ラスダン症候群。ゲームクリア直前に遊ばなくなってしまうパターン。

ゲームニュースや雑談

俺昔からRPGとかをクリア直前でやめる癖があったんだけど
調べてみたら結構そういう人がいるみたいで安心した

稼ぎすぎて強くなりすぎて萎える
でも稼ぐのは楽しい

俺もそうだわ
なんだろうな終わってしまうのが寂しいのかな

終わらせたくなるなるときと急激にやる気がなくなるときがある

ラスダン症候群

俺はシンプルにラスボス強くて倒せなくて投げることが多いけど仲間に入れてくれるか


お前はちょっと違うんだよ
あっち行けよ

ここまで来たらもう十分か…みたいになる

学生時代は友達と早解き競ったりしたけど今はする必要ないからなあ

ラスボスはともかく裏ボスはやらなきゃいけないことがわかって無駄に時間食うのが見えたらやる気がなくなる

昔はなかったけどおっさんになってわかってきた

FF10はスフィア盤改造までやって満足した

クリアする前にサブクエとか全部終わらせるかとか思ってそっちやってる内に飽きてやめちゃう

ゼノブレ2はそれだった
作業ゲーがすぎる

ラスダンってなんかめんどくせぇんだよ

俺はサブクエだのなんだのやりだすと飽きるって自分の事がわかってるからメインだけやりまくって最後まで一気にクリアする事にしてる

三国志とかのSLGなら主だった強敵倒した後に南方の雑魚平定とかやりたくないから投げがちだけど
そういう明確な理由があるわけでもないんだろ?

ないよ
ラストがめんどいかすらわからん状態でやめるし

俺はFF7でこの症状だった
というか○○アップを乱獲して好き放題育成したら
もう本編とかどうでも良くなってしまう

展開が気に入らないとやめる
変な選択を突き付けられたり

ラスボスは何度でも戦えるし何度も倒す
裏ボスとかは報酬あっても再戦できないとあんまり倒したくなくなる

アーマード・コア6がコレだったな…あぁダメだ終わっちゃう!って

ラスボスに負けて稼ぎが面倒で…

稼ぐの楽しいし軽々敵を倒す優越感もある
でもそれらを全て捨てる瞬間が見えるんだ

ゲームは何かが増えたり拡がっていく時期が一番楽しい
それがゴールテープ見えたらあと閉じてくだけになって萎える


やる気が無くなるとか終わっちゃうのが寂しいって気持ちは分かるけどクリア目前まで来てやめちゃうのは勿体なさが勝りすぎてあんまり分からないぜ…

やってもやらなくても終わるのは事実なのに
そこでやらないという選択肢を選んでしまう

ラスト前要素を一個一個潰していってる途中でストーリーの盛り上がりも記憶から薄れていって既にゲームに飽きてる
でもまだあるから…で続けてる

漫画とか他のメディアでもそうしていたのか気になる

ゲームと違うメディアは寄り道要素ないから…いやストーリー的に最終決戦前に色々やるとかはあるけど読者的には一本道だし

最初が一番楽しくてそこからどんどん飽きてくるからな

ラスダン~ラスボス~エンディングって結構長いの待ってるのが確定してるからウッってなる

クリア後というかエンディング後セーブあるゲームならエンディングもスタッフロールも1ボタンでスキップさせてほしい

周回プレイやクリア後の要素があるならそのままクリアするけどそうでないとやる事も無くなっちゃうし…

FF12で発祥したな
それ以外では発症してない

俺もそうだったけど色々移植されたりするから
この前FF5と6をクリア出来た
騎士ガンダム物語も来ないかな…あれも投げてた

ほんとうにラストか分からないからボスも倒すしかない

俺だとたぶんエンディング見ることにあんま興味ないんだろうなって思う
ドラクエなんかだとラスダンで宝箱回収して引き上げた時点でモチベがぐんと下がってた

使わねえキャラの最強装備とかなんの意味が?って思いながら集めてる

意味はなくても集まるなら集めたい

よっぽど最後の最後までストーリーの真相隠されてるとかでなかったらラスボス倒して終わりかーで想像できるから興味失うってのは割と普通な事だとは思う

あとラスボス倒すだけってなったらラスボス倒したのと同じ状態だしいいだろってなっちゃう
クリア後要素あるのは別だよね

途中まではプレイスタイル色々工夫していく楽しみがあるんだが
終盤になるとどうしても遊び方の幅が収束していくというか……
この辺をどうにかする方法がありゃいいんだがなあ…

最近のある程度の作り込んだゲームはクリア前までは「敵の弱点属性の技使うくらいのことやってりゃクリアいけますよ」って感じで
クリア後に「ここからはシステムちゃんと理解してビルドしなきゃ容赦なく殺すね…」って空気出してくるの多いように感じる

モンハンが毎回最後まで行けない理由コレかなぁ…他の武器使うより慣れた武器しか使わなくて作業になってやめる
じゃあ他の武器使って気分転換…って言いたいけど他の武器慣れるまでの時間もだるい

サンブレは順次解禁の虫技とスキルビルドで同じ武器でも味変要素多くて楽しかった

最後の方はあんま楽しんでなくていつも惰性になってるんだよねここまでやったんだからもうちょっとやるかみたいな
ここでやめたらもう一生やらないからと半ば無理やり自分を後押ししてクリアしている

ゼノギアスがラスダンがロボじゃないと探索できない場所だからやめた記憶

俺もff7からクリア出来なくなった
それまではちゃんと終わらせてたのに

ラスボス倒してからドンデン返しあるゲームもそれなりに無いか?

飽きはさておき別れが惜しいは小説でも聞く話だな
本当にやめちゃうのはよっぽどだけど

エスターク最短撃破を目指さないか!

クリアするとその世界が終わってしまうからな
クリア後が本番みたいなポケモンが受けたのはそういう部分はあるか

そもそもがポケモン集めてねって話だからリーグ行ってチャンピョン倒してってのが小目標なんだよな

FF6でラスダン行く前に恐竜狩りで全員レベル99にしたら飽きたな…

ラスダンの敵硬いねん

最近逆になってきた
もうラスボス倒したのになんでこんなやり込みを…?ってなってやめちゃう

パズルが8割完成するとやる気なくなるのに近い
もうあとは対して苦労せず消化試合だなってのが見える

まぁラスダン長い敵硬い攻略面倒臭いと経験則でわかって萎えるのもあるな

やはり最後までプレイヤーを油断させないためにも
カンストレベル低い代わりにラスボス戦がカンスト前提難易度で
カンストしないとラスダンの雑魚相手にもワンチャン死が見える
古き良きRPGが必要なのでは?


そういやサイバーパンクやめたまんまだ

SRPGも中盤くらいまでがいちばん面白いからなあ

FEとかクラスチェンジし始めるあたりがピークだ個人的に

これ進めると旅も終わっちゃうのか…ってなってクリア引き延ばしして寄り道しまくるのはある

取り戻せない取り逃し要素発覚するとやる気なくなるな俺

大して価値のないアイテムなのにリストに空きが出たりしてるとどんどんそこからやる気が漏れていく

ストーリーは楽しんでるつもりなんだけど作業してる方が好きなのかもしれん

俺はむしろラストが見えてきたらサブクエとかガン無視で終わらせちゃうからスレで語ってる時に知らん話が出てきて困る

ラスダン長いとだれる

成長させるためのタスク整理と実行が楽しいからやってるんであってストーリーは気にならないです

もうあとボス倒すだけで終わりなんだよなって…
段階にまで来るとゲーム的に楽しさって殆ど残ってないんだよな

ラスボス倒さないとスレで最後の展開の話できなくない?
エアプで語るの?

ラスト以外でも話せることはいくらでもあるし…

そのぐらいの熱意のゲームならスレ開かんよ…

FF7でラスダン突入前に超究武神覇斬取るの面倒で辞めちゃった

終わらせたくなくてレベル上げをしてると飽きが来るからクリアしてからレベル上げし続けるのが正解

ドラクエ3のリメイクはドラクエで初めて裏ボス倒さないまま終わったな

昔のRPGのラスダンってだいぶ面倒で大変だからそれで嫌になるパターンが多い

FF2はラスダンで嫌になったわ
FF3はいけたんだけどなぁ…

ヒロイン個別エンドとかあるとやる気が違う

クリアしなくても楽しめたんなら
ええ!