覚えること多すぎて次の休みには何も覚えてないゲームあるある。

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わかる

だから昔のリメイクを一生やりつづける

俺もスレ画みたいになってたけどゲームのすべてを理解する必要はないと思うようになってからは気が楽になった

ゼノブレイド2と聞いてああ…ってなった画像


3DのゼルダもOPは長くはないけど後は似たような感じ

プレイしはじめたら割りとエンディングまでやってるな
プレイし始める前に詰んでそのままなことのほうが多い

ゼノブレイド3でまんまこうなったと書こうとしたけど2か…
チュートリアルの戦闘と最初の基地で複雑なシステムをワッと全部覚えさせようとしてきて
タイム!タイム!!ってなった

これ最近のゲームだからとかじゃなくて単にプレイヤーが老化しただけなんだよね…

それもそうだけど明らかに要素多いだろ

ゲームの複雑化と老化のダブルパンチだと思う

今のゲームは適当にやってもクリア出来る

ゼノブレイド2は本当に戦闘システムなんもわからんまま戦うことになる

詰め込みチュートリアルに関してはまぁうん…昨今でも良くないとされる

二周目やる時にチュートリアルでちゃんと説明してたことに気づいたりする

新入社員にいっぱい詰め込んでも碌に覚えてないから若くても同じだと思ってる

RPGで最近そんなシステム複雑なのあったっけ

FPSとか大体全部一緒だろってジャンルのゲームは独自要素の解説だけ手短にやってくれるバージョンも付けといて欲しい

おつかいみたいな単語使ってるから10年以上前のネトゲの話かと思ったら10年ぐらい前の家庭用か…

ゼノブレ2はあんな要素詰め込む必要あった!?

ゼノブレ2で会話パターン多いこと序盤であったか?

ゼノブレ2は詰め込みすぎじゃなくて説明しなさすぎ
いや説明は一応してるけどあれじゃ普通は理解できねえよ

バイオとか多少の差異はあっても基本同じだから好き

理想的なのはいちいち言葉で説明しなくてと自然な形でチュートリアルになってること


もう和製RPG何も出来ないじゃん

昔は最初の10分ずっと会話劇でAボタンを押すことしかできないゲームとか多かった

ヤーナムの広場を10時間くらい突破できなかった悪夢が蘇る

解説を詰め込まないようにすると今度は中盤過ぎてようやくアンロックされる機能が出て来たり
序盤から使えるけどなんの説明もされないシステムがあったりするからなあ

発売前から楽しみにしてた作品なら根気よくプレイできるけどセールとかで買ったゲームだと一時間もやらずメンドってなって積むこと多い
ソレはソレとしてゼノ2は前作もプレイして楽しみながら根気よくプレイしたけどクリアするまで戦闘周り理解出来なかったからまぁ…

ゼノブレ2は発売前に任天堂が動画出してたけど結局何もわからん…
イーラぐらいの戦闘システムでいい

パリィ要求されるとそっとコントローラーを置く

今のゲーム説明書が無いから最低限のチュートリアルは必要なんでまあそのへんは仕方ないんだけど
長過ぎたりチュートリアルになってねえよとか動かせないムービーと会話多すぎてめんどくさ…
は結構いろんなゲームでやらかしてると思う

久々に手を出したというのも悪いんだけどモンハンワイルズはスリンガーとかの独自用語がワッと押し寄せるわ画面端のシステム情報多いわで慣れるまでなかなか苦労した

今時のゲームと比べるとアーケードゲームはスッと始められるから良い
んだがそのゲームごとの定石というのを知らないとスッと死ぬのでやり方知ってるゲームばっかりになる

紙でなくても操作方法やチュートリアルはゲーム外部から見る手段ほしいね

いいからまず動かさせてほしいってのはある
やりたくてゲーム始めてんだし

チュートリアルは最低限にしといてゲーム内でマニュアルとテストプレイ施設作って早く操作させろはたぶん皆思ってる
ゲーム機の中で映画見たいんじゃなくて遊びてぇんだよ!

長年続いてるネトゲやソシャゲとかももう何がなんだかわからん
チュートリアルあってもなくてもわからん
新規のハードル高すぎる…

その作品への興味の度合いにもよるけど流行ってる聞いたことがある程度で入れた体験版やソシャゲは長々プレイや戦闘できないとそれだけでアンストしちゃう事もあるな

クラフトは少し進んでからでいいんじゃねえかな…って思う事は多い

ゼノブレイドの話って言われたらあれ基準で最近のRPG全部そうと思うと肩透かしするよなと思う

おそらくゼノブレ
広すぎる最初の町!長すぎるムービー!よく分らない用語!詰め込み過ぎのチュートリアル!全部あるのはこれだ

大体は動かしてるうちに慣れさせるゲームデザインになってる

チュートリアルが長いと途中から何も見ないでスキップしちゃう

ドラクエとかポケモンとかメジャーなRPGはまずキャラを動かしてもらうって導入を徹底してるのがありがたい

大体はやれば分かるからわかんないとこスルーして進める
本当にやってもわからないのは攻略見る

ゼノブレシリーズは全然勝てなくてこいつ勝てねぇんだけどみたいなレスしたら〇〇使えって返ってきてなんやそれ…知らん…でググってこんなのあったの!?ってのが2-3回あった

フィールド走り回ったりバトルするのは楽しいんだけどムービー見るのが億劫でストーリー進める気が出ない
そのうちやたらレベルだけ上がってバトルも消化試合になって適当に流して終わる

ゼノブレ2は最初順番回ってきたら通常攻撃するだけでクソつまんないから
できること増えた時点でワクワクしたけどな…途中から加減しろ馬鹿になったけど

人多い会話パターン多いって思っちゃうのはしゃぶり尽くしたい気持ちがあるんだろうけど現代のそこそこの規模のゲームでやりつくそうとすると死ぬ
遊ぶのにも適度に手を抜けないと死んでしまう

俺もゼノブレイド1を積んでる…
なんというか戦闘システムを分かりやすくしようという気持ちを一切感じなかった

績の字見ても脳のキャパ少ないんだろうな

いつまで新しい事増えんねんこのゲーム…とは思いながらプレイしてた
あとチュートリアル適当すぎるだろ…とも思ってた

ここのスレに上がった説明画像のおかげでコンボを理解できた

ざっくり理解でクリアできるのは別にいいじゃん
全部覚えるのはやり込みの一つだ

クリアできるけど理解しないと敵が硬いからプレイ後感はあんまり気持ちよくないのだ…

格ゲーでもFPSでもなんでもいいんだけど対戦ゲームって要求されるテクニックめちゃくちゃ複雑なのによくこんなに人気あるよなと思う

チュートリアルメモして纏めた方がいいかもな特にキーかボタン操作