自分がイラつきたくなければ、必死に相手をイラつかせるかふたつにひとつ
FPSだとマジでこれなのなんとかなりませんか
これ本当だとするとなんでFPSやり続けてるの?
FPS辞めろ
みんなが楽しくやれるなんてマリカーとかマリオパーティーくらいなもんかもしれない
運ゲーに見せかけて本当に強いやつが強いゲームじゃん
問答無用で殺し殺されなゲームでお互い楽しくなんて出来ねえんだ
オープンVCで身内カスタムしてても割と殺伐する
そう思うとモンハンっていいよな
みんなで同じ敵と戦うからみんなで楽し…
出来てない時もあるわ
マリカーとかもクソ上手い人相手になすすべもないので寿命が減っていく
やっぱたたかいフィールドだな
パーティ組んで役割もったりいい感じのプレイをする
僕はしたことないです
やはりアウトブレイクか…
どれだけ相手が嫌がる戦い方をするかだからな
やっぱり性格悪くなるわ
いいですよね
LoL
つまらない以外のゲームで感じるストレス全部を詰め込んである傑作
負けてる試合マジでクソつまらないからすべてを内包している
相手を嫌な気分にさせるから楽しいんだ
ならこの争いのない動物の森を
どうぶつフォレストもクリエイト強者の島をSNSで見てしまうと寿命が減る恐れがある
人の嫌がることを進んでやりましょう
対人で気持ち良くお互い戦えるのなんてかなり恵まれたマッチよね
初期お姉さんの言ってた「人数が多ければ1人あたりの命や責任なんてゴミみたいに軽いからやりやすい」っていうのはかなり金言だと思う
FF14の対人あたりも集団についてくだけのピクミンちらほらいるよな…って思う
BFはむしろこれが理由であんまりハマれなかったな俺
自分がどれくらい自軍に貢献出来てるかまったく実感できなくて
シングルプレイ専用FPSやろうよー
人が多いと責任が軽いのはそうなんだけど人が多くても1人か2人くらいバカ強い人がいるとそのチームは明らかに強く感じる不思議
千葉2だとおねえさんみたいなプレイヤーいるとマジで全然有利になるから強い人の存在は大事
エースが1人で2、3人始末してくれるとボンクラなウチらが楽に戦えるんですよね
突破力が本当に変わる
信憑性はともかく
総合的に得られる幸福度に対して
一番ストレスたまるのはカードゲームって話が出てたからまだセーフ
相手に干渉する手段があるならばどれどけ相手を苛立たせるかの勝負になるのは仕方ないんだ
最近たたかいフィールドルールにもよるけど迫撃砲バカスカ降ってくるから俺も迫撃砲使う
ぶっちゃけbf6の迫撃砲ってやってて楽しいか?と本気で思う
虚無みたいな作業じゃん
対戦ゲーで負けたストレスは対戦ゲーで勝つことでしか晴らせないんだ
PVEメインにやってるけど楽しいよ
強いやつがコンスタントにキル取れるゲームは
普通に強者が居るだけで差が開くだろ
lolとヒーローシューターは話聞くたびマゾだからやってるの?って気持ちにしかならない
死ぬまで初心者を蹂躙する!
千葉2は敵に苛つくことはあんまり無いよ
味方の弓兵は死ねっ!
運悪くバリスタやカタパでのリスキルが重なるとちょっとイラッとくる
でもランクマないしそんなにカッとなるほどでもないのがいい
COOPでも味方が無能だと結局イラつくぞ
FPSに限らず対人ゲームみんなスレ画みたいな感じでは
おお…なんかまぐれでトップ成績になれた…今日はもうやめようってなる
続けてこんな成績は出せないだろうし今やめるのが優越感もベストだと
Coopでイラつくのは別にふたつにひとつでは無いので…
勝てないからイラつく訳だし
相手をイラつかせられないなら自分がイラつくだけだし
ところがチーム戦だと負けたときに他責思考になっちゃうんですねー
たたかいフィールドは運営にもイラつくのでさらにお得
味方を攻撃しなきゃなんでもいいよ…
対人ゲームで負けてもなんも気にならず面白さの方が勝るなんて
腕前が互角ぐらいの仲の良い友人とやってる時ぐらいだと思う
責任が軽いのと責任が無いのは別だからな
敵に戦車お届けとかカスみたいな利敵行為したら一気に責任が負い被さる
協力オンリーだとすぐに先鋭化するよ
面倒くせえし身内でやろ…が出来るだけマシ
対戦でそれをやってギスらない?その友達マジで大事にした方がいいよ
千葉2はマップバランスの悪さに一番イラつく
森とかラス前まで攻撃有利すぎてマラソンゲーなのに最後だけカッチカチすぎるんだよ
一試合をフルにやらせるならあれで正しいでしょ
ゲーム的には攻撃側微有利で進んでラストは防御側有利の方が拮抗感が出る
ところでこのクソモンクルーのクソバランスなんですが
道中を防御側超絶有利にするんじゃねえせめてラストにしろ
結局本人の資質の問題だと思う
FPSでイラついたことないとまでは言わないけどそこまでイライラしながらプレイした記憶は無い
麻雀よりはいいだろ
勝ち負けよりもボイチャで罵倒しまくるようなのがいるともう終わり
敵にイラつくとかは無いけど味方に迷惑かけるのが怖くてfpsできない
格ゲーは味方がいないからストレスフリーでできる
人数が多いとそういうの薄まっていいよ!
死ねゴミと思い始めた時にはだいたいそのタイトルから離れるようになってる
そんな死ねと思う状態で続けられるほどメンタル強くない
勝てなかったのは俺のせいかもだけど負けたのは俺悪くなくね…?くらいの負け方がしょうもなさすぎるのなんとかなりませんか
1対1の対戦ゲーがいいぞ
勝つも負けるも自分次第なので
どのゲームも勝ち負けなんで投げ捨てて如何に相手を嫌な気持ちにさせるかだけ考えて嫌がらせだけに特化した方が心が平穏になるよ
千葉2で虐殺楽しい!してたら皆オブジェクト触ってなくて相手の倍以上キルしながら負けたことはあったよ
スレ画は対人ゲームに言えることだからな
ただ撃ち合ってるだけなら怒りとか湧かないけど屈伸煽りとかされると…すぞ…ってなる
なんであんな事するの
有効だから
バトルフィールドみたいなのはどうよ?
でもよお
屈伸煽りしてきた奴に僅差で勝つとスゲー気持ちいいぜ
あー屈伸煽りしてなかったら勝ってたのになーって
千葉は味方弓兵にムカつく
いないほうがマシなんだよなー
どこまで行っても自分のプレイング10割で無駄な悪意に触れることもない
ストレス死を避けるなら対人無しのシングルゲーが一番だよ
ソウルライクとかストレスの塊みたいなシングルゲーのジャンルじゃない?
この前ゲームやっててストレス解消できるゲームなんてこの世に存在しねえんじゃねえか?って思った
イライラはしたくないけドーパミンドバドバはしたい
たたかいフィールドは一人当たりの責任が軽いけど明らかに意味ない所うろついて
こいつ使えねーなって内心思われても問題ないくらいのメンタルじゃないとやれないよ
思考停止してゲームは楽しければええ!の精神たまに見るけどそこだけ考えちゃうとチーターと同じ思考になるからな
チームの阿吽の呼吸で勝ち負けするのが脳汁出て楽しいのであって勝敗自体には興味ないからあんまストレスはない
ただ煽りはされると怒りはしないが悲しい気持ちになる
FPSはドミネーションのルール分かってんのか…!ってイライラするくらいかな
戦いのフィールドってランクマあるの?
対人ゲーム全てに言えることだが自分がされて嫌なことをしろ!が曲解されて
相手に嫌な思いさせることは何してもいいと思ってる奴は多い
何しても良いよ
俺は第三の選択肢
シングルゲーに引きこもるを選ぶぜ
マルチだからこそ摂取できるものがあって…
1vs1のゲームなら勝った負けたで笑って済ませられるんよ!
引き撃ちクッソ野郎…終わったら煽りもしてくる
引くこと覚えろカスは至言すぎる
いや…この言葉を盾にして出るべきところで出ないカスばかりだな…
死が軽いゲームだと逆で前出ろカスになるんだよねこれ
たたかいフィールドとか拠点前でうじうじしてキルムーブかますやつが暴れてからのろのろ進入してくるのばっか
ミームとして知らない若い子を傷つけてしまった
言葉強過ぎるぞカス!
オブジェクトには絡まないけどキルはしたいから後ろで芋るぜ!
DCGやってると人間性を失っていく気持ちがたまに湧いてくる…
ストレスにも良いストレスと悪いストレスがある
ゲームの問題じゃなくて当人の性根の問題だから
別にそういう人はガーデニングやらせてもイラつくよ
普通に穏やかな顔でRPG遊んでるプレイヤーがlolでバチクソキレてるのよく見かけるけど本当でござるかー?
いやゲームの問題だと思う…
対人は普段キレない人でも滅茶苦茶沸点下がる
屈伸煽りは本当に多くてビックリする
隙を見せてまで煽りたいのは格ゲーもそうだけれど頭おかしいでしょ
対人は人を狂わす…
人類には明らかにまだ早い
