かれこれ深度4に二週間くらい沼ってる
追跡者無頼漢メインで得意武器バッタでやってんだけど長期戦になると大体ジリ貧で負ける
楽に勝てるマッチは異常火力者がいて短期決戦する場合だからこっちもハルハル侵入者で火力出せる構成にしたほうがいいのだろうか
一時期ハルハルは地雷の代名詞みたいに言われてたけど言っちゃアレだが物理4とかそういうのすら積まないでジリ貧になった後に半壊を立て直すことができるor1人で夜の王と渡り合えるPSもない低火力マンの方がよっぽどだよな
けもつめ復讐者とか火力なら最初から最後までずっと高いけど最大カットありでも即死するスペランカーする気苦労がしんどい…
でも火力あると本当に気が楽なんだけどな…
ハルハル大弓ビルドは犬、エデレ、グノスター、カリゴ、ガレキング見れてかなり汎用性高くて楽に組めて操作簡単で安定もして火力もめちゃ高いからおすすめ
異常火力出す近接もスペラーも最低限いつなら攻撃できていつ攻撃したらダメなのかはわかってやってるからな
火力が高いとファームもサクサク進んで結果的に耐久付帯も集められるんだ
魔術祈祷はメインになる属性の裏遺物組めばガッツリ火力変わるけど近接は物理4でも武器によっては属性に乗らないから効果半減とかになるからなー
近接で火力出したいってならまあ自ずとハルハルになっちゃう
ハルハル強いとか言って火力しか見てない奴は防御や立ち回りを捨ててるバカ
…みたいな言説が最初は蔓延ってたけど普通に考えてボスと戦う時間は短いほど被弾減るからね
安全確認せず攻撃ボタン押したら死ぬってのはバッタ/R1/戦技/遠距離全てに通ずるし別にハルハル特有の問題じゃないから
なんならハルハル戦技プレイで死ぬやつは普通にバッタしてても死ぬしその上で低火力
特大バッタは今は火力というより拘束力を求めて振られてる気がする
深度4だと罪人狩りで事故るとかそもそもファームで立ち寄れないのもままあるからハルハル>赤ハル侵入者
だと思ってる
まあハルハル侵入者が最強なんだが侵入遺物を少しこだわるとしたは一気に遺物の敷居高すぎる
ハルハルビルドは序盤の伸び悩みが一番の悩みだと思う
追跡者は耳飾り付けた方がいいよ
スキル+1は便利だけどアーツ延焼って味方がドーナッツ作っててこっちは生き残っててアーツも温存してる状態でようやく3ゲージ蘇生見えてきて捲れる可能性ある上手い人しか活かせないスキルだからスキル+1夜侵入or初期戦技とかのほうが下手な人は貢献できると思う
あとハルハルで勘違いされがちなのは戦技付帯持ってないとハルハルつけてたとしてもそこまで圧倒的な火力は出ないことだと思う
戦技攻撃力上昇付帯だけなんか倍率おかしい
そもそもビンの数が多くて7本のゲームで持久戦するのは割と無謀
できる人もそりゃいるし楽しいんだけど
ハルハル侵入もいいし片ハルでビルド枠を広げてもいい
大前提として相手の動きちゃんと見ようね❤️
タゲられた瞬間死んでんじゃねえ殺すぞ
ハルハル悪く言われるのは遺物難易度が低くても強いから人口多くなるせいでだ
やっぱPS上げるにはソロした方が良いんかな
敵の攻撃避けれるなら1人でもキャリーできるから敵のモーション覚えるのが一番早い
浅き夜で攻撃せずにみっちり敵の攻撃パターンを全部覚える勢いで観察すると全然違うよ
死の騎士とかパターン覚えちゃえばケツ掘り放題だしナメレスもノーダメいけるようになる
戦技付帯に限らず近接付帯最大攻撃付帯属性付帯でも戦技が強化されるのと物理/属性の割合が高い戦技を覚えとかないと物理盛りお兄ちゃんが鎌振り回したりすることになる
深度4以降でお兄ちゃんを選ぶならパリィくらいはちょいちょい決めて欲しい
こないだ兄鉄復でチームアップした時に1人だけ狙われも最大カットも持ってたお兄ちゃんはお前何がしたいんだよって感じだった
HPなんて即死しないだけありゃええねん
ろくに回避できなくったってファーム完璧なら仲間が15回くらいは攻撃受けてくれるんだからその間に殺せばええねん
大技だけは避け方覚えろ
避け方は覚えてるよ毎回上手くいかないだけで…
自分にタゲ向いたらなにもせず避けに専念したっていいんだ
鉄の目とか武器ガチャ無関係でリソース無くてもなんなら敵にタゲられてても蘇生余裕だから
ボスのソロ練繰り返して死なないようになったら味方壊滅しても立て直ししまくれるから勝率めちゃ上がったよ
困ったら追鉄レかな
大剣スキル追撃が一周回って強いと思ってる
野良だと噛み合ってない時がしんどいイメージのお兄ちゃん
ダッシュ攻撃付帯の倍率やばいよね
逆にハルハル一個も積まないで大剣3とか固有効果持って普通に戦うお兄ちゃんにマッチするようになってきた
付帯効果への理解が進んできたからか店売りのジャンプ攻撃付帯とか二刀持ち攻撃を買ってあげたりすると喜んでて嬉しい
お兄ちゃんって表でやることあんまないから1ハルぐらい詰む気はする
赤ハルの確率無敵が防御用として破格の性能してるからな
スレ画で赤ハル一枚仕込んでおくだけでもだいぶ改善する
戦技全く使いませんはスレ画ではありえないから腐ることは決してない
ハルハルは英雄のガーゴイル近接メンツでも安定するから外せないわ
鎌刀大槌出やすいあればキャリーできてレートサクサクだぞ多分
結局3日目のボスを倒せるかどうかだからボスの攻撃回避の練習するのが最速の近道だよ
俺は大槍出やすいと大槍3がないと追跡者使えないマン
いや、マジでシルリアかヴァイク出れば勝ちなんで…
詰まったらプレーンで練習!
ハルハルなら夜侵入スキル+1炎撃(戦技)の神遺物積まないと強く使えないじゃん
だから赤ハルだけで妥協した方がいいというかそうするしかない
赤ハル夜侵スキル1 大剣3霜踏みでやってるが大体バッタ前衛するとファームとか夜ボス安定するからだな
極論ハルハル戦技ぶっぱなんて誰がやっても倍率高すぎて特に変わらんから付帯集めるファーム性能高めたビルド好き
無頼漢なら今はバッタするより溜めビルドだと思う
まぁ溜めカットだの諸々のカット付帯をかなり要求されるが
お兄ちゃん使っててハルハル以外で高火力って遺物難易度がバカ高くなるんで
遺物揃ってないなら素直にハルハルした方がお荷物になりにくいよ
もしくは深度5行きたいだけなら鉄の目でマーキング切らさない接待プレイをしよう
極論構成なんて正直ある程度ならなんでもいいよ敵の動きちゃんと覚えて殴るチャンス増やすとかのほうが大事
今までみた一番うまいお兄ちゃんは魔力攻撃力全振りだった
何狙って持つんだろう…
アステールのどっちか…?
PSが一定以上ある人はPSで安定とって色んな構成の実験をしだすのでそんな気にしないで良いと思う
魔術塔の魔力武器じゃないか?
でもあれ100%じゃないしな
夜侵入はDLC以降は腐る事も多いからもうつけてない
三つバフが赤雑魚いる深夜では分の悪いかけじゃないんだよね意外と
たまに大剣追撃遺物積んでダッシュ攻撃付帯かき集めたら強くないか?って気持ちになるけど毎回いや仲間のレート賭けてるし冒険はやめとくか…ってなってしまう
実際どうなんだろ追撃特化兄
そもそも出ないし遺物で盛れないじゃないか
夜侵入遺物つける
最大HP1つ付ける
遺物でこれしときゃ何とかなる
夜侵入つけたら4から5にスルッと上がれた
火力は大事だ
(味方どうせ戦技マンだろうし1人くらい前衛素殴りマンいてもいいだろ…)ってやると味方も打撃マンじゃん!ってなるのが俺
今グラディウスやナメレスで速剣レディでも出しにくいというか一部のクソのおかげでレディ出しづらい
スレ画ハルハルは火力と生存とアーツの完全食
一段目直剣か槍のお兄ちゃんが安定感あって使いやすいよ
隠者は相変わらず強いけどキャリー力は全キャラぶっちぎりの最弱なので安定した勝利を求めるならやめた方がいい
3つバフは選択肢が狭まってやっぱ辛い
ファームすら安定する上級者向けだなというイメージ
付帯優先or3つ持ち優先でどっちもない下振れをなくすと思って使えばさ…
上振れの難易度跳ね上がるけど
物理盛りハルハルが一番安定する気がする
拾える戦技ほとんど使えるし拾えなくても闘える
自分でボスのタゲ取って全部攻撃受け持つぐらいが一番レート盛れる
けどこれで大事なの耐久力より死なないPSとタゲを取り続ける火力だから結局火力が大事…
ハルハルより赤ハル耳飾り夜侵入炎撃の方が絶対いい
近接で火力求めたいなら執行者使った方がいい
ここがパッと出せたら良かったんだけどな…
付帯効果優先すると同じ武器3つそろえるのはきついときも多い
いい遺物についでにその効果ついてるなら付け得だが
赤ハル侵入耳飾り
鎌出やすいみたいな有利取れるやつ
属性攻撃力
スキル固有(ワイヤーショット出血)
みたいな構成で十分5層いける
他の遺物次第だけど普段使いは赤ハルのみでマリス見えてる時だけハルハルだな
最近瀕死時最大HP減少の遺物つけてる人たまにみるけどあれいいの
出来ればつけたくないデメリットだけどメリット側がすげーいい感じならまあアリかな?って感じ
ハルハル派だけどレート上げるんだったら赤ハル炎撃最大HP撃破アーツ何か出やすいは欲しいか
瀕死時最大HP減少は明らかに私がこの遺物つけてるせいで負けましたってゲージからわかりうるから付ける勇気ないわ
瀕死時最大HP減少は実際に発動した時のストレスがヤバい
瀕死時はアーツねぇ!ってなるから全部外したほうがいいわ
武器はさっさと捨てさせてくれと思いながらストックしておくときはある
遺物は途中で外せないからな
まぁどうせ死ぬしの気持ちでつけていく場合がある
未満時毒腐敗と同じ同じ
