてるけどそのものじゃないよ
というかよくこんな計算式作ったな…

この手の実数出さないで文言で表記してるタイプで文言同じでも種類で倍率違うの死ねと思う

ケツワープはあのゲーム基本的にヤッフーの連打になるから割と見つけた人多そうだなとは思う
移動先まで安定させてるのは変態

最近父が自分のスマホで上海をプレイすると近くにいる自分のスマホの電波状況が悪くなることがよくあるんだけど気のせいであってほしい…

とあるの上条さんよろしくオマエさんのお家の家具なんかの配置で電波吸収と反射の具合が元からよろしくない可能性の方が高いよソレ

FFはバグはなんか知らん間にバグってたのと仕様段階からバグってたのあるな
前者はFF4のクリティカル消失バグとFF6のインターセプター消失バグ
後者はFF6の魔法回避率バグ

これとはちょっと違うけど格ゲーだと調整入る時なんかの不具合修整の項目にこんなのあったんだっていう不具合をたまに見る
しかもなんかその行動そのものはまずやらないから気にはならないんだけど実は一人だけ滅茶苦茶不利な仕様だったとかあったりして笑ったりする

確率系は開発側も見つけづらいのかバグったまま発売されてるケースが多い気がする
ユーザも効果がないのに気付かず使い続けたりする

乱数はな
めんどくせえんだ

  1. メモリに対する宇宙線による影響はそんな珍しいものじゃないんやで。
    勿論それによって特定のバグを引き起こすのは天文学的確率だけど。
    マリオの奴も、発生したものをトレースしても起きない→メモリの内容を1bit変えると発生しうる→つまり特定のメモリが発生時に変わってた=宇宙線の影響とみなされた、って話で、特定アドレスを変えるのが珍しいだけでどこかを1bit変わること自体は結構起きる。
    Firefoxのクラッシュの5~10%は宇宙線の影響のビット反転と思われるって報告もあるぐらい。
    なので24時間稼働のサーバーなどにはビット反転を検出する機構がついたメモリが使われる。

  2. そこまでしないと対応しない側にも問題がある